JoyTanks

Privacy Policy

Last Updated: November 10, 2026

JoyTanks ("the game") is a tank battle game made by BI Studio ("we", "our" or "us"). This Privacy Policy explains what data the game processes, why, which services process it for us, and how you can delete it.

In short: the whole game plays offline. When you are online, an anonymous game account keeps your progress in the cloud and puts you on the global ranking. The game shows ads from Google AdMob, which collects some device data to show and measure ads (section 6); one optional purchase, "Remove ads", turns them off (section 7). The game never asks for your email address, phone number, precise location (GPS; approximate country: see section 5), contacts or photos, it uses no third-party analytics service, and we do not sell your data.

1. Data on Your Device

Your progress (missions, stars, best times, enemies you have met, number of matches played) and your settings are saved on your device. The game works without an internet connection; the online features below only run when you are connected.

2. Anonymous Game Account (Unity Gaming Services)

When the game connects to the internet, it automatically creates an anonymous game account with Unity Authentication, a service of Unity Technologies. You don't sign up and you don't give a name or email address. The account holds:

Your player name and score can be seen by other players in the global ranking. Please don't use your real name.

Playing online with friends (Unity Relay). When you create a room or join one with a room code, the game connects the phones in that room through Unity Relay, a service of Unity Technologies. To do this, Relay receives your device's IP address and your anonymous player ID; the IP address may also be used to estimate your approximate location to choose a nearby server. Relay only forwards game data between the phones in the room (controls, tank positions and match settings) over an encrypted connection. No names, messages or other personal data are sent, and there is no chat. Unity keeps the IP address and player ID for up to 30 days to run the service, keep it secure and measure its use, then deletes them automatically.

3. Linking with Sign in with Apple or Google Play Games (optional)

If you want to continue on other devices, you can link your game account with Sign in with Apple (on iPhone and iPad) or Google Play Games (on Android). Linking is optional. When you link, the game only receives a sign-in token from Apple or Google, which Unity Authentication uses to connect that account to your game account. We do not receive your email address, your real name or your contacts.

4. Crash and Error Reports (Sentry)

If the game crashes or hits an error, a technical report is sent to Sentry (data stored in the EU) so we can find and fix the problem. A report contains the device model, operating system version, app version, the error and its stack trace, and an anonymous installation ID. Reports contain no personal data and no screenshots. They are kept for up to 90 days.

5. Our Server and Notifications

When the game is online, it also connects to BI Studio's own server. We use it for notifications and to match this device with your game account. The game sends:

Our server is also used to confirm the rewards from rewarded videos and to link your "Remove ads" purchase to your game account. For this it keeps a record of the rewarded videos you watch (section 6) and the ID under which RevenueCat keeps your purchase, which is your anonymous player ID (section 7).

Notifications are only sent if you allow them. The game asks after your first mission, and you can turn them off at any time in Settings → Notifications or in your device settings. If you allow them, Firebase Cloud Messaging (Google) gives your device a push token, which is stored on our server together with a history of the notifications sent to you. We use this only to send reminders and news about the game at a suitable time in your local time. Notifications are delivered through Firebase Cloud Messaging (and, on iPhone and iPad, Apple Push Notification service).

Gameplay activity and personal notifications

While you play, the game records some events and sends them to our server, where they are stored under your account number. If you are offline, they wait on your device and are sent later. What is recorded:

Why: to give you rewards in the game (a one-time trial of an ability card, for example on a mission you are stuck on) and, if notifications are on, to choose a notification that fits how you play (for example a bonus after several losses on the same mission, or a rematch with a Big Boss in Survival). You get at most one such automatic notification a day, and only during the day in your time zone. We also count, in totals, how often these notifications are opened and their rewards claimed, to improve them.

How long we keep it: event records are deleted automatically after 90 days. The personal notifications we sent you, and whether you opened them or claimed their reward, are also kept for 90 days. A short summary (your last session, your last mission and Big Boss result, losses in a row on the same mission and how much you played in the last 24 hours) is updated as you play and kept while your account exists. All of it is deleted when you delete your account.

This data is not sold, not shared with other companies and not used for advertising. Turning notifications off stops these notifications.

Usage statistics

Each time the game connects to our server (at most once every 5 minutes), the server also records: the network (IP) address of the connection with its last part removed, so it no longer identifies a single connection; the country it comes from (provided by our network provider Cloudflare, or, if that is not available, estimated from your device's time zone); when you last used the game; and on which days you used it. These records are kept with the device ID specific to our apps described above (not the advertising ID). We use them only to count how many players play our games each day, week and month, and in which countries. Your precise location is never collected. This data is not sold, not shared with other companies and not used for advertising. If you don't use the game for 400 days, these records are deleted; daily records are kept for at most 400 days. Deleting your account deletes them immediately.

The game uses no third-party analytics service: Firebase is only used for notifications, and Firebase Analytics is turned off. Ads are explained in section 6.

6. Advertising (Google AdMob)

The game shows ads provided by Google AdMob: rewarded videos that you choose to watch for a reward (a second chance after you lose a mission, or unlocking some garage items), and occasional full-screen ads at a break after a mission or match. Ads never appear while you are playing.

To show and measure ads and to prevent fraud, the Google Mobile Ads SDK in the game may collect or receive:

This data goes directly to Google and is encrypted in transit. Apart from the reward confirmation described below, we only see AdMob's aggregated reports (for example how many ads were shown), which do not identify you. How Google uses this data: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.

Reward confirmation (server-side verification): a rewarded video only gives its reward after Google confirms to our server that you watched it, so rewards cannot be faked. For this, with each rewarded video the game passes Google an anonymous ID of your game account (your account number on our server or your anonymous player ID), a random one-time code and where the reward is used (second chance or garage). When you have watched the video, Google sends these to our server together with the ad unit, the reward, the time of the view and a transaction ID. Our server keeps this record to give you the reward (also later, if the confirmation arrives late) and to make sure each video is rewarded only once. It contains no advertising ID, name or contact details, and it is deleted when you delete your account (section 9).

In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland (and wherever the law requires it), Google's consent form (Google User Messaging Platform) appears when you first open the game. Personalized ads are only shown if you agree; otherwise you see non-personalized ads, which may still use device data to limit how often an ad is shown, for reporting and to prevent fraud. You can change your choice at any time in Settings → Privacy options (shown where it applies). Ads are limited to content suitable for a general audience (rated G). You can also limit ad personalization in your device settings.

7. In-App Purchase (Remove ads)

The game offers one optional, one-time purchase: "Remove ads". Purchases are processed by Google Play or the Apple App Store under their own terms and privacy policies, and your payment details never reach us.

The game talks to the store through RevenueCat (RevenueCat, Inc.): RevenueCat validates the purchase, links it to your game account and brings it back with Settings → Restore purchases, also on a new device. When the game is online, it connects to RevenueCat to show the price and to check whether you own "Remove ads". RevenueCat receives:

Collection of the advertising ID and other device identifiers is turned off in RevenueCat. Our server stores the RevenueCat ID of your purchase, which is your anonymous player ID. The game also notes in your saved game that "Remove ads" was bought (on your device and, when you are online, in its cloud copy) and checks it with RevenueCat when the game starts and when you use Settings → Restore purchases.

After the purchase there are no full-screen ads, the second chance and garage rewards come without a video, and the game does not start the ad SDK on later launches. Deleting your game account does not remove the purchase: use Restore purchases to get it back.

8. Third-Party Services

We do not sell your data and we do not give it to third parties for their own purposes. It is only used to run the features described above. All data is sent over encrypted connections (HTTPS).

9. Data Retention and Deletion

Step-by-step instructions: Delete your data.

10. Children's Privacy

The game is not specifically directed at children under 13, and we do not knowingly collect personal data from children. The game does not ask for your real name, email address or age. If you are a parent and believe your child has given us personal data, for example a real name as player name, contact us and we will delete it. Ads in the game are limited to content suitable for a general audience (rated G), and parents can turn them off with the "Remove ads" purchase.

11. Changes to This Policy

If this policy changes, the current version is published at this address and the "Last Updated" date changes.

12. Contact Us

If you have any questions about this Privacy Policy or your data, please contact us:

JoyTanks

Gizlilik Politikası

Son güncelleme: 10 Kasım 2026

JoyTanks ("oyun"), BI Studio ("biz") tarafından yapılmış bir tank savaşı oyunudur. Bu Gizlilik Politikası oyunun hangi verileri neden işlediğini, bu verileri bizim adımıza hangi hizmetlerin işlediğini ve onları nasıl silebileceğini anlatır.

Kısaca: oyunun tamamı internetsiz oynanır. İnternete bağlıyken anonim bir oyun hesabı ilerlemeni bulutta saklar ve seni global sıralamaya koyar. Oyun Google AdMob reklamları gösterir; AdMob reklam göstermek ve ölçmek için cihazdan bazı veriler toplar (bölüm 6). İsteğe bağlı tek bir satın alma, "Reklamları kaldır", reklamları kapatır (bölüm 7). Oyun e-posta adresini, telefon numaranı, kesin konumunu (GPS; yaklaşık ülke: bölüm 5), kişilerini ya da fotoğraflarını hiçbir zaman istemez, üçüncü taraf analiz aracı kullanmaz ve verilerini satmayız.

1. Cihazındaki Veriler

İlerlemen (görevler, yıldızlar, en iyi süreler, karşılaştığın düşmanlar, oynanan maç sayısı) ve ayarların cihazına kaydedilir. Oyun internet bağlantısı olmadan çalışır; aşağıdaki çevrimiçi özellikler yalnızca bağlıyken çalışır.

2. Anonim Oyun Hesabı (Unity Gaming Services)

Oyun internete bağlandığında, Unity Technologies'in bir hizmeti olan Unity Authentication ile kendiliğinden anonim bir oyun hesabı açar. Kayıt olmazsın, ad ya da e-posta adresi vermezsin. Hesapta şunlar bulunur:

Oyuncu adını ve puanını global sıralamada diğer oyuncular görebilir. Lütfen gerçek adını kullanma.

Arkadaşlarla çevrimiçi oyun (Unity Relay). Oda kurduğunda ya da oda koduyla bir odaya katıldığında oyun, odadaki telefonları Unity Technologies'in hizmeti Unity Relay üzerinden bağlar. Bunun için Relay cihazının IP adresini ve anonim oyuncu kimliğini alır; IP adresi, yakındaki bir sunucuyu seçmek için yaklaşık konumunu tahmin etmekte de kullanılabilir. Relay odadaki telefonlar arasında şifreli bir bağlantıyla yalnız oyun verisi iletir (kontroller, tank konumları ve maç ayarları). Ad, mesaj ya da başka kişisel veri gönderilmez, sohbet yoktur. Unity IP adresini ve oyuncu kimliğini hizmeti çalıştırmak, güvenliğini sağlamak ve kullanımını ölçmek için en çok 30 gün saklar, sonra kendiliğinden siler.

3. Apple ile Giriş Yap ya da Google Play Games ile Bağlama (isteğe bağlı)

Başka cihazlarda devam etmek istersen oyun hesabını Apple ile Giriş Yap (iPhone ve iPad'de) ya da Google Play Games (Android'de) ile bağlayabilirsin. Bağlamak isteğe bağlıdır. Bağladığında oyun Apple'dan ya da Google'dan yalnızca bir giriş anahtarı (token) alır; Unity Authentication bu anahtarla o hesabı oyun hesabına bağlar. E-posta adresini, gerçek adını ya da kişilerini almayız.

4. Çökme ve Hata Raporları (Sentry)

Oyun çökerse ya da bir hatayla karşılaşırsa, sorunu bulup düzeltebilmemiz için Sentry'ye (veriler AB'de saklanır) teknik bir rapor gönderilir. Raporda cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, uygulama sürümü, hata ve yığın izi (stack trace) ile anonim bir kurulum kimliği bulunur. Raporlarda kişisel veri ve ekran görüntüsü yoktur. En çok 90 gün saklanır.

5. Sunucumuz ve Bildirimler

Oyun internete bağlıyken BI Studio'nun kendi sunucusuna da bağlanır. Bu sunucuyu bildirimler için ve bu cihazı oyun hesabınla eşlemek için kullanırız. Oyun şunları gönderir:

Sunucumuzu ayrıca ödüllü videoların ödülünü doğrulamak ve "Reklamları kaldır" satın alımını oyun hesabına bağlamak için kullanırız. Bunun için sunucumuz izlediğin ödüllü videoların kaydını (bölüm 6) ve satın alımının RevenueCat'te kayıtlı olduğu kimliği, yani anonim oyuncu kimliğini (bölüm 7) saklar.

Bildirimler yalnızca izin verirsen gönderilir. Oyun ilk görevinden sonra sorar; bildirimleri istediğin an Ayarlar → Bildirimler'den ya da cihaz ayarlarından kapatabilirsin. İzin verirsen Firebase Cloud Messaging (Google) cihazına bir bildirim anahtarı (push token) verir; bu anahtar, sana gönderilen bildirimlerin geçmişiyle birlikte sunucumuzda saklanır. Bunları yalnızca sana kendi yerel saatinde uygun bir zamanda hatırlatma ve oyunla ilgili haberler göndermek için kullanırız. Bildirimler Firebase Cloud Messaging (iPhone ve iPad'de ayrıca Apple Push Notification service) üzerinden iletilir.

Oyun etkinliği ve kişisel bildirimler

Oynarken oyun bazı olayları kaydeder ve sunucumuzdaki hesap numaranla birlikte sunucumuza gönderir. İnternet yoksa olaylar cihazında bekler, sonra gönderilir. Kaydedilenler:

Neden: oyunda ödül vermek (tek seferlik bir yetenek kartı denemesi, örneğin takıldığın bir görevde) ve bildirimler açıksa nasıl oynadığına uyan bir bildirim seçmek (örneğin aynı görevde art arda yenildiysen bir bonus ya da Hayatta Kal'da bir Koca Patron'la rövanş). Bu tür otomatik bildirimlerden günde en çok biri gelir, o da yalnızca senin saatinle gündüz. Bildirimleri iyileştirmek için kaçının açıldığını ve ödülünün alındığını toplam sayılarla ölçeriz.

Ne kadar saklanır: olay kayıtları 90 gün sonra kendiliğinden silinir. Sana gönderdiğimiz kişisel bildirimler ve onları açıp açmadığın ya da ödülünü alıp almadığın da 90 gün saklanır. Kısa bir özet (son oturumun, son görev ve Koca Patron sonucun, aynı görevde art arda yenilgilerin ve son 24 saatte ne kadar oynadığın) oynadıkça güncellenir, hesabın durdukça saklanır. Hesabını silince hepsi silinir.

Bu veriler satılmaz, başka şirketlerle paylaşılmaz ve reklam için kullanılmaz. Bildirimleri kapatınca bu bildirimler de durur.

Kullanım istatistikleri

Oyun sunucumuza her bağlandığında (en çok 5 dakikada bir) sunucu ayrıca şunları kaydeder: bağlantının ağ (IP) adresi, son kısmı silinerek (böylece tek bir bağlantıyı göstermez); bağlantının geldiği ülke (ağ sağlayıcımız Cloudflare'in bildirdiği; o yoksa cihazının saat diliminden tahmin edilen); oyunu en son ne zaman kullandığın ve hangi günlerde kullandığın. Bu kayıtlar yukarıda anlatılan, uygulamalarımıza özel cihaz kimliğiyle (reklam kimliği değil) tutulur. Bunları yalnızca oyunlarımızı her gün, hafta ve ay kaç oyuncunun hangi ülkelerden oynadığını saymak için kullanırız. Kesin konumun hiçbir zaman toplanmaz. Bu veriler satılmaz, başka şirketlerle paylaşılmaz ve reklam için kullanılmaz. Oyunu 400 gün kullanmazsan bu kayıtlar silinir; günlük kayıtlar en çok 400 gün saklanır. Hesabını silmek bunları hemen siler.

Oyun üçüncü taraf analiz aracı kullanmaz: Firebase yalnızca bildirimler için kullanılır, Firebase Analytics kapalıdır. Reklamlar bölüm 6'da anlatılıyor.

6. Reklamlar (Google AdMob)

Oyun Google AdMob'un sağladığı reklamları gösterir: bir ödül için izlemeyi senin seçtiğin ödüllü videolar (görevi kaybedince ikinci şans ya da bazı garaj süslerini açmak) ve bir görev ya da maç bittiğinde, molada ara sıra çıkan tam ekran reklamlar. Oyun sırasında reklam çıkmaz.

Oyundaki Google Mobile Ads SDK'sı reklam göstermek, ölçmek ve sahtekârlığı önlemek için şunları toplayabilir veya alabilir:

Bu veriler doğrudan Google'a gider ve aktarım sırasında şifrelenir. Aşağıda anlatılan ödül doğrulaması dışında yalnızca AdMob'un toplu raporlarını görürüz (ör. kaç reklam gösterildiği); bunlar seni tanımlamaz. Google'ın bu verileri nasıl kullandığı: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.

Ödül doğrulaması (sunucu tarafı doğrulama): ödüllü video, ödülünü ancak Google videoyu izlediğini sunucumuza doğruladıktan sonra verir; böylece ödüller hileyle alınamaz. Bunun için oyun her ödüllü videoyla Google'a oyun hesabının anonim bir kimliğini (sunucumuzdaki hesap numaran ya da anonim oyuncu kimliğin), rastgele, tek kullanımlık bir kod ve ödülün nerede kullanılacağını (ikinci şans ya da garaj) verir. Videoyu izlediğinde Google bunları reklam birimi, ödül, izleme zamanı ve bir işlem kimliğiyle birlikte sunucumuza gönderir. Sunucumuz bu kaydı ödülünü vermek (doğrulama geç gelirse sonradan da) ve her videonun yalnızca bir kez ödüllendirilmesini sağlamak için saklar. Kayıtta reklam kimliği, adın ya da iletişim bilgilerin yoktur; hesabını silince silinir (bölüm 9).

Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de (ve yasanın gerektirdiği diğer yerlerde) oyunu ilk açtığında Google'ın onay formu (Google User Messaging Platform) çıkar. Kişiselleştirilmiş reklamlar yalnızca onay verirsen gösterilir; vermezsen kişiselleştirilmemiş reklamlar görürsün, bunlar da gösterim sıklığını sınırlamak, raporlamak ve sahtekârlığı önlemek için cihaz verilerini kullanabilir. Kararını istediğin zaman Ayarlar → Gizlilik seçenekleri'nden değiştirebilirsin (geçerli olduğu yerlerde görünür). Reklamlar genel izleyiciye uygun içerikle (G sınıfı) sınırlıdır. Reklam kişiselleştirmesini cihaz ayarlarından da sınırlayabilirsin.

7. Uygulama İçi Satın Alma (Reklamları kaldır)

Oyunda isteğe bağlı, tek seferlik bir satın alma vardır: "Reklamları kaldır". Satın almalar Google Play veya Apple App Store tarafından, onların kendi koşulları ve gizlilik politikalarıyla işlenir; ödeme bilgilerin bize hiç ulaşmaz.

Oyun mağazayla RevenueCat (RevenueCat, Inc.) üzerinden konuşur: RevenueCat satın almayı doğrular, oyun hesabına bağlar ve Ayarlar → Satın alımları geri yükle ile, yeni bir cihazda da geri getirir. Oyun internete bağlıyken fiyatı göstermek ve "Reklamları kaldır"ın sende olup olmadığını öğrenmek için RevenueCat'e bağlanır. RevenueCat'e şunlar gider:

RevenueCat'te reklam kimliğinin ve diğer cihaz kimliklerinin toplanması kapalıdır. Sunucumuz satın alımının RevenueCat kimliğini, yani anonim oyuncu kimliğini saklar. Oyun ayrıca "Reklamları kaldır"ın satın alındığını oyun kaydına not eder (cihazında ve internete bağlıyken kaydın buluttaki kopyasında) ve bunu oyun açılırken ve Ayarlar → Satın alımları geri yükle'yi kullandığında RevenueCat'e doğrulatır.

Satın aldıktan sonra tam ekran reklam çıkmaz, ikinci şans ve garaj ödülleri videosuz gelir ve oyun sonraki açılışlarda reklam SDK'sını başlatmaz. Oyun hesabını silmek satın alımı kaldırmaz: Satın alımları geri yükle ile geri alırsın.

8. Üçüncü Taraf Hizmetler

Verilerini satmayız ve üçüncü tarafların kendi amaçları için kullanmasına vermeyiz. Veriler yalnızca yukarıda anlatılan özellikleri çalıştırmak için kullanılır. Bütün veriler şifreli bağlantıyla (HTTPS) gönderilir.

9. Saklama ve Silme

Adım adım anlatım: Verilerini sil.

10. Çocukların Gizliliği

Oyun özel olarak 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve çocuklardan bilerek kişisel veri toplamayız. Oyun gerçek adını, e-posta adresini ya da yaşını sormaz. Ebeveynsen ve çocuğunun bize kişisel veri verdiğini düşünüyorsan (örneğin oyuncu adı olarak gerçek adını), bize yaz; sileriz. Oyundaki reklamlar genel izleyiciye uygun içerikle (G sınıfı) sınırlıdır; ebeveynler reklamları "Reklamları kaldır" satın alımıyla kapatabilir.

11. Bu Politikadaki Değişiklikler

Bu politika değişirse güncel hali bu adreste yayımlanır ve "Son güncelleme" tarihi değişir.

12. Bize Ulaş

Bu Gizlilik Politikası ya da verilerin hakkında sorun varsa bize yaz:

JoyTanks

Datenschutzerklärung

Zuletzt aktualisiert: 10. November 2026

JoyTanks („das Spiel“) ist ein Panzerspiel von BI Studio („wir“, „uns“). Diese Datenschutzerklärung erklärt, welche Daten das Spiel verarbeitet, warum, welche Dienste sie für uns verarbeiten und wie du sie löschen kannst.

Kurz gesagt: Das ganze Spiel läuft offline. Wenn du online bist, speichert ein anonymes Spielkonto deinen Fortschritt in der Cloud und bringt dich in die Weltrangliste. Das Spiel zeigt Werbung von Google AdMob, das einige Gerätedaten erhebt, um Werbung anzuzeigen und zu messen (Abschnitt 6); ein freiwilliger Kauf, „Werbung entfernen“, schaltet sie ab (Abschnitt 7). Das Spiel fragt nie nach deiner E-Mail-Adresse, Telefonnummer, deinem genauen Standort (GPS; ungefähres Land: siehe Abschnitt 5), deinen Kontakten oder Fotos, nutzt keine Analysedienste von Drittanbietern, und wir verkaufen deine Daten nicht.

1. Daten auf deinem Gerät

Dein Fortschritt (Missionen, Sterne, Bestzeiten, Gegner, denen du begegnet bist, Anzahl gespielter Matches) und deine Einstellungen werden auf deinem Gerät gespeichert. Das Spiel funktioniert ohne Internetverbindung; die Online-Funktionen unten laufen nur, wenn du verbunden bist.

2. Anonymes Spielkonto (Unity Gaming Services)

Sobald sich das Spiel mit dem Internet verbindet, legt es automatisch ein anonymes Spielkonto bei Unity Authentication an, einem Dienst von Unity Technologies. Du registrierst dich nicht und gibst weder Namen noch E-Mail-Adresse an. Das Konto enthält:

Andere Spieler sehen deinen Spielernamen und deinen Wert in der Weltrangliste. Bitte verwende nicht deinen echten Namen.

Online mit Freunden spielen (Unity Relay). Wenn du einen Raum erstellst oder ihm mit einem Raumcode beitrittst, verbindet das Spiel die Handys in diesem Raum über Unity Relay, einen Dienst von Unity Technologies. Dazu erhält Relay die IP-Adresse deines Geräts und deine anonyme Spieler-ID; aus der IP-Adresse kann auch dein ungefährer Standort geschätzt werden, um einen Server in deiner Nähe zu wählen. Relay leitet zwischen den Handys im Raum über eine verschlüsselte Verbindung nur Spieldaten weiter (Steuerung, Panzerpositionen und Spieleinstellungen). Es werden keine Namen, Nachrichten oder sonstigen personenbezogenen Daten gesendet, und es gibt keinen Chat. Unity speichert die IP-Adresse und die Spieler-ID höchstens 30 Tage, um den Dienst zu betreiben, abzusichern und seine Nutzung zu messen, und löscht sie danach automatisch.

3. Verknüpfung mit „Mit Apple anmelden“ oder Google Play Games (optional)

Wenn du auf anderen Geräten weiterspielen willst, kannst du dein Spielkonto mit „Mit Apple anmelden“ (auf iPhone und iPad) oder Google Play Games (auf Android) verknüpfen. Die Verknüpfung ist freiwillig. Dabei erhält das Spiel von Apple bzw. Google nur ein Anmelde-Token, mit dem Unity Authentication dieses Konto mit deinem Spielkonto verbindet. Wir erhalten weder deine E-Mail-Adresse noch deinen echten Namen oder deine Kontakte.

4. Absturz- und Fehlerberichte (Sentry)

Wenn das Spiel abstürzt oder auf einen Fehler stößt, wird ein technischer Bericht an Sentry gesendet (Datenspeicherung in der EU), damit wir das Problem finden und beheben können. Ein Bericht enthält Gerätemodell, Betriebssystemversion, App-Version, den Fehler mit Stacktrace und eine anonyme Installations-ID. Berichte enthalten keine personenbezogenen Daten und keine Screenshots. Sie werden höchstens 90 Tage aufbewahrt.

5. Unser Server und Benachrichtigungen

Wenn das Spiel online ist, verbindet es sich auch mit dem eigenen Server von BI Studio. Wir nutzen ihn für Benachrichtigungen und um dieses Gerät deinem Spielkonto zuzuordnen. Das Spiel sendet:

Außerdem bestätigt unser Server die Belohnungen aus Videos mit Belohnung und verknüpft deinen Kauf „Werbung entfernen“ mit deinem Spielkonto. Dafür speichert er einen Eintrag zu den Videos mit Belohnung, die du ansiehst (Abschnitt 6), und die Kennung, unter der RevenueCat deinen Kauf führt: deine anonyme Spieler-ID (Abschnitt 7).

Benachrichtigungen gibt es nur, wenn du sie erlaubst. Das Spiel fragt nach deiner ersten Mission, und du kannst sie jederzeit unter Einstellungen → Mitteilungen oder in den Einstellungen deines Geräts ausschalten. Wenn du sie erlaubst, erhält dein Gerät über Firebase Cloud Messaging (Google) ein Push-Token, das zusammen mit einem Verlauf der an dich gesendeten Benachrichtigungen auf unserem Server gespeichert wird. Wir nutzen das nur, um dir Erinnerungen und Neuigkeiten zum Spiel zu einer passenden Uhrzeit in deiner Ortszeit zu senden. Zugestellt werden Benachrichtigungen über Firebase Cloud Messaging (und auf iPhone und iPad über den Apple Push Notification Service).

Spielaktivität und persönliche Benachrichtigungen

Während du spielst, zeichnet das Spiel einige Ereignisse auf und sendet sie an unseren Server, wo sie unter deiner Kontonummer gespeichert werden. Wenn du offline bist, warten sie auf deinem Gerät und werden später gesendet. Aufgezeichnet wird:

Warum: um dir Belohnungen im Spiel zu geben (einen einmaligen Probeeinsatz einer Fähigkeitskarte, zum Beispiel in einer Mission, in der du feststeckst) und, wenn Benachrichtigungen eingeschaltet sind, eine Benachrichtigung auszuwählen, die zu deiner Spielweise passt (zum Beispiel einen Bonus nach mehreren Niederlagen in derselben Mission oder eine Revanche gegen einen Oberboss im Modus Überleben). Du bekommst höchstens eine solche automatische Benachrichtigung pro Tag, und nur tagsüber in deiner Zeitzone. Außerdem zählen wir in Summen, wie oft diese Benachrichtigungen geöffnet und ihre Belohnungen abgeholt werden, um sie zu verbessern.

Wie lange wir das speichern: Ereignisaufzeichnungen werden nach 90 Tagen automatisch gelöscht. Die persönlichen Benachrichtigungen, die wir dir gesendet haben, und ob du sie geöffnet oder ihre Belohnung abgeholt hast, werden ebenfalls 90 Tage gespeichert. Eine kurze Übersicht (deine letzte Sitzung, dein letztes Missions- und Oberboss-Ergebnis, Niederlagen in Folge in derselben Mission und wie viel du in den letzten 24 Stunden gespielt hast) wird beim Spielen aktualisiert und gespeichert, solange dein Konto besteht. Alles wird gelöscht, wenn du dein Konto löschst.

Diese Daten werden nicht verkauft, nicht an andere Unternehmen weitergegeben und nicht für Werbung verwendet. Wenn du Benachrichtigungen ausschaltest, enden auch diese Benachrichtigungen.

Nutzungsstatistik

Jedes Mal, wenn sich das Spiel mit unserem Server verbindet (höchstens einmal alle 5 Minuten), speichert der Server außerdem: die Netzwerkadresse (IP-Adresse) der Verbindung ohne ihren letzten Teil, sodass sie keine einzelne Verbindung mehr erkennen lässt; das Land, aus dem die Verbindung kommt (von unserem Netzwerkanbieter Cloudflare übermittelt oder, wenn das nicht verfügbar ist, aus der Zeitzone deines Geräts geschätzt); wann du das Spiel zuletzt genutzt hast; und an welchen Tagen du es genutzt hast. Diese Aufzeichnungen werden mit der oben beschriebenen Geräte-ID gespeichert, die nur für unsere Apps gilt (nicht die Werbe-ID). Wir verwenden sie nur, um zu zählen, wie viele Spieler unsere Spiele jeden Tag, jede Woche und jeden Monat spielen und aus welchen Ländern. Dein genauer Standort wird nie erhoben. Diese Daten werden nicht verkauft, nicht an andere Unternehmen weitergegeben und nicht für Werbung verwendet. Wenn du das Spiel 400 Tage nicht nutzt, werden diese Aufzeichnungen gelöscht; tägliche Aufzeichnungen werden höchstens 400 Tage gespeichert. Wenn du dein Konto löschst, werden sie sofort gelöscht.

Das Spiel nutzt keine Analysedienste von Drittanbietern: Firebase dient nur den Benachrichtigungen, Firebase Analytics ist ausgeschaltet. Die Werbung wird in Abschnitt 6 erklärt.

6. Werbung (Google AdMob)

Das Spiel zeigt Werbung von Google AdMob: Videos mit Belohnung, die du freiwillig ansiehst (eine zweite Chance, wenn du eine Mission verlierst, oder einige Garagen-Extras freischalten), und gelegentlich Vollbildwerbung in der Pause nach einer Mission oder einem Match. Während du spielst, erscheint keine Werbung.

Um Werbung anzuzeigen, zu messen und Betrug zu verhindern, kann das Google Mobile Ads SDK im Spiel Folgendes erheben oder erhalten:

Diese Daten gehen direkt an Google und werden verschlüsselt übertragen. Abgesehen von der unten beschriebenen Bestätigung der Belohnung sehen wir nur zusammengefasste AdMob-Berichte (zum Beispiel wie viele Anzeigen gezeigt wurden), die dich nicht identifizieren. Wie Google diese Daten nutzt: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.

Bestätigung der Belohnung (serverseitige Überprüfung): Ein Video mit Belohnung gibt seine Belohnung erst, nachdem Google unserem Server bestätigt hat, dass du es angesehen hast; so lassen sich Belohnungen nicht erschleichen. Dafür gibt das Spiel Google mit jedem Video mit Belohnung eine anonyme Kennung deines Spielkontos (deine Kontonummer auf unserem Server oder deine anonyme Spieler-ID), einen zufälligen Einmalcode und den Ort, an dem die Belohnung genutzt wird (zweite Chance oder Garage). Wenn du das Video angesehen hast, sendet Google diese Angaben zusammen mit dem Anzeigenblock, der Belohnung, dem Zeitpunkt und einer Transaktions-ID an unseren Server. Unser Server speichert diesen Eintrag, um dir die Belohnung zu geben (auch später, falls die Bestätigung verspätet eintrifft) und um sicherzustellen, dass jedes Video nur einmal belohnt wird. Der Eintrag enthält keine Werbe-ID, keinen Namen und keine Kontaktdaten und wird gelöscht, wenn du dein Konto löschst (Abschnitt 9).

Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz (und wo das Gesetz es verlangt) erscheint beim ersten Öffnen das Einwilligungsformular von Google (Google User Messaging Platform). Personalisierte Werbung gibt es nur mit deiner Zustimmung; sonst siehst du nicht personalisierte Werbung, die Gerätedaten trotzdem nutzen kann, um die Häufigkeit zu begrenzen, für Berichte und gegen Betrug. Du kannst deine Wahl jederzeit unter Einstellungen → Datenschutzoptionen ändern (dort, wo es gilt). Die Werbung ist auf Inhalte für ein allgemeines Publikum (Einstufung G) beschränkt. Personalisierte Werbung kannst du auch in den Einstellungen deines Geräts einschränken.

7. In-App-Kauf (Werbung entfernen)

Das Spiel bietet einen freiwilligen, einmaligen Kauf an: „Werbung entfernen“. Käufe werden von Google Play oder dem Apple App Store nach deren eigenen Bedingungen und Datenschutzerklärungen abgewickelt, und deine Zahlungsdaten erreichen uns nie.

Das Spiel spricht über RevenueCat (RevenueCat, Inc.) mit dem Store: RevenueCat prüft den Kauf, verknüpft ihn mit deinem Spielkonto und stellt ihn mit Einstellungen → Käufe wiederherstellen wieder her, auch auf einem neuen Gerät. Wenn das Spiel online ist, verbindet es sich mit RevenueCat, um den Preis anzuzeigen und zu prüfen, ob du „Werbung entfernen“ besitzt. RevenueCat erhält:

Die Erfassung der Werbe-ID und anderer Gerätekennungen ist in RevenueCat ausgeschaltet. Unser Server speichert die RevenueCat-ID deines Kaufs, also deine anonyme Spieler-ID. Das Spiel vermerkt außerdem in deinem Spielstand, dass „Werbung entfernen“ gekauft wurde (auf deinem Gerät und, wenn du online bist, in dessen Kopie in der Cloud), und prüft das bei RevenueCat, wenn das Spiel startet und wenn du Einstellungen → Käufe wiederherstellen nutzt.

Nach dem Kauf gibt es keine Vollbildwerbung mehr, die zweite Chance und die Garagen-Belohnungen gibt es ohne Video, und das Spiel startet das Werbe-SDK bei späteren Starts nicht mehr. Das Löschen deines Spielkontos entfernt den Kauf nicht: Mit „Käufe wiederherstellen“ bekommst du ihn zurück.

8. Dienste von Drittanbietern

Wir verkaufen deine Daten nicht und geben sie nicht an Dritte für deren eigene Zwecke weiter. Sie werden nur genutzt, um die oben beschriebenen Funktionen zu betreiben. Alle Daten werden verschlüsselt (HTTPS) übertragen.

9. Speicherdauer und Löschung

Schritt-für-Schritt-Anleitung: Deine Daten löschen.

10. Datenschutz bei Kindern

Das Spiel richtet sich nicht speziell an Kinder unter 13 Jahren, und wir erfassen wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern. Das Spiel fragt nicht nach deinem echten Namen, deiner E-Mail-Adresse oder deinem Alter. Wenn du ein Elternteil bist und glaubst, dass dein Kind uns personenbezogene Daten gegeben hat (zum Beispiel seinen echten Namen als Spielernamen), schreib uns, und wir löschen sie. Die Werbung im Spiel ist auf Inhalte für ein allgemeines Publikum (Einstufung G) beschränkt, und Eltern können sie mit dem Kauf „Werbung entfernen“ abschalten.

11. Änderungen dieser Erklärung

Wenn sich diese Erklärung ändert, wird die aktuelle Fassung unter dieser Adresse veröffentlicht und das Datum „Zuletzt aktualisiert“ angepasst.

12. Kontakt

Wenn du Fragen zu dieser Datenschutzerklärung oder zu deinen Daten hast, schreib uns:

JoyTanks

Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 10 novembre 2026

JoyTanks (« le jeu ») est un jeu de combat de tanks créé par BI Studio (« nous »). Cette Politique de confidentialité explique quelles données le jeu traite, pourquoi, quels services les traitent pour nous et comment tu peux les supprimer.

En bref : tout le jeu fonctionne hors ligne. Quand tu es en ligne, un compte de jeu anonyme garde ta progression dans le cloud et t'inscrit au classement mondial. Le jeu affiche des publicités de Google AdMob, qui collecte certaines données de l'appareil pour afficher et mesurer les publicités (section 6) ; un achat facultatif, « Supprimer les pubs », les désactive (section 7). Le jeu ne demande jamais ton adresse e-mail, ton numéro de téléphone, ta position précise (GPS ; pays approximatif : voir section 5), tes contacts ou tes photos, il n'utilise aucun outil d'analyse tiers, et nous ne vendons pas tes données.

1. Données sur ton appareil

Ta progression (missions, étoiles, meilleurs temps, ennemis rencontrés, nombre de parties jouées) et tes réglages sont enregistrés sur ton appareil. Le jeu fonctionne sans connexion internet ; les fonctions en ligne ci-dessous ne s'exécutent que lorsque tu es connecté.

2. Compte de jeu anonyme (Unity Gaming Services)

Quand le jeu se connecte à internet, il crée automatiquement un compte de jeu anonyme avec Unity Authentication, un service de Unity Technologies. Tu ne t'inscris pas et tu ne donnes ni nom ni adresse e-mail. Le compte contient :

Les autres joueurs peuvent voir ton nom de joueur et ton score dans le classement mondial. N'utilise pas ton vrai nom.

Jouer en ligne avec des amis (Unity Relay). Quand tu crées un salon ou que tu en rejoins un avec un code, le jeu relie les téléphones de ce salon via Unity Relay, un service de Unity Technologies. Pour cela, Relay reçoit l'adresse IP de ton appareil et ton identifiant de joueur anonyme ; l'adresse IP peut aussi servir à estimer ta position approximative pour choisir un serveur proche. Relay ne fait que transmettre entre les téléphones du salon, par une connexion chiffrée, des données de jeu (commandes, positions des tanks et réglages du match). Aucun nom, message ou autre donnée personnelle n'est envoyé, et il n'y a pas de chat. Unity conserve l'adresse IP et l'identifiant de joueur 30 jours au maximum pour faire fonctionner le service, le sécuriser et mesurer son utilisation, puis les supprime automatiquement.

3. Association avec « Se connecter avec Apple » ou Google Play Jeux (facultatif)

Si tu veux continuer sur d'autres appareils, tu peux associer ton compte de jeu à « Se connecter avec Apple » (sur iPhone et iPad) ou à Google Play Jeux (sur Android). C'est facultatif. Lors de l'association, le jeu reçoit seulement un jeton de connexion d'Apple ou de Google, que Unity Authentication utilise pour relier ce compte à ton compte de jeu. Nous ne recevons ni ton adresse e-mail, ni ton vrai nom, ni tes contacts.

4. Rapports de plantage et d'erreur (Sentry)

Si le jeu plante ou rencontre une erreur, un rapport technique est envoyé à Sentry (données stockées dans l'UE) pour que nous puissions trouver et corriger le problème. Un rapport contient le modèle de l'appareil, la version du système, la version de l'app, l'erreur et sa pile d'appels (stack trace), ainsi qu'un identifiant d'installation anonyme. Les rapports ne contiennent aucune donnée personnelle ni capture d'écran. Ils sont conservés 90 jours au maximum.

5. Notre serveur et les notifications

Quand le jeu est en ligne, il se connecte aussi au serveur de BI Studio. Nous l'utilisons pour les notifications et pour associer cet appareil à ton compte de jeu. Le jeu envoie :

Notre serveur sert aussi à confirmer les récompenses des vidéos récompensées et à associer ton achat « Supprimer les pubs » à ton compte de jeu. Pour cela, il conserve un enregistrement des vidéos récompensées que tu regardes (section 6) et l'identifiant sous lequel RevenueCat enregistre ton achat, c'est-à-dire ton identifiant de joueur anonyme (section 7).

Les notifications ne sont envoyées que si tu les autorises. Le jeu te le demande après ta première mission, et tu peux les désactiver à tout moment dans Réglages → Notifications ou dans les réglages de ton appareil. Si tu les autorises, Firebase Cloud Messaging (Google) attribue un jeton push à ton appareil ; il est conservé sur notre serveur avec l'historique des notifications qui t'ont été envoyées. Nous nous en servons uniquement pour t'envoyer des rappels et des nouvelles du jeu à un moment adapté, selon ton heure locale. Les notifications passent par Firebase Cloud Messaging (et, sur iPhone et iPad, par le service Apple Push Notification).

Activité de jeu et notifications personnelles

Pendant que tu joues, le jeu enregistre certains événements et les envoie à notre serveur, où ils sont conservés sous ton numéro de compte. Si tu es hors ligne, ils attendent sur ton appareil et sont envoyés plus tard. Ce qui est enregistré :

Pourquoi : pour te donner des récompenses dans le jeu (un essai unique d'une carte d'atout, par exemple dans une mission où tu bloques) et, si les notifications sont activées, pour choisir une notification adaptée à ta façon de jouer (par exemple un bonus après plusieurs défaites dans la même mission, ou une revanche contre un Grand Chef en mode Survie). Tu reçois au maximum une notification automatique de ce type par jour, et seulement en journée selon ton fuseau horaire. Nous comptons aussi, en totaux, combien de ces notifications sont ouvertes et combien de leurs récompenses sont récupérées, afin de les améliorer.

Durée de conservation : les enregistrements d'événements sont supprimés automatiquement après 90 jours. Les notifications personnelles que nous t'avons envoyées, et le fait que tu les aies ouvertes ou que tu aies récupéré leur récompense, sont aussi conservés 90 jours. Un court résumé (ta dernière session, ton dernier résultat de mission et de Grand Chef, tes défaites d'affilée dans la même mission et combien tu as joué ces dernières 24 heures) est mis à jour quand tu joues et conservé tant que ton compte existe. Tout est supprimé quand tu supprimes ton compte.

Ces données ne sont pas vendues, ne sont pas partagées avec d'autres entreprises et ne sont pas utilisées pour la publicité. Désactiver les notifications arrête aussi ces notifications.

Statistiques d'utilisation

Chaque fois que le jeu se connecte à notre serveur (au maximum une fois toutes les 5 minutes), le serveur enregistre aussi : l'adresse réseau (IP) de la connexion, dont la dernière partie est supprimée afin qu'elle ne permette plus d'identifier une connexion en particulier ; le pays d'où vient la connexion (fourni par notre prestataire réseau Cloudflare ou, à défaut, estimé à partir du fuseau horaire de ton appareil) ; la dernière fois que tu as utilisé le jeu ; et les jours où tu l'as utilisé. Ces enregistrements sont conservés avec l'identifiant d'appareil propre à nos apps décrit ci-dessus (pas l'identifiant publicitaire). Nous les utilisons uniquement pour compter combien de joueurs jouent à nos jeux chaque jour, chaque semaine et chaque mois, et dans quels pays. Ta position précise n'est jamais collectée. Ces données ne sont pas vendues, ne sont pas partagées avec d'autres entreprises et ne sont pas utilisées pour la publicité. Si tu n'utilises pas le jeu pendant 400 jours, ces enregistrements sont supprimés ; les enregistrements quotidiens sont conservés 400 jours au maximum. Supprimer ton compte les supprime immédiatement.

Le jeu n'utilise aucun outil d'analyse tiers : Firebase sert uniquement aux notifications et Firebase Analytics est désactivé. Les publicités sont expliquées à la section 6.

6. Publicité (Google AdMob)

Le jeu affiche des publicités fournies par Google AdMob : des vidéos récompensées que tu choisis de regarder (une seconde chance quand tu perds une mission, ou débloquer certains objets du garage) et, de temps en temps, des publicités plein écran pendant une pause, après une mission ou une partie. Aucune publicité n'apparaît pendant que tu joues.

Pour afficher et mesurer les publicités et prévenir la fraude, le SDK Google Mobile Ads du jeu peut collecter ou recevoir :

Ces données vont directement à Google et sont chiffrées pendant le transfert. En dehors de la confirmation des récompenses décrite ci-dessous, nous ne voyons que les rapports agrégés d'AdMob (par exemple le nombre de publicités affichées), qui ne t'identifient pas. Comment Google utilise ces données : https://policies.google.com/technologies/partner-sites.

Confirmation des récompenses (vérification côté serveur) : une vidéo récompensée ne donne sa récompense qu'après que Google a confirmé à notre serveur que tu l'as regardée ; ainsi, les récompenses ne peuvent pas être obtenues en trichant. Pour cela, avec chaque vidéo récompensée, le jeu transmet à Google un identifiant anonyme de ton compte de jeu (ton numéro de compte sur notre serveur ou ton identifiant de joueur anonyme), un code aléatoire à usage unique et l'endroit où la récompense est utilisée (seconde chance ou garage). Quand tu as regardé la vidéo, Google envoie ces informations à notre serveur avec le bloc d'annonces, la récompense, l'heure du visionnage et un identifiant de transaction. Notre serveur conserve cet enregistrement pour te donner la récompense (même plus tard, si la confirmation arrive en retard) et pour s'assurer que chaque vidéo n'est récompensée qu'une seule fois. Il ne contient ni identifiant publicitaire, ni nom, ni coordonnées, et il est supprimé quand tu supprimes ton compte (section 9).

Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse (et partout où la loi l'exige), le formulaire de consentement de Google (Google User Messaging Platform) s'affiche à la première ouverture du jeu. Les publicités personnalisées ne sont affichées qu'avec ton accord ; sinon, tu vois des publicités non personnalisées, qui peuvent quand même utiliser des données de l'appareil pour limiter la fréquence d'affichage, établir des rapports et prévenir la fraude. Tu peux changer ton choix à tout moment dans Réglages → Options de confidentialité (là où cela s'applique). Les publicités sont limitées à des contenus adaptés à tous publics (classification G). Tu peux aussi limiter la personnalisation des publicités dans les réglages de ton appareil.

7. Achat intégré (Supprimer les pubs)

Le jeu propose un seul achat facultatif et unique : « Supprimer les pubs ». Les achats sont traités par Google Play ou l'App Store d'Apple selon leurs propres conditions et politiques de confidentialité, et tes informations de paiement ne nous parviennent jamais.

Le jeu communique avec le store via RevenueCat (RevenueCat, Inc.) : RevenueCat vérifie l'achat, l'associe à ton compte de jeu et le restaure avec Réglages → Restaurer les achats, y compris sur un nouvel appareil. Quand le jeu est en ligne, il se connecte à RevenueCat pour afficher le prix et vérifier si tu possèdes « Supprimer les pubs ». RevenueCat reçoit :

La collecte de l'identifiant publicitaire et des autres identifiants d'appareil est désactivée dans RevenueCat. Notre serveur conserve l'identifiant RevenueCat de ton achat, c'est-à-dire ton identifiant de joueur anonyme. Le jeu note aussi dans ta sauvegarde que « Supprimer les pubs » a été acheté (sur ton appareil et, quand tu es en ligne, dans sa copie dans le cloud) et le vérifie auprès de RevenueCat au lancement du jeu et quand tu utilises Réglages → Restaurer les achats.

Après l'achat, il n'y a plus de publicités plein écran, la seconde chance et les récompenses du garage s'obtiennent sans vidéo, et le jeu ne démarre plus le SDK publicitaire aux lancements suivants. Supprimer ton compte de jeu ne supprime pas l'achat : utilise Restaurer les achats pour le récupérer.

8. Services tiers

Nous ne vendons pas tes données et nous ne les transmettons pas à des tiers pour leurs propres fins. Elles servent uniquement à faire fonctionner les fonctions décrites ci-dessus. Toutes les données sont envoyées par des connexions chiffrées (HTTPS).

9. Conservation et suppression

Instructions pas à pas : Supprimer tes données.

10. Confidentialité des enfants

Le jeu ne s'adresse pas spécifiquement aux enfants de moins de 13 ans, et nous ne collectons pas sciemment de données personnelles auprès d'enfants. Le jeu ne demande ni ton vrai nom, ni ton adresse e-mail, ni ton âge. Si tu es parent et penses que ton enfant nous a donné des données personnelles (par exemple son vrai nom comme nom de joueur), écris-nous et nous les supprimerons. Les publicités du jeu sont limitées à des contenus adaptés à tous publics (classification G), et les parents peuvent les supprimer avec l'achat « Supprimer les pubs ».

11. Modifications de cette politique

Si cette politique change, la version en vigueur est publiée à cette adresse et la date de « Dernière mise à jour » change.

12. Nous contacter

Si tu as des questions sur cette Politique de confidentialité ou sur tes données, écris-nous :

JoyTanks

Política de privacidad

Última actualización: 10 de noviembre de 2026

JoyTanks («el juego») es un juego de batallas de tanques creado por BI Studio («nosotros»). Esta Política de privacidad explica qué datos trata el juego, por qué, qué servicios los tratan por nosotros y cómo puedes eliminarlos.

En resumen: todo el juego funciona sin conexión. Cuando estás conectado, una cuenta de juego anónima guarda tu progreso en la nube y te incluye en la clasificación mundial. El juego muestra anuncios de Google AdMob, que recopila algunos datos del dispositivo para mostrar y medir anuncios (sección 6); una compra opcional, «Quitar anuncios», los desactiva (sección 7). El juego nunca te pide tu correo electrónico, tu número de teléfono, tu ubicación precisa (GPS; país aproximado: ver sección 5), tus contactos ni tus fotos, no usa herramientas de análisis de terceros y no vendemos tus datos.

1. Datos en tu dispositivo

Tu progreso (misiones, estrellas, mejores tiempos, enemigos que has conocido, número de partidas jugadas) y tus ajustes se guardan en tu dispositivo. El juego funciona sin conexión a internet; las funciones en línea que se describen a continuación solo funcionan cuando estás conectado.

2. Cuenta de juego anónima (Unity Gaming Services)

Cuando el juego se conecta a internet, crea automáticamente una cuenta de juego anónima con Unity Authentication, un servicio de Unity Technologies. No te registras ni das ningún nombre ni correo electrónico. La cuenta contiene:

Otros jugadores pueden ver tu nombre de jugador y tu puntuación en la clasificación mundial. No uses tu nombre real.

Jugar en línea con amigos (Unity Relay). Cuando creas una sala o te unes a una con un código de sala, el juego conecta los teléfonos de esa sala a través de Unity Relay, un servicio de Unity Technologies. Para ello, Relay recibe la dirección IP de tu dispositivo y tu ID de jugador anónimo; la dirección IP también puede usarse para estimar tu ubicación aproximada y elegir un servidor cercano. Relay solo reenvía datos de juego entre los teléfonos de la sala (controles, posiciones de los tanques y ajustes de la partida) mediante una conexión cifrada. No se envían nombres, mensajes ni otros datos personales, y no hay chat. Unity guarda la dirección IP y el ID de jugador como máximo 30 días para hacer funcionar el servicio, protegerlo y medir su uso, y después los elimina automáticamente.

3. Vinculación con «Iniciar sesión con Apple» o Google Play Juegos (opcional)

Si quieres seguir jugando en otros dispositivos, puedes vincular tu cuenta de juego con «Iniciar sesión con Apple» (en iPhone y iPad) o con Google Play Juegos (en Android). Es opcional. Al vincularla, el juego solo recibe de Apple o Google un token de inicio de sesión, que Unity Authentication usa para conectar esa cuenta con tu cuenta de juego. No recibimos tu correo electrónico, tu nombre real ni tus contactos.

4. Informes de fallos y errores (Sentry)

Si el juego se cierra inesperadamente o encuentra un error, se envía un informe técnico a Sentry (datos almacenados en la UE) para que podamos encontrar y corregir el problema. El informe contiene el modelo del dispositivo, la versión del sistema operativo, la versión de la app, el error y su traza (stack trace) y un ID de instalación anónimo. Los informes no contienen datos personales ni capturas de pantalla. Se conservan como máximo 90 días.

5. Nuestro servidor y las notificaciones

Cuando el juego está conectado, también se conecta al servidor propio de BI Studio. Lo usamos para las notificaciones y para asociar este dispositivo a tu cuenta de juego. El juego envía:

Nuestro servidor también sirve para confirmar las recompensas de los vídeos con recompensa y para vincular tu compra «Quitar anuncios» a tu cuenta de juego. Para ello guarda un registro de los vídeos con recompensa que ves (sección 6) y el ID con el que RevenueCat guarda tu compra, que es tu ID de jugador anónimo (sección 7).

Las notificaciones solo se envían si las permites. El juego te lo pregunta después de tu primera misión, y puedes desactivarlas cuando quieras en Ajustes → Notificaciones o en los ajustes de tu dispositivo. Si las permites, Firebase Cloud Messaging (Google) asigna un token push a tu dispositivo, que se guarda en nuestro servidor junto con el historial de las notificaciones que te hemos enviado. Solo lo usamos para enviarte recordatorios y novedades del juego a una hora adecuada según tu hora local. Las notificaciones se entregan a través de Firebase Cloud Messaging (y, en iPhone y iPad, del servicio Apple Push Notification).

Actividad de juego y notificaciones personales

Mientras juegas, el juego registra algunos eventos y los envía a nuestro servidor, donde se guardan con tu número de cuenta. Si no tienes conexión, esperan en tu dispositivo y se envían más tarde. Lo que se registra:

Para qué: para darte recompensas en el juego (una prueba única de una carta de habilidad, por ejemplo en una misión en la que te has atascado) y, si las notificaciones están activadas, para elegir una notificación que encaje con tu forma de jugar (por ejemplo, un bonus tras varias derrotas en la misma misión o una revancha contra un Jefazo en Supervivencia). Recibes como máximo una notificación automática de este tipo al día, y solo durante el día en tu zona horaria. También contamos, en totales, cuántas de estas notificaciones se abren y cuántas recompensas se reclaman, para mejorarlas.

Cuánto tiempo se guarda: los registros de eventos se eliminan automáticamente a los 90 días. Las notificaciones personales que te enviamos, y si las abriste o reclamaste su recompensa, también se guardan 90 días. Un breve resumen (tu última sesión, tu último resultado de misión y de Jefazo, las derrotas seguidas en la misma misión y cuánto jugaste en las últimas 24 horas) se actualiza mientras juegas y se guarda mientras exista tu cuenta. Todo se elimina cuando eliminas tu cuenta.

Estos datos no se venden, no se comparten con otras empresas y no se usan para publicidad. Si desactivas las notificaciones, también se detienen estas notificaciones.

Estadísticas de uso

Cada vez que el juego se conecta a nuestro servidor (como máximo una vez cada 5 minutos), el servidor también registra: la dirección de red (IP) de la conexión sin su última parte, de modo que ya no identifica una conexión concreta; el país desde el que llega (indicado por nuestro proveedor de red Cloudflare o, si no está disponible, estimado a partir de la zona horaria de tu dispositivo); cuándo usaste el juego por última vez; y qué días lo usaste. Estos registros se guardan con el ID de dispositivo propio de nuestras apps descrito arriba (no el ID de publicidad). Solo los usamos para contar cuántos jugadores juegan a nuestros juegos cada día, semana y mes, y desde qué países. Nunca se recopila tu ubicación precisa. Estos datos no se venden, no se comparten con otras empresas y no se usan para publicidad. Si no usas el juego durante 400 días, estos registros se eliminan; los registros diarios se guardan como máximo 400 días. Si eliminas tu cuenta, se eliminan inmediatamente.

El juego no usa herramientas de análisis de terceros: Firebase solo se usa para las notificaciones y Firebase Analytics está desactivado. Los anuncios se explican en la sección 6.

6. Publicidad (Google AdMob)

El juego muestra anuncios de Google AdMob: vídeos con recompensa que tú eliges ver (una segunda oportunidad cuando pierdes una misión, o desbloquear algunos objetos del garaje) y, de vez en cuando, anuncios a pantalla completa en la pausa después de una misión o una partida. Nunca aparecen anuncios mientras juegas.

Para mostrar y medir anuncios y prevenir el fraude, el SDK de Google Mobile Ads del juego puede recopilar o recibir:

Estos datos van directamente a Google y se cifran durante la transferencia. Aparte de la confirmación de recompensas que se describe abajo, solo vemos los informes agregados de AdMob (por ejemplo, cuántos anuncios se mostraron), que no te identifican. Cómo usa Google estos datos: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.

Confirmación de recompensas (verificación del lado del servidor): un vídeo con recompensa solo da su recompensa después de que Google confirme a nuestro servidor que lo viste, para que las recompensas no se puedan obtener con trampas. Para ello, con cada vídeo con recompensa el juego pasa a Google un ID anónimo de tu cuenta de juego (tu número de cuenta en nuestro servidor o tu ID de jugador anónimo), un código aleatorio de un solo uso y dónde se usa la recompensa (segunda oportunidad o garaje). Cuando terminas de ver el vídeo, Google envía estos datos a nuestro servidor junto con el bloque de anuncios, la recompensa, la hora de la visualización y un ID de transacción. Nuestro servidor guarda este registro para darte la recompensa (también más tarde, si la confirmación llega con retraso) y para asegurarse de que cada vídeo se recompense una sola vez. No contiene ningún identificador de publicidad, nombre ni datos de contacto, y se elimina cuando eliminas tu cuenta (sección 9).

En el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza (y donde la ley lo exija), el formulario de consentimiento de Google (Google User Messaging Platform) aparece la primera vez que abres el juego. Los anuncios personalizados solo se muestran si das tu consentimiento; si no, ves anuncios no personalizados, que aun así pueden usar datos del dispositivo para limitar la frecuencia, elaborar informes y prevenir el fraude. Puedes cambiar tu decisión en cualquier momento en Ajustes → Opciones de privacidad (donde corresponda). Los anuncios se limitan a contenido apto para todos los públicos (clasificación G). También puedes limitar la personalización de anuncios en los ajustes de tu dispositivo.

7. Compra en la app (Quitar anuncios)

El juego ofrece una única compra opcional y de pago único: «Quitar anuncios». Las compras las procesan Google Play o la App Store de Apple según sus propias condiciones y políticas de privacidad, y tus datos de pago nunca nos llegan.

El juego se comunica con la tienda mediante RevenueCat (RevenueCat, Inc.): RevenueCat valida la compra, la vincula a tu cuenta de juego y la recupera con Ajustes → Restaurar compras, también en un dispositivo nuevo. Cuando el juego está conectado, se conecta a RevenueCat para mostrar el precio y comprobar si tienes «Quitar anuncios». RevenueCat recibe:

La recopilación del identificador de publicidad y de otros identificadores del dispositivo está desactivada en RevenueCat. Nuestro servidor guarda el ID de RevenueCat de tu compra, que es tu ID de jugador anónimo. El juego también anota en tu partida guardada que se compró «Quitar anuncios» (en tu dispositivo y, cuando estás conectado, en su copia en la nube) y lo comprueba con RevenueCat al abrir el juego y cuando usas Ajustes → Restaurar compras.

Después de la compra no hay anuncios a pantalla completa, la segunda oportunidad y las recompensas del garaje llegan sin vídeo, y el juego no inicia el SDK de anuncios en las siguientes aperturas. Eliminar tu cuenta de juego no elimina la compra: usa Restaurar compras para recuperarla.

8. Servicios de terceros

No vendemos tus datos ni se los damos a terceros para sus propios fines. Solo se usan para que funcionen las funciones descritas arriba. Todos los datos se envían mediante conexiones cifradas (HTTPS).

9. Conservación y eliminación

Instrucciones paso a paso: Eliminar tus datos.

10. Privacidad de los niños

El juego no está dirigido específicamente a niños menores de 13 años y no recopilamos a sabiendas datos personales de niños. El juego no pide tu nombre real, tu correo electrónico ni tu edad. Si eres madre, padre o tutor y crees que tu hijo nos ha dado datos personales (por ejemplo, su nombre real como nombre de jugador), escríbenos y los eliminaremos. Los anuncios del juego se limitan a contenido apto para todos los públicos (clasificación G), y los padres pueden quitarlos con la compra «Quitar anuncios».

11. Cambios en esta política

Si esta política cambia, la versión vigente se publica en esta dirección y cambia la fecha de «Última actualización».

12. Contacto

Si tienes preguntas sobre esta Política de privacidad o sobre tus datos, escríbenos:

JoyTanks

Informativa sulla privacy

Ultimo aggiornamento: 10 novembre 2026

JoyTanks («il gioco») è un gioco di battaglie tra carri armati creato da BI Studio («noi»). Questa Informativa sulla privacy spiega quali dati tratta il gioco, perché, quali servizi li trattano per nostro conto e come puoi eliminarli.

In breve: tutto il gioco funziona offline. Quando sei online, un account di gioco anonimo conserva i tuoi progressi nel cloud e ti inserisce nella classifica mondiale. Il gioco mostra pubblicità di Google AdMob, che raccoglie alcuni dati del dispositivo per mostrare e misurare gli annunci (sezione 6); un acquisto facoltativo, «Rimuovi pubblicità», la disattiva (sezione 7). Il gioco non ti chiede mai indirizzo email, numero di telefono, posizione precisa (GPS; paese approssimativo: vedi sezione 5), contatti o foto, non usa strumenti di analisi di terze parti, e non vendiamo i tuoi dati.

1. Dati sul tuo dispositivo

I tuoi progressi (missioni, stelle, tempi migliori, nemici incontrati, numero di partite giocate) e le tue impostazioni vengono salvati sul tuo dispositivo. Il gioco funziona senza connessione internet; le funzioni online descritte qui sotto sono attive solo quando sei connesso.

2. Account di gioco anonimo (Unity Gaming Services)

Quando il gioco si connette a internet, crea automaticamente un account di gioco anonimo con Unity Authentication, un servizio di Unity Technologies. Non ti registri e non fornisci nome né indirizzo email. L'account contiene:

Gli altri giocatori possono vedere il tuo nome giocatore e il tuo punteggio nella classifica mondiale. Non usare il tuo vero nome.

Giocare online con gli amici (Unity Relay). Quando crei una stanza o entri in una con un codice stanza, il gioco collega i telefoni di quella stanza tramite Unity Relay, un servizio di Unity Technologies. Per farlo, Relay riceve l'indirizzo IP del tuo dispositivo e il tuo ID giocatore anonimo; l'indirizzo IP può essere usato anche per stimare la tua posizione approssimativa e scegliere un server vicino. Relay inoltra tra i telefoni della stanza, con una connessione cifrata, solo dati di gioco (comandi, posizioni dei carri armati e impostazioni della partita). Non vengono inviati nomi, messaggi o altri dati personali e non c'è chat. Unity conserva l'indirizzo IP e l'ID giocatore per un massimo di 30 giorni per far funzionare il servizio, proteggerlo e misurarne l'uso, poi li elimina automaticamente.

3. Collegamento con «Accedi con Apple» o Google Play Giochi (facoltativo)

Se vuoi continuare su altri dispositivi, puoi collegare il tuo account di gioco con «Accedi con Apple» (su iPhone e iPad) o con Google Play Giochi (su Android). Il collegamento è facoltativo. Quando colleghi l'account, il gioco riceve da Apple o Google solo un token di accesso, che Unity Authentication usa per collegare quell'account al tuo account di gioco. Non riceviamo il tuo indirizzo email, il tuo vero nome né i tuoi contatti.

4. Segnalazioni di arresti anomali ed errori (Sentry)

Se il gioco si arresta o incontra un errore, viene inviata una segnalazione tecnica a Sentry (dati conservati nell'UE), così possiamo trovare e correggere il problema. La segnalazione contiene modello del dispositivo, versione del sistema operativo, versione dell'app, l'errore con il relativo stack trace e un ID di installazione anonimo. Le segnalazioni non contengono dati personali né screenshot. Vengono conservate per un massimo di 90 giorni.

5. Il nostro server e le notifiche

Quando il gioco è online, si collega anche al server di BI Studio. Lo usiamo per le notifiche e per associare questo dispositivo al tuo account di gioco. Il gioco invia:

Il nostro server serve anche a confermare i premi dei video con premio e a collegare il tuo acquisto «Rimuovi pubblicità» al tuo account di gioco. Per questo conserva una registrazione dei video con premio che guardi (sezione 6) e l'ID con cui RevenueCat registra il tuo acquisto, cioè il tuo ID giocatore anonimo (sezione 7).

Le notifiche vengono inviate solo se le consenti. Il gioco te lo chiede dopo la prima missione e puoi disattivarle in qualsiasi momento in Impostazioni → Notifiche o nelle impostazioni del dispositivo. Se le consenti, Firebase Cloud Messaging (Google) assegna al tuo dispositivo un token push, che viene conservato sul nostro server insieme alla cronologia delle notifiche che ti abbiamo inviato. Lo usiamo solo per inviarti promemoria e novità sul gioco a un orario adatto, secondo la tua ora locale. Le notifiche vengono consegnate tramite Firebase Cloud Messaging (e, su iPhone e iPad, tramite il servizio Apple Push Notification).

Attività di gioco e notifiche personali

Mentre giochi, il gioco registra alcuni eventi e li invia al nostro server, dove vengono conservati con il tuo numero di account. Se sei offline, restano in attesa sul tuo dispositivo e vengono inviati più tardi. Cosa viene registrato:

Perché: per darti premi nel gioco (una prova unica di una carta abilità, per esempio in una missione in cui sei bloccato) e, se le notifiche sono attive, per scegliere una notifica adatta a come giochi (per esempio un bonus dopo diverse sconfitte nella stessa missione, o una rivincita contro un Grande Capo in Sopravvivenza). Ricevi al massimo una notifica automatica di questo tipo al giorno, e solo durante il giorno nel tuo fuso orario. Contiamo anche, in totale, quante di queste notifiche vengono aperte e quanti premi vengono riscattati, per migliorarle.

Per quanto tempo li conserviamo: i registri degli eventi vengono eliminati automaticamente dopo 90 giorni. Anche le notifiche personali che ti abbiamo inviato, e se le hai aperte o ne hai riscattato il premio, vengono conservate per 90 giorni. Un breve riepilogo (la tua ultima sessione, il tuo ultimo risultato di missione e di Grande Capo, le sconfitte di fila nella stessa missione e quanto hai giocato nelle ultime 24 ore) viene aggiornato mentre giochi e conservato finché esiste il tuo account. Tutto viene eliminato quando elimini il tuo account.

Questi dati non vengono venduti, non vengono condivisi con altre aziende e non vengono usati per la pubblicità. Disattivando le notifiche si fermano anche queste notifiche.

Statistiche di utilizzo

Ogni volta che il gioco si collega al nostro server (al massimo una volta ogni 5 minuti), il server registra anche: l'indirizzo di rete (IP) della connessione senza la sua ultima parte, così che non identifichi più una singola connessione; il paese da cui proviene (fornito dal nostro fornitore di rete Cloudflare o, se non è disponibile, stimato dal fuso orario del tuo dispositivo); quando hai usato il gioco l'ultima volta; e in quali giorni l'hai usato. Questi registri sono conservati con l'ID dispositivo specifico per le nostre app descritto sopra (non l'ID pubblicità). Li usiamo solo per contare quanti giocatori giocano ai nostri giochi ogni giorno, settimana e mese, e da quali paesi. La tua posizione precisa non viene mai raccolta. Questi dati non vengono venduti, non vengono condivisi con altre aziende e non vengono usati per la pubblicità. Se non usi il gioco per 400 giorni, questi registri vengono eliminati; i registri giornalieri vengono conservati per un massimo di 400 giorni. Eliminando il tuo account vengono eliminati subito.

Il gioco non usa strumenti di analisi di terze parti: Firebase serve solo per le notifiche e Firebase Analytics è disattivato. La pubblicità è spiegata nella sezione 6.

6. Pubblicità (Google AdMob)

Il gioco mostra annunci forniti da Google AdMob: video con premio che scegli tu di guardare (una seconda possibilità quando perdi una missione, o sbloccare alcuni oggetti del garage) e, ogni tanto, annunci a schermo intero durante una pausa, dopo una missione o una partita. Nessun annuncio compare mentre giochi.

Per mostrare e misurare gli annunci e prevenire le frodi, l'SDK Google Mobile Ads del gioco può raccogliere o ricevere:

Questi dati vanno direttamente a Google e sono cifrati durante il trasferimento. A parte la conferma dei premi descritta sotto, vediamo solo i report aggregati di AdMob (ad esempio quanti annunci sono stati mostrati), che non ti identificano. Come Google usa questi dati: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.

Conferma dei premi (verifica lato server): un video con premio dà il suo premio solo dopo che Google ha confermato al nostro server che lo hai guardato, così i premi non si possono ottenere barando. Per questo, con ogni video con premio il gioco passa a Google un ID anonimo del tuo account di gioco (il tuo numero di account sul nostro server o il tuo ID giocatore anonimo), un codice casuale monouso e dove viene usato il premio (seconda possibilità o garage). Quando hai guardato il video, Google invia questi dati al nostro server insieme all'unità pubblicitaria, al premio, all'ora della visione e a un ID transazione. Il nostro server conserva questa registrazione per darti il premio (anche più tardi, se la conferma arriva in ritardo) e per assicurarsi che ogni video sia premiato una sola volta. Non contiene alcun ID pubblicità, nome o dato di contatto, e viene eliminata quando elimini il tuo account (sezione 9).

Nello Spazio economico europeo, nel Regno Unito e in Svizzera (e ovunque la legge lo richieda), al primo avvio compare il modulo di consenso di Google (Google User Messaging Platform). Gli annunci personalizzati sono mostrati solo con il tuo consenso; altrimenti vedi annunci non personalizzati, che possono comunque usare dati del dispositivo per limitare la frequenza, per i report e per prevenire le frodi. Puoi cambiare la tua scelta in qualsiasi momento in Impostazioni → Opzioni privacy (dove previsto). Gli annunci sono limitati a contenuti adatti a tutti (classificazione G). Puoi anche limitare la personalizzazione degli annunci nelle impostazioni del dispositivo.

7. Acquisto in-app (Rimuovi pubblicità)

Il gioco offre un solo acquisto facoltativo e una tantum: «Rimuovi pubblicità». Gli acquisti sono gestiti da Google Play o dall'App Store di Apple secondo i loro termini e le loro informative sulla privacy, e i tuoi dati di pagamento non ci arrivano mai.

Il gioco comunica con lo store tramite RevenueCat (RevenueCat, Inc.): RevenueCat convalida l'acquisto, lo collega al tuo account di gioco e lo ripristina con Impostazioni → Ripristina acquisti, anche su un nuovo dispositivo. Quando il gioco è online, si collega a RevenueCat per mostrare il prezzo e verificare se possiedi «Rimuovi pubblicità». RevenueCat riceve:

La raccolta dell'ID pubblicità e degli altri identificatori del dispositivo è disattivata in RevenueCat. Il nostro server conserva l'ID RevenueCat del tuo acquisto, cioè il tuo ID giocatore anonimo. Il gioco annota anche nel tuo salvataggio che «Rimuovi pubblicità» è stato acquistato (sul dispositivo e, quando sei online, nella sua copia nel cloud) e lo verifica con RevenueCat all'avvio del gioco e quando usi Impostazioni → Ripristina acquisti.

Dopo l'acquisto non ci sono annunci a schermo intero, la seconda possibilità e i premi del garage arrivano senza video, e il gioco non avvia l'SDK pubblicitario agli avvii successivi. Eliminare il tuo account di gioco non elimina l'acquisto: usa Ripristina acquisti per recuperarlo.

8. Servizi di terze parti

Non vendiamo i tuoi dati e non li cediamo a terzi per i loro scopi. Vengono usati solo per far funzionare le funzioni descritte sopra. Tutti i dati viaggiano su connessioni cifrate (HTTPS).

9. Conservazione ed eliminazione

Istruzioni passo passo: Elimina i tuoi dati.

10. Privacy dei bambini

Il gioco non è rivolto specificamente ai bambini sotto i 13 anni e non raccogliamo consapevolmente dati personali di bambini. Il gioco non chiede il tuo vero nome, il tuo indirizzo email o la tua età. Se sei un genitore e pensi che tuo figlio ci abbia fornito dati personali (per esempio il suo vero nome come nome giocatore), scrivici e li elimineremo. Gli annunci nel gioco sono limitati a contenuti adatti a tutti (classificazione G) e i genitori possono toglierli con l'acquisto «Rimuovi pubblicità».

11. Modifiche a questa informativa

Se questa informativa cambia, la versione in vigore viene pubblicata a questo indirizzo e la data di «Ultimo aggiornamento» cambia.

12. Contattaci

Se hai domande su questa Informativa sulla privacy o sui tuoi dati, scrivici:

JoyTanks

Política de Privacidade

Última atualização: 10 de novembro de 2026

JoyTanks ("o jogo") é um jogo de batalha de tanques feito pela BI Studio ("nós"). Esta Política de Privacidade explica quais dados o jogo trata, por quê, quais serviços os tratam para nós e como você pode excluí-los.

Resumindo: o jogo inteiro funciona offline. Quando você está on-line, uma conta de jogo anônima guarda seu progresso na nuvem e coloca você no ranking mundial. O jogo exibe anúncios do Google AdMob, que coleta alguns dados do aparelho para exibir e medir anúncios (seção 6); uma compra opcional, "Remover anúncios", desliga os anúncios (seção 7). O jogo nunca pede seu e-mail, número de telefone, localização exata (GPS; país aproximado: veja a seção 5), contatos ou fotos, não usa ferramentas de análise de terceiros, e nós não vendemos seus dados.

1. Dados no seu aparelho

Seu progresso (missões, estrelas, melhores tempos, inimigos que você já encontrou, número de partidas jogadas) e suas configurações ficam salvos no seu aparelho. O jogo funciona sem conexão com a internet; os recursos on-line descritos abaixo só funcionam quando você está conectado.

2. Conta de jogo anônima (Unity Gaming Services)

Quando o jogo se conecta à internet, ele cria automaticamente uma conta de jogo anônima no Unity Authentication, um serviço da Unity Technologies. Você não faz cadastro nem informa nome ou e-mail. A conta guarda:

Outros jogadores podem ver seu nome de jogador e sua pontuação no ranking mundial. Não use seu nome verdadeiro.

Jogar online com amigos (Unity Relay). Quando você cria uma sala ou entra em uma com um código de sala, o jogo conecta os celulares dessa sala pelo Unity Relay, um serviço da Unity Technologies. Para isso, o Relay recebe o endereço IP do seu dispositivo e o seu ID de jogador anônimo; o endereço IP também pode ser usado para estimar sua localização aproximada e escolher um servidor próximo. O Relay apenas repassa dados do jogo entre os celulares da sala (controles, posições dos tanques e configurações da partida) por uma conexão criptografada. Nenhum nome, mensagem ou outro dado pessoal é enviado, e não há chat. A Unity guarda o endereço IP e o ID de jogador por no máximo 30 dias para operar o serviço, mantê-lo seguro e medir seu uso, e depois os exclui automaticamente.

3. Vinculação com "Iniciar sessão com a Apple" ou Google Play Games (opcional)

Se quiser continuar em outros aparelhos, você pode vincular sua conta de jogo ao "Iniciar sessão com a Apple" (no iPhone e no iPad) ou ao Google Play Games (no Android). A vinculação é opcional. Ao vincular, o jogo recebe da Apple ou do Google apenas um token de login, que o Unity Authentication usa para ligar essa conta à sua conta de jogo. Nós não recebemos seu e-mail, seu nome verdadeiro nem seus contatos.

4. Relatórios de falhas e erros (Sentry)

Se o jogo travar ou encontrar um erro, um relatório técnico é enviado ao Sentry (dados armazenados na UE) para que possamos encontrar e corrigir o problema. O relatório contém o modelo do aparelho, a versão do sistema operacional, a versão do app, o erro com o rastreamento de pilha (stack trace) e um ID de instalação anônimo. Os relatórios não contêm dados pessoais nem capturas de tela. Eles são guardados por no máximo 90 dias.

5. Nosso servidor e as notificações

Quando o jogo está on-line, ele também se conecta ao servidor próprio da BI Studio. Usamos esse servidor para as notificações e para associar este aparelho à sua conta de jogo. O jogo envia:

Nosso servidor também serve para confirmar as recompensas dos vídeos premiados e para vincular sua compra "Remover anúncios" à sua conta de jogo. Para isso, ele guarda um registro dos vídeos premiados que você assiste (seção 6) e o ID com que a RevenueCat registra sua compra, que é o seu ID de jogador anônimo (seção 7).

As notificações só são enviadas se você permitir. O jogo pergunta depois da sua primeira missão, e você pode desativá-las quando quiser em Ajustes → Notificações ou nas configurações do aparelho. Se você permitir, o Firebase Cloud Messaging (Google) dá ao seu aparelho um token de push, que fica guardado no nosso servidor junto com o histórico das notificações enviadas a você. Usamos isso apenas para enviar lembretes e novidades do jogo em um horário adequado, no seu horário local. As notificações são entregues pelo Firebase Cloud Messaging (e, no iPhone e no iPad, pelo serviço Apple Push Notification).

Atividade de jogo e notificações pessoais

Enquanto você joga, o jogo registra alguns eventos e os envia ao nosso servidor, onde ficam guardados com o número da sua conta. Se você estiver off-line, eles esperam no seu aparelho e são enviados depois. O que é registrado:

Por quê: para dar recompensas no jogo (um teste único de uma carta de habilidade, por exemplo em uma missão em que você travou) e, se as notificações estiverem ativadas, para escolher uma notificação que combine com o seu jeito de jogar (por exemplo, um bônus depois de várias derrotas na mesma missão, ou uma revanche contra um Chefão na Sobrevivência). Você recebe no máximo uma notificação automática desse tipo por dia, e só durante o dia no seu fuso horário. Também contamos, em totais, quantas dessas notificações são abertas e quantas recompensas são resgatadas, para melhorá-las.

Por quanto tempo guardamos: os registros de eventos são excluídos automaticamente depois de 90 dias. As notificações pessoais que enviamos a você, e se você as abriu ou resgatou a recompensa, também ficam guardadas por 90 dias. Um resumo curto (sua última sessão, seu último resultado de missão e de Chefão, as derrotas seguidas na mesma missão e quanto você jogou nas últimas 24 horas) é atualizado enquanto você joga e guardado enquanto sua conta existir. Tudo é excluído quando você exclui sua conta.

Esses dados não são vendidos, não são compartilhados com outras empresas e não são usados para publicidade. Desativar as notificações também interrompe essas notificações.

Estatísticas de uso

Sempre que o jogo se conecta ao nosso servidor (no máximo uma vez a cada 5 minutos), o servidor também registra: o endereço de rede (IP) da conexão sem a última parte, para que ele não identifique mais uma única conexão; o país de onde ela vem (informado pelo nosso provedor de rede, a Cloudflare, ou, se isso não estiver disponível, estimado pelo fuso horário do seu aparelho); quando você usou o jogo pela última vez; e em quais dias você o usou. Esses registros ficam guardados com o ID de aparelho próprio dos nossos apps descrito acima (não o ID de publicidade). Usamos esses registros apenas para contar quantos jogadores jogam nossos jogos a cada dia, semana e mês, e de quais países. Sua localização exata nunca é coletada. Esses dados não são vendidos, não são compartilhados com outras empresas e não são usados para publicidade. Se você não usar o jogo por 400 dias, esses registros são excluídos; os registros diários ficam guardados por no máximo 400 dias. Excluir sua conta os exclui imediatamente.

O jogo não usa ferramentas de análise de terceiros: o Firebase é usado só para as notificações, e o Firebase Analytics está desativado. Os anúncios são explicados na seção 6.

6. Anúncios (Google AdMob)

O jogo exibe anúncios fornecidos pelo Google AdMob: vídeos premiados que você escolhe assistir (uma segunda chance quando perde uma missão, ou desbloquear alguns itens da garagem) e, de vez em quando, anúncios em tela cheia numa pausa, depois de uma missão ou partida. Nenhum anúncio aparece enquanto você joga.

Para exibir e medir anúncios e evitar fraudes, o SDK Google Mobile Ads do jogo pode coletar ou receber:

Esses dados vão direto para o Google e são criptografados durante a transferência. Além da confirmação de recompensas descrita abaixo, só vemos os relatórios agregados do AdMob (por exemplo, quantos anúncios foram exibidos), que não identificam você. Como o Google usa esses dados: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.

Confirmação de recompensas (verificação no servidor): um vídeo premiado só dá a recompensa depois que o Google confirma ao nosso servidor que você o assistiu, para que as recompensas não possam ser obtidas trapaceando. Para isso, com cada vídeo premiado o jogo passa ao Google um ID anônimo da sua conta de jogo (o número da sua conta no nosso servidor ou o seu ID de jogador anônimo), um código aleatório de uso único e onde a recompensa será usada (segunda chance ou garagem). Quando você termina de assistir ao vídeo, o Google envia esses dados ao nosso servidor junto com o bloco de anúncios, a recompensa, o horário da visualização e um ID de transação. Nosso servidor guarda esse registro para dar a recompensa a você (também mais tarde, se a confirmação chegar atrasada) e para garantir que cada vídeo seja recompensado uma única vez. Ele não contém ID de publicidade, nome nem dados de contato, e é excluído quando você exclui sua conta (seção 9).

No Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça (e onde a lei exigir), o formulário de consentimento do Google (Google User Messaging Platform) aparece quando você abre o jogo pela primeira vez. Anúncios personalizados só aparecem com o seu consentimento; caso contrário, você vê anúncios não personalizados, que ainda podem usar dados do aparelho para limitar a frequência, gerar relatórios e evitar fraudes. Você pode mudar sua escolha a qualquer momento em Ajustes → Opções de privacidade (onde se aplica). Os anúncios são limitados a conteúdo adequado para todos os públicos (classificação G). Você também pode limitar a personalização de anúncios nas configurações do aparelho.

7. Compra no app (Remover anúncios)

O jogo oferece uma única compra opcional e de pagamento único: "Remover anúncios". As compras são processadas pelo Google Play ou pela App Store da Apple, conforme os termos e as políticas de privacidade deles, e seus dados de pagamento nunca chegam até nós.

O jogo se comunica com a loja pela RevenueCat (RevenueCat, Inc.): a RevenueCat valida a compra, vincula-a à sua conta de jogo e a recupera com Ajustes → Restaurar compras, inclusive em um aparelho novo. Quando o jogo está on-line, ele se conecta à RevenueCat para mostrar o preço e conferir se você tem "Remover anúncios". A RevenueCat recebe:

A coleta do ID de publicidade e de outros identificadores do aparelho está desativada na RevenueCat. Nosso servidor guarda o ID da RevenueCat da sua compra, que é o seu ID de jogador anônimo. O jogo também anota no seu jogo salvo que "Remover anúncios" foi comprado (no aparelho e, quando você está on-line, na cópia dele na nuvem) e confere isso com a RevenueCat quando o jogo abre e quando você usa Ajustes → Restaurar compras.

Depois da compra, não há anúncios em tela cheia, a segunda chance e as recompensas da garagem vêm sem vídeo, e o jogo não inicia mais o SDK de anúncios nas próximas aberturas. Excluir sua conta de jogo não remove a compra: use Restaurar compras para recuperá-la.

8. Serviços de terceiros

Nós não vendemos seus dados nem os repassamos a terceiros para fins próprios deles. Eles são usados apenas para fazer funcionar os recursos descritos acima. Todos os dados são enviados por conexões criptografadas (HTTPS).

9. Retenção e exclusão

Instruções passo a passo: Excluir seus dados.

10. Privacidade das crianças

O jogo não é direcionado especificamente a crianças menores de 13 anos, e não coletamos dados pessoais de crianças de forma consciente. O jogo não pede seu nome verdadeiro, e-mail ou idade. Se você é pai, mãe ou responsável e acredita que seu filho nos forneceu dados pessoais (por exemplo, o nome verdadeiro como nome de jogador), escreva para nós e vamos excluí-los. Os anúncios do jogo são limitados a conteúdo adequado para todos os públicos (classificação G), e os pais podem desligá-los com a compra "Remover anúncios".

11. Alterações nesta política

Se esta política mudar, a versão atual é publicada neste endereço e a data de "Última atualização" muda.

12. Fale conosco

Se tiver dúvidas sobre esta Política de Privacidade ou sobre seus dados, escreva para nós:

JoyTanks

Политика конфиденциальности

Последнее обновление: 10 ноября 2026 г.

JoyTanks («игра») — игра про танковые бои от BI Studio («мы»). Эта Политика конфиденциальности объясняет, какие данные обрабатывает игра, зачем, какие сервисы обрабатывают их для нас и как ты можешь их удалить.

Коротко: вся игра работает офлайн. Когда ты в сети, анонимный игровой аккаунт хранит твой прогресс в облаке и добавляет тебя в мировой рейтинг. Игра показывает рекламу Google AdMob, который собирает некоторые данные устройства, чтобы показывать и измерять рекламу (раздел 6); одна необязательная покупка, «Убрать рекламу», отключает её (раздел 7). Игра никогда не спрашивает твой адрес электронной почты, номер телефона, точное местоположение (GPS; примерная страна: см. раздел 5), контакты или фотографии, она не использует сторонние сервисы аналитики, а мы не продаём твои данные.

1. Данные на твоём устройстве

Твой прогресс (миссии, звёзды, лучшее время, встреченные враги, число сыгранных матчей) и настройки сохраняются на твоём устройстве. Игра работает без подключения к интернету; онлайн-функции, описанные ниже, работают только при подключении.

2. Анонимный игровой аккаунт (Unity Gaming Services)

Когда игра подключается к интернету, она автоматически создаёт анонимный игровой аккаунт в Unity Authentication — сервисе компании Unity Technologies. Регистрироваться не нужно, имя и адрес электронной почты ты не указываешь. В аккаунте хранятся:

Другие игроки видят твоё имя игрока и результат в мировом рейтинге. Не используй своё настоящее имя.

Игра онлайн с друзьями (Unity Relay). Когда ты создаёшь комнату или входишь в неё по коду, игра соединяет телефоны в этой комнате через Unity Relay — сервис Unity Technologies. Для этого Relay получает IP-адрес твоего устройства и твой анонимный ID игрока; по IP-адресу также может определяться твоё примерное местоположение, чтобы выбрать ближайший сервер. Relay только пересылает между телефонами в комнате игровые данные (управление, положение танков и настройки матча) по зашифрованному соединению. Имена, сообщения и другие персональные данные не отправляются, чата нет. Unity хранит IP-адрес и ID игрока не дольше 30 дней, чтобы обеспечивать работу и безопасность сервиса и учитывать его использование, а затем автоматически удаляет их.

3. Привязка через «Вход с Apple» или Google Play Игры (по желанию)

Если хочешь продолжить на других устройствах, можешь привязать игровой аккаунт через «Вход с Apple» (на iPhone и iPad) или Google Play Игры (на Android). Привязка необязательна. При привязке игра получает от Apple или Google только токен входа, с помощью которого Unity Authentication связывает этот аккаунт с твоим игровым аккаунтом. Мы не получаем ни твой адрес электронной почты, ни настоящее имя, ни контакты.

4. Отчёты о сбоях и ошибках (Sentry)

Если игра вылетает или сталкивается с ошибкой, технический отчёт отправляется в Sentry (данные хранятся в ЕС), чтобы мы могли найти и исправить проблему. В отчёте есть модель устройства, версия операционной системы, версия приложения, ошибка и её трассировка стека (stack trace), а также анонимный ID установки. Отчёты не содержат персональных данных и снимков экрана. Они хранятся не дольше 90 дней.

5. Наш сервер и уведомления

Когда игра в сети, она также подключается к собственному серверу BI Studio. Мы используем его для уведомлений и для того, чтобы связать это устройство с твоим игровым аккаунтом. Игра отправляет:

Наш сервер также подтверждает награды за видео с наградой и связывает твою покупку «Убрать рекламу» с игровым аккаунтом. Для этого он хранит записи о просмотренных тобой видео с наградой (раздел 6) и идентификатор, под которым RevenueCat хранит твою покупку, — это твой анонимный ID игрока (раздел 7).

Уведомления приходят, только если ты их разрешишь. Игра спрашивает об этом после первой миссии, а отключить их можно в любой момент в разделе Настройки → Уведомления или в настройках устройства. Если ты разрешишь уведомления, Firebase Cloud Messaging (Google) выдаст твоему устройству push-токен; он хранится на нашем сервере вместе с историей отправленных тебе уведомлений. Мы используем это только для того, чтобы присылать напоминания и новости об игре в удобное время по твоему местному времени. Уведомления доставляются через Firebase Cloud Messaging (а на iPhone и iPad — через службу Apple Push Notification).

Игровая активность и персональные уведомления

Пока ты играешь, игра записывает некоторые события и отправляет их на наш сервер, где они хранятся под номером твоего аккаунта. Если ты не в сети, они ждут на устройстве и отправляются позже. Что записывается:

Зачем: чтобы давать тебе награды в игре (однократную пробу карты умений, например в миссии, на которой ты застрял) и, если уведомления включены, выбирать уведомление, которое подходит тому, как ты играешь (например, бонус после нескольких поражений подряд в одной миссии или реванш с Большим Боссом в «Выживании»). Таких автоматических уведомлений приходит не больше одного в день, и только днём по твоему часовому поясу. Ещё мы считаем в общих цифрах, сколько таких уведомлений открывают и сколько наград за них забирают, чтобы делать их лучше.

Сколько хранится: записи о событиях автоматически удаляются через 90 дней. Персональные уведомления, которые мы тебе отправили, и то, открыл ли ты их и забрал ли награду, тоже хранятся 90 дней. Краткая сводка (твоя последняя сессия, последний результат миссии и боя с Большим Боссом, поражения подряд в одной миссии и сколько ты играл за последние 24 часа) обновляется, пока ты играешь, и хранится, пока существует твой аккаунт. Всё это удаляется, когда ты удаляешь аккаунт.

Эти данные не продаются, не передаются другим компаниям и не используются для рекламы. Если выключить уведомления, эти уведомления тоже прекратятся.

Статистика использования

Каждый раз, когда игра подключается к нашему серверу (не чаще одного раза в 5 минут), сервер также записывает: сетевой (IP-) адрес подключения без его последней части, так что по нему уже нельзя определить отдельное подключение; страну, из которой идёт подключение (её сообщает наш сетевой провайдер Cloudflare, а если это недоступно, она приблизительно определяется по часовому поясу твоего устройства); когда ты последний раз пользовался игрой; и в какие дни ты ею пользовался. Эти записи хранятся вместе с описанным выше идентификатором устройства, действующим только для наших приложений (не рекламным идентификатором). Мы используем их только для того, чтобы считать, сколько игроков играют в наши игры каждый день, неделю и месяц и из каких стран. Твоё точное местоположение никогда не собирается. Эти данные не продаются, не передаются другим компаниям и не используются для рекламы. Если ты не пользуешься игрой 400 дней, эти записи удаляются; ежедневные записи хранятся не дольше 400 дней. При удалении аккаунта они сразу удаляются.

Игра не использует сторонние сервисы аналитики: Firebase нужен только для уведомлений, а Firebase Analytics отключён. О рекламе рассказано в разделе 6.

6. Реклама (Google AdMob)

Игра показывает рекламу Google AdMob: видео с наградой, которые ты смотришь по своему выбору (второй шанс, если проиграл миссию, или открыть некоторые вещи в гараже), и иногда полноэкранную рекламу в перерыве после миссии или матча. Во время игры реклама не появляется.

Чтобы показывать и измерять рекламу и бороться с мошенничеством, Google Mobile Ads SDK в игре может собирать или получать:

Эти данные передаются напрямую в Google и шифруются при передаче. Кроме описанного ниже подтверждения наград, мы видим только сводные отчёты AdMob (например, сколько объявлений было показано), по которым тебя нельзя узнать. Как Google использует эти данные: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.

Подтверждение награды (проверка на сервере): видео с наградой даёт награду только после того, как Google подтвердит нашему серверу, что ты его посмотрел, — так награду нельзя получить обманом. Для этого с каждым видео с наградой игра передаёт Google анонимный идентификатор твоего игрового аккаунта (номер аккаунта на нашем сервере или твой анонимный ID игрока), случайный одноразовый код и то, где используется награда (второй шанс или гараж). Когда ты досмотрел видео, Google отправляет эти данные на наш сервер вместе с рекламным блоком, наградой, временем просмотра и идентификатором транзакции. Наш сервер хранит эту запись, чтобы выдать тебе награду (в том числе позже, если подтверждение придёт с опозданием) и чтобы каждое видео вознаграждалось только один раз. В записи нет рекламного идентификатора, имени или контактных данных; она удаляется, когда ты удаляешь аккаунт (раздел 9).

В Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии (и везде, где этого требует закон) при первом запуске появляется форма согласия Google (Google User Messaging Platform). Персонализированная реклама показывается только с твоего согласия; иначе ты видишь неперсонализированную рекламу, которая всё равно может использовать данные устройства, чтобы ограничивать частоту показов, для отчётов и против мошенничества. Ты можешь изменить свой выбор в любой момент в разделе Настройки → Настройки конфиденциальности (там, где это применимо). Реклама ограничена содержанием для широкой аудитории (рейтинг G). Персонализацию рекламы можно также ограничить в настройках устройства.

7. Покупка в приложении («Убрать рекламу»)

В игре есть одна необязательная разовая покупка: «Убрать рекламу». Покупки обрабатывают Google Play или Apple App Store по своим условиям и политикам конфиденциальности, а твои платёжные данные к нам никогда не попадают.

Игра связывается с магазином через RevenueCat (RevenueCat, Inc.): RevenueCat проверяет покупку, связывает её с твоим игровым аккаунтом и возвращает её через Настройки → Восстановить покупки, в том числе на новом устройстве. Когда игра в сети, она подключается к RevenueCat, чтобы показать цену и проверить, есть ли у тебя «Убрать рекламу». RevenueCat получает:

Сбор рекламного идентификатора и других идентификаторов устройства в RevenueCat отключён. Наш сервер хранит идентификатор RevenueCat для твоей покупки — это твой анонимный ID игрока. Игра также отмечает в твоём сохранении, что «Убрать рекламу» куплено (на устройстве и, когда ты в сети, в его копии в облаке), и проверяет это через RevenueCat при запуске игры и когда ты нажимаешь Настройки → Восстановить покупки.

После покупки полноэкранной рекламы нет, второй шанс и награды в гараже даются без видео, а при следующих запусках игра не запускает рекламный SDK. Удаление игрового аккаунта не отменяет покупку: верни её кнопкой «Восстановить покупки».

8. Сторонние сервисы

Мы не продаём твои данные и не передаём их третьим лицам для их собственных целей. Данные используются только для работы описанных выше функций. Все данные передаются по зашифрованным соединениям (HTTPS).

9. Хранение и удаление

Пошаговая инструкция: Удалить свои данные.

10. Конфиденциальность детей

Игра не предназначена специально для детей младше 13 лет, и мы сознательно не собираем персональные данные детей. Игра не спрашивает твоё настоящее имя, адрес электронной почты или возраст. Если ты родитель и думаешь, что твой ребёнок передал нам персональные данные (например, указал настоящее имя как имя игрока), напиши нам, и мы их удалим. Реклама в игре ограничена содержанием для широкой аудитории (рейтинг G), а родители могут отключить её покупкой «Убрать рекламу».

11. Изменения политики

Если политика изменится, актуальная версия будет опубликована по этому адресу, а дата «Последнее обновление» изменится.

12. Связаться с нами

Если у тебя есть вопросы об этой Политике конфиденциальности или о твоих данных, напиши нам:

JoyTanks

Kebijakan Privasi

Terakhir diperbarui: 10 November 2026

JoyTanks ("game") adalah game perang tank buatan BI Studio ("kami"). Kebijakan Privasi ini menjelaskan data apa yang diproses game, untuk apa, layanan mana yang memprosesnya untuk kami, dan bagaimana kamu bisa menghapusnya.

Singkatnya: seluruh game bisa dimainkan offline. Saat kamu online, akun game anonim menyimpan progresmu di cloud dan memasukkanmu ke peringkat dunia. Game menampilkan iklan dari Google AdMob, yang mengumpulkan sebagian data perangkat untuk menampilkan dan mengukur iklan (bagian 6); satu pembelian opsional, "Hapus iklan", mematikan iklan (bagian 7). Game tidak pernah meminta alamat email, nomor telepon, lokasi akurat (GPS; perkiraan negara: lihat bagian 5), kontak, atau fotomu, tidak memakai alat analitik pihak ketiga, dan kami tidak menjual datamu.

1. Data di Perangkatmu

Progresmu (misi, bintang, waktu terbaik, musuh yang pernah kamu temui, jumlah pertandingan yang dimainkan) dan pengaturanmu disimpan di perangkatmu. Game berjalan tanpa koneksi internet; fitur online di bawah ini hanya berjalan saat kamu terhubung.

2. Akun Game Anonim (Unity Gaming Services)

Saat game terhubung ke internet, game otomatis membuat akun game anonim di Unity Authentication, layanan milik Unity Technologies. Kamu tidak perlu mendaftar dan tidak memberikan nama atau alamat email. Akun ini berisi:

Pemain lain bisa melihat nama pemain dan skormu di peringkat dunia. Jangan gunakan nama aslimu.

Bermain online bersama teman (Unity Relay). Saat kamu membuat room atau bergabung ke room dengan kode room, game menghubungkan ponsel-ponsel di room itu melalui Unity Relay, layanan dari Unity Technologies. Untuk itu, Relay menerima alamat IP perangkatmu dan ID pemain anonim-mu; alamat IP juga dapat dipakai untuk memperkirakan lokasimu secara kasar guna memilih server terdekat. Relay hanya meneruskan data game antarponsel di room (kontrol, posisi tank, dan pengaturan pertandingan) melalui koneksi terenkripsi. Tidak ada nama, pesan, atau data pribadi lain yang dikirim, dan tidak ada chat. Unity menyimpan alamat IP dan ID pemain paling lama 30 hari untuk menjalankan layanan, menjaga keamanannya, dan mengukur penggunaannya, lalu menghapusnya secara otomatis.

3. Menautkan dengan Masuk dengan Apple atau Google Play Game (opsional)

Jika ingin melanjutkan di perangkat lain, kamu bisa menautkan akun game-mu dengan Masuk dengan Apple (di iPhone dan iPad) atau Google Play Game (di Android). Menautkan akun bersifat opsional. Saat menautkan, game hanya menerima token masuk dari Apple atau Google, yang dipakai Unity Authentication untuk menghubungkan akun tersebut dengan akun game-mu. Kami tidak menerima alamat email, nama asli, atau kontakmu.

4. Laporan Crash dan Error (Sentry)

Jika game crash atau mengalami error, laporan teknis dikirim ke Sentry (data disimpan di Uni Eropa) agar kami bisa menemukan dan memperbaiki masalahnya. Laporan berisi model perangkat, versi sistem operasi, versi aplikasi, error beserta stack trace-nya, dan ID instalasi anonim. Laporan tidak berisi data pribadi maupun tangkapan layar. Laporan disimpan paling lama 90 hari.

5. Server Kami dan Notifikasi

Saat game online, game juga terhubung ke server milik BI Studio sendiri. Kami memakainya untuk notifikasi dan untuk mencocokkan perangkat ini dengan akun game-mu. Game mengirim:

Server kami juga dipakai untuk mengonfirmasi hadiah dari video berhadiah dan untuk menautkan pembelian "Hapus iklan" ke akun game-mu. Untuk itu, server menyimpan catatan video berhadiah yang kamu tonton (bagian 6) dan ID yang dipakai RevenueCat untuk menyimpan pembelianmu, yaitu ID pemain anonim-mu (bagian 7).

Notifikasi hanya dikirim jika kamu mengizinkannya. Game akan bertanya setelah misi pertamamu, dan kamu bisa mematikannya kapan saja di Pengaturan → Notifikasi atau di pengaturan perangkat. Jika kamu mengizinkan, Firebase Cloud Messaging (Google) memberikan token push ke perangkatmu; token ini disimpan di server kami bersama riwayat notifikasi yang dikirim kepadamu. Kami hanya memakainya untuk mengirim pengingat dan kabar tentang game pada waktu yang pas menurut waktu setempatmu. Notifikasi dikirim melalui Firebase Cloud Messaging (dan, di iPhone dan iPad, melalui layanan Apple Push Notification).

Aktivitas bermain dan notifikasi pribadi

Saat kamu bermain, game mencatat beberapa peristiwa dan mengirimkannya ke server kami, tempat peristiwa itu disimpan dengan nomor akunmu. Jika kamu sedang offline, peristiwa itu menunggu di perangkatmu dan dikirim nanti. Yang dicatat:

Untuk apa: untuk memberimu hadiah di dalam game (mencoba satu kartu kemampuan sekali saja, misalnya di misi tempat kamu tersangkut) dan, jika notifikasi aktif, untuk memilih notifikasi yang sesuai dengan cara bermainmu (misalnya bonus setelah beberapa kali kalah di misi yang sama, atau tanding ulang melawan Bos Besar di mode Bertahan). Kamu menerima paling banyak satu notifikasi otomatis seperti ini per hari, dan hanya pada siang hari menurut zona waktumu. Kami juga menghitung, dalam jumlah total, berapa banyak notifikasi ini yang dibuka dan hadiahnya diambil, untuk memperbaikinya.

Berapa lama disimpan: catatan peristiwa dihapus otomatis setelah 90 hari. Notifikasi pribadi yang kami kirim kepadamu, dan apakah kamu membukanya atau mengambil hadiahnya, juga disimpan selama 90 hari. Ringkasan singkat (sesi terakhirmu, hasil misi dan Bos Besar terakhirmu, kekalahan berturut-turut di misi yang sama, dan berapa lama kamu bermain dalam 24 jam terakhir) diperbarui saat kamu bermain dan disimpan selama akunmu ada. Semuanya dihapus saat kamu menghapus akunmu.

Data ini tidak dijual, tidak dibagikan ke perusahaan lain, dan tidak dipakai untuk iklan. Mematikan notifikasi juga menghentikan notifikasi ini.

Statistik penggunaan

Setiap kali game terhubung ke server kami (paling sering sekali setiap 5 menit), server juga mencatat: alamat jaringan (IP) koneksi dengan bagian terakhirnya dihapus, sehingga tidak lagi menunjukkan satu koneksi tertentu; negara asal koneksi (diberikan oleh penyedia jaringan kami, Cloudflare, atau jika tidak tersedia, diperkirakan dari zona waktu perangkatmu); kapan terakhir kali kamu memakai game; dan pada hari apa saja kamu memakainya. Catatan ini disimpan bersama ID perangkat khusus untuk aplikasi kami yang dijelaskan di atas (bukan ID iklan). Kami memakainya hanya untuk menghitung berapa banyak pemain yang memainkan game kami setiap hari, minggu, dan bulan, serta dari negara mana. Lokasi akuratmu tidak pernah dikumpulkan. Data ini tidak dijual, tidak dibagikan ke perusahaan lain, dan tidak dipakai untuk iklan. Jika kamu tidak memakai game selama 400 hari, catatan ini dihapus; catatan harian disimpan paling lama 400 hari. Menghapus akunmu akan langsung menghapusnya.

Game tidak memakai alat analitik pihak ketiga: Firebase hanya dipakai untuk notifikasi, dan Firebase Analytics dimatikan. Iklan dijelaskan di bagian 6.

6. Iklan (Google AdMob)

Game menampilkan iklan dari Google AdMob: video berhadiah yang kamu pilih sendiri untuk ditonton (kesempatan kedua saat kalah dalam misi, atau membuka beberapa item garasi) dan sesekali iklan layar penuh saat jeda, setelah misi atau pertandingan selesai. Tidak ada iklan saat kamu sedang bermain.

Untuk menampilkan dan mengukur iklan serta mencegah penipuan, Google Mobile Ads SDK di dalam game dapat mengumpulkan atau menerima:

Data ini langsung dikirim ke Google dan dienkripsi saat dikirim. Selain konfirmasi hadiah yang dijelaskan di bawah, kami hanya melihat laporan gabungan AdMob (misalnya berapa iklan yang ditampilkan), yang tidak mengidentifikasi dirimu. Cara Google memakai data ini: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.

Konfirmasi hadiah (verifikasi sisi server): video berhadiah baru memberi hadiahnya setelah Google mengonfirmasi ke server kami bahwa kamu sudah menontonnya, sehingga hadiah tidak bisa didapat dengan curang. Untuk itu, bersama setiap video berhadiah, game memberikan kepada Google ID anonim akun game-mu (nomor akunmu di server kami atau ID pemain anonim-mu), kode acak sekali pakai, dan tempat hadiah dipakai (kesempatan kedua atau garasi). Setelah kamu menonton video, Google mengirim data ini ke server kami bersama unit iklan, hadiah, waktu penayangan, dan ID transaksi. Server kami menyimpan catatan ini untuk memberimu hadiah (juga nanti, jika konfirmasi datang terlambat) dan untuk memastikan setiap video hanya diberi hadiah satu kali. Catatan ini tidak berisi ID iklan, nama, atau info kontak, dan dihapus saat kamu menghapus akun (bagian 9).

Di Wilayah Ekonomi Eropa, Inggris, dan Swiss (serta di mana pun hukum mewajibkannya), formulir persetujuan Google (Google User Messaging Platform) muncul saat pertama kali kamu membuka game. Iklan yang dipersonalisasi hanya ditampilkan jika kamu setuju; jika tidak, kamu melihat iklan yang tidak dipersonalisasi, yang tetap dapat memakai data perangkat untuk membatasi frekuensi, membuat laporan, dan mencegah penipuan. Kamu bisa mengubah pilihanmu kapan saja di Pengaturan → Opsi privasi (jika berlaku). Iklan dibatasi pada konten yang sesuai untuk semua umur (rating G). Kamu juga bisa membatasi personalisasi iklan di pengaturan perangkat.

7. Pembelian dalam Aplikasi (Hapus iklan)

Game menawarkan satu pembelian opsional sekali bayar: "Hapus iklan". Pembelian diproses oleh Google Play atau Apple App Store sesuai ketentuan dan kebijakan privasi mereka sendiri, dan data pembayaranmu tidak pernah sampai ke kami.

Game berkomunikasi dengan toko melalui RevenueCat (RevenueCat, Inc.): RevenueCat memvalidasi pembelian, menautkannya ke akun game-mu, dan mengembalikannya lewat Pengaturan → Pulihkan pembelian, juga di perangkat baru. Saat game online, game terhubung ke RevenueCat untuk menampilkan harga dan memeriksa apakah kamu memiliki "Hapus iklan". RevenueCat menerima:

Pengumpulan ID iklan dan ID perangkat lainnya dinonaktifkan di RevenueCat. Server kami menyimpan ID RevenueCat untuk pembelianmu, yaitu ID pemain anonim-mu. Game juga mencatat di simpanan game-mu bahwa "Hapus iklan" sudah dibeli (di perangkatmu dan, saat kamu online, di salinannya di cloud) lalu memeriksanya ke RevenueCat saat game dibuka dan saat kamu memakai Pengaturan → Pulihkan pembelian.

Setelah membeli, tidak ada iklan layar penuh, kesempatan kedua dan hadiah garasi didapat tanpa video, dan game tidak menjalankan SDK iklan saat dibuka berikutnya. Menghapus akun game tidak menghapus pembelian: pakai Pulihkan pembelian untuk mendapatkannya kembali.

8. Layanan Pihak Ketiga

Kami tidak menjual datamu dan tidak memberikannya kepada pihak ketiga untuk tujuan mereka sendiri. Data hanya dipakai untuk menjalankan fitur yang dijelaskan di atas. Semua data dikirim melalui koneksi terenkripsi (HTTPS).

9. Penyimpanan dan Penghapusan Data

Petunjuk langkah demi langkah: Hapus datamu.

10. Privasi Anak

Game ini tidak secara khusus ditujukan untuk anak di bawah 13 tahun, dan kami tidak dengan sengaja mengumpulkan data pribadi dari anak-anak. Game tidak menanyakan nama asli, alamat email, atau usiamu. Jika kamu orang tua dan merasa anakmu memberikan data pribadi kepada kami (misalnya nama asli sebagai nama pemain), hubungi kami dan kami akan menghapusnya. Iklan di dalam game dibatasi pada konten yang sesuai untuk semua umur (rating G), dan orang tua dapat mematikannya dengan membeli "Hapus iklan".

11. Perubahan Kebijakan Ini

Jika kebijakan ini berubah, versi terbarunya diterbitkan di alamat ini dan tanggal "Terakhir diperbarui" ikut berubah.

12. Hubungi Kami

Jika ada pertanyaan tentang Kebijakan Privasi ini atau tentang datamu, hubungi kami:

JoyTanks

プライバシーポリシー

最終更新日:2026年11月10日

JoyTanks(以下「本ゲーム」)は、BI Studio(以下「当社」)が制作した戦車バトルゲームです。本プライバシーポリシーでは、本ゲームがどのようなデータをなぜ処理するのか、当社に代わってどのサービスがそれを処理するのか、そしてデータを削除する方法について説明します。

概要:ゲームはすべてオフラインで遊べます。オンライン時には、匿名のゲームアカウントが進行状況をクラウドに保存し、あなたを世界ランキングに表示します。本ゲームは Google AdMob の広告を表示し、Google AdMob は広告の表示と効果測定のために端末のデータの一部を収集します(第6条)。任意の購入「Remove ads」(広告を削除)で広告をオフにできます(第7条)。本ゲームがメールアドレス、電話番号、正確な位置情報(GPS。おおよその国については第5条を参照)、連絡先、写真を求めることはなく、第三者の分析サービスも使用していません。当社がデータを販売することもありません。

1. 端末内のデータ

進行状況(ミッション、星、ベストタイム、出会った敵、プレイした試合数)と設定は端末に保存されます。本ゲームはインターネット接続なしで動作し、以下のオンライン機能は接続中にのみ動作します。

2. 匿名のゲームアカウント(Unity Gaming Services)

本ゲームはインターネットに接続すると、Unity Technologies のサービスである Unity Authentication で匿名のゲームアカウントを自動的に作成します。登録は不要で、氏名やメールアドレスを入力することもありません。アカウントには次の情報が含まれます。

あなたのプレイヤー名とスコアは、世界ランキングでほかのプレイヤーが見ることができます。本名は使わないでください。

友だちとオンラインで遊ぶ(Unity Relay):ルームを作成するか、ルームコードでルームに参加すると、本ゲームは Unity Technologies のサービスである Unity Relay を通じて、そのルームにいる端末どうしを接続します。このため Relay は端末の IP アドレスと匿名のプレイヤー ID を受け取ります。IP アドレスは、近くのサーバーを選ぶためにおおよその位置を推定する目的でも使われることがあります。Relay は、ルーム内の端末のあいだでゲームデータ(操作、戦車の位置、試合の設定)を暗号化された接続で中継するだけです。名前やメッセージなどの個人データは送信されず、チャット機能もありません。Unity は、サービスの運営、セキュリティの確保、利用状況の測定のために IP アドレスとプレイヤー ID を最長30日間保存し、その後自動的に削除します。

3. 「Appleでサインイン」または Google Play ゲームとの連携(任意)

ほかの端末でも続きから遊びたい場合は、ゲームアカウントを「Appleでサインイン」(iPhone・iPad)または Google Play ゲーム(Android)と連携できます。連携は任意です。連携すると、本ゲームは Apple または Google からサインイン用のトークンのみを受け取り、Unity Authentication がそれを使ってそのアカウントをゲームアカウントに結び付けます。当社がメールアドレス、本名、連絡先を受け取ることはありません。

4. クラッシュ・エラーレポート(Sentry)

本ゲームがクラッシュしたりエラーが発生したりした場合、問題を見つけて修正するために、技術的なレポートが Sentry(データは EU 内に保存)に送信されます。レポートには、端末の機種、OS のバージョン、アプリのバージョン、エラーとそのスタックトレース、匿名のインストール ID が含まれます。レポートに個人データやスクリーンショットは含まれません。保存期間は最大90日です。

5. 当社のサーバーと通知

本ゲームはオンライン時に、BI Studio 独自のサーバーにも接続します。当社はこれを、通知のため、およびこの端末をあなたのゲームアカウントと結び付けるために使用します。本ゲームは次の情報を送信します。

当社のサーバーは、リワード動画の報酬の確認と、「Remove ads」の購入をゲームアカウントに結び付けるためにも使われます。そのため、視聴したリワード動画の記録(第6条)と、RevenueCat があなたの購入を管理する ID(匿名のプレイヤー ID と同じもの、第7条)を保存します。

通知は、あなたが許可した場合にのみ送信されます。本ゲームは最初のミッションのあとに確認し、通知は「Settings → Notifications」(設定 → 通知)または端末の設定からいつでもオフにできます。許可すると、Firebase Cloud Messaging(Google)があなたの端末にプッシュトークンを発行し、それが送信済みの通知の履歴とともに当社のサーバーに保存されます。当社はこれを、ゲームのリマインダーやお知らせを、あなたの現地時間で適切な時刻に送るためだけに使用します。通知は Firebase Cloud Messaging(および iPhone・iPad では Apple Push Notification サービス)を通じて配信されます。

ゲームのアクティビティと個人向け通知

プレイ中、本ゲームはいくつかのイベントを記録して当社のサーバーに送信し、イベントは当社サーバー上のアカウント番号とともに保存されます。オフラインの場合は端末内で待機し、あとで送信されます。記録される内容は次のとおりです。

目的:ゲーム内で報酬を付与するため(能力カードの1回限りのお試し。たとえば、クリアできずにいるミッション向け)、および通知がオンの場合に、あなたの遊び方に合った通知を選ぶためです(たとえば、同じミッションで何度も負けたあとのボーナスや、「Survival」のボスとの再戦)。このような自動通知は1日に最大1件で、あなたのタイムゾーンの日中にのみ届きます。また、通知を改善するために、これらの通知が開かれた数と報酬が受け取られた数を合計で集計します。

保存期間:イベントの記録は90日後に自動的に削除されます。当社があなたに送った個人向け通知と、それを開いたかどうか、報酬を受け取ったかどうかも90日間保存されます。短い概要(最後のセッション、最後のミッションとボス戦の結果、同じミッションでの連続敗北、直近24時間のプレイ量)はプレイに応じて更新され、アカウントが存在する限り保存されます。アカウントを削除すると、これらはすべて削除されます。

これらのデータは販売されず、他社と共有されず、広告には使用されません。通知をオフにすると、これらの通知も止まります。

利用統計

本ゲームが当社のサーバーに接続するたびに(最大で5分に1回)、サーバーは次の情報も記録します:接続のネットワーク(IP)アドレス(末尾の部分を削除するため、個々の接続を特定できません)、接続元の国(当社のネットワークプロバイダーである Cloudflare が提供するもの。利用できない場合は端末のタイムゾーンから推定します)、あなたが最後にゲームを利用した日時、ゲームを利用した日。これらの記録は、上記の当社アプリ専用の端末 ID(広告 ID ではありません)とともに保存されます。当社はこれらを、毎日・毎週・毎月どれだけのプレイヤーがどの国から当社のゲームを遊んでいるかを数えるためにのみ使用します。正確な位置情報が収集されることはありません。これらのデータは販売されず、他社と共有されず、広告には使用されません。400日間ゲームを利用しなかった場合、これらの記録は削除されます。日ごとの記録は最長400日間保存されます。アカウントを削除すると、これらはすぐに削除されます。

本ゲームは第三者の分析サービスを使用していません。Firebase は通知のためだけに使われ、Firebase Analytics は無効になっています。広告については第6条で説明します。

6. 広告(Google AdMob)

本ゲームは Google AdMob が提供する広告を表示します。報酬と引き換えに自分で選んで視聴するリワード動画(ミッションに負けたあとのセカンドチャンス、またはガレージの一部アイテムの解放)と、ミッションや試合のあとの区切りでときどき表示される全画面広告です。プレイ中に広告が表示されることはありません。

広告の表示、効果測定、不正防止のため、本ゲームの Google Mobile Ads SDK は次の情報を収集または受け取ることがあります。

これらのデータは Google に直接送信され、送信中は暗号化されます。以下で説明する報酬の確認を除き、当社が見るのは、あなたを特定しない集計済みの AdMob レポート(表示された広告の数など)のみです。Google によるこれらのデータの使用方法:https://policies.google.com/technologies/partner-sites

報酬の確認(サーバーサイド認証):リワード動画の報酬は、あなたが動画を視聴したことを Google が当社のサーバーに確認してから付与されるため、報酬を偽ることはできません。そのため、本ゲームはリワード動画ごとに、ゲームアカウントの匿名 ID(当社サーバー上のアカウント番号、または匿名のプレイヤー ID)、ランダムな使い捨てコード、報酬の使い道(セカンドチャンスまたはガレージ)を Google に渡します。動画を視聴し終えると、Google はこれらを広告ユニット、報酬、視聴日時、取引 ID とともに当社のサーバーに送信します。当社のサーバーはこの記録を、報酬を付与するため(確認が遅れて届いた場合も含みます)、そして各動画の報酬が一度だけ付与されるようにするために保存します。この記録には広告 ID、氏名、連絡先は含まれず、アカウントを削除すると削除されます(第9条)。

欧州経済領域、英国、スイス(および法律で求められるすべての地域)では、本ゲームを初めて開いたときに Google の同意フォーム(Google User Messaging Platform)が表示されます。パーソナライズド広告は同意した場合のみ表示されます。同意しない場合は非パーソナライズド広告が表示されますが、表示頻度の制限、レポート、不正防止のために端末のデータが使われることがあります。選択は「Settings → Privacy options」(設定 → プライバシーオプション)からいつでも変更できます(該当する地域でのみ表示されます)。広告はすべての年齢層に適した内容(レーティング G)に限定されています。端末の設定で広告のパーソナライズを制限することもできます。

7. アプリ内課金(「Remove ads」)

本ゲームは、任意の買い切り購入を1つ提供しています:「Remove ads」(広告を削除)。購入は Google Play または Apple App Store がそれぞれの規約とプライバシーポリシーに基づいて処理し、支払い情報が当社に届くことはありません。

本ゲームは RevenueCat(RevenueCat, Inc.)を通じてストアとやり取りします。RevenueCat は購入を検証してゲームアカウントに結び付け、「Settings → Restore purchases」(設定 → 購入を復元)で新しい端末でも購入を復元します。本ゲームはオンライン時に RevenueCat に接続し、価格を表示したり、「Remove ads」を所有しているかどうかを確認したりします。RevenueCat が受け取る情報は次のとおりです。

RevenueCat での広告 ID やその他の端末識別子の収集は無効にしています。当社のサーバーは、あなたの購入の RevenueCat ID(匿名のプレイヤー ID と同じもの)を保存します。本ゲームは「Remove ads」を購入したことをセーブデータ(端末上、およびオンライン時はそのクラウドのコピー)にも記録し、ゲームの起動時と「Settings → Restore purchases」の使用時に RevenueCat で確認します。

購入後は全画面広告が表示されなくなり、セカンドチャンスとガレージの報酬は動画なしで受け取れ、以降の起動時に本ゲームが広告 SDK を開始することはありません。ゲームアカウントを削除しても購入は消えません。「Restore purchases」で取り戻してください。

8. 第三者サービス

当社はあなたのデータを販売せず、第三者が独自の目的で使用するために提供することもありません。データは上記の機能を動かすためだけに使われます。すべてのデータは暗号化された接続(HTTPS)で送信されます。

9. 保存期間と削除

手順の詳細:データの削除

10. 子どものプライバシー

本ゲームは13歳未満の子どもを特に対象としたものではなく、当社が子どもから意図的に個人データを収集することはありません。本ゲームが本名、メールアドレス、年齢を求めることはありません。子どもが当社に個人データ(たとえばプレイヤー名としての本名)を提供したと思われる保護者の方はご連絡ください。削除いたします。本ゲームの広告はすべての年齢層に適した内容(レーティング G)に限定されており、保護者の方は「Remove ads」の購入で広告をオフにできます。

11. 本ポリシーの変更

本ポリシーを変更した場合、最新版をこのアドレスで公開し、「最終更新日」を更新します。

12. お問い合わせ

本プライバシーポリシーまたはあなたのデータについてご質問がある場合は、こちらまでご連絡ください。

JoyTanks

개인정보처리방침

최종 업데이트: 2026년 11월 10일

JoyTanks(이하 "게임")는 BI Studio(이하 "당사")가 만든 탱크 전투 게임입니다. 이 개인정보처리방침은 게임이 어떤 데이터를 왜 처리하는지, 어떤 서비스가 당사를 대신해 데이터를 처리하는지, 그리고 데이터를 삭제하는 방법을 설명합니다.

요약: 게임 전체를 오프라인으로 플레이할 수 있습니다. 온라인일 때는 익명 게임 계정이 진행 상황을 클라우드에 보관하고 사용자를 세계 랭킹에 올립니다. 게임은 Google AdMob 광고를 표시하며, Google AdMob은 광고를 표시하고 측정하기 위해 일부 기기 데이터를 수집합니다(6조). 선택 사항인 구매 "Remove ads"(광고 제거)로 광고를 끌 수 있습니다(7조). 게임은 이메일 주소, 전화번호, 정확한 위치(GPS, 대략적인 국가는 5조 참조), 연락처, 사진을 절대 요구하지 않고, 제3자 분석 서비스를 사용하지 않으며, 당사는 사용자의 데이터를 판매하지 않습니다.

1. 기기에 저장되는 데이터

진행 상황(미션, 별, 최고 기록 시간, 만난 적, 플레이한 경기 수)과 설정은 기기에 저장됩니다. 게임은 인터넷 연결 없이 작동하며, 아래의 온라인 기능은 연결되어 있을 때만 작동합니다.

2. 익명 게임 계정(Unity Gaming Services)

게임이 인터넷에 연결되면 Unity Technologies의 서비스인 Unity Authentication으로 익명 게임 계정을 자동으로 만듭니다. 가입 절차가 없고 이름이나 이메일 주소도 입력하지 않습니다. 계정에는 다음이 포함됩니다.

다른 플레이어는 세계 랭킹에서 사용자의 플레이어 이름과 점수를 볼 수 있습니다. 실명은 사용하지 마세요.

친구와 온라인으로 플레이(Unity Relay). 방을 만들거나 방 코드로 방에 참가하면, 게임은 Unity Technologies의 서비스인 Unity Relay를 통해 그 방에 있는 휴대폰들을 연결합니다. 이를 위해 Relay는 기기의 IP 주소와 익명 플레이어 ID를 받으며, IP 주소는 가까운 서버를 고르기 위해 대략적인 위치를 추정하는 데에도 사용될 수 있습니다. Relay는 방 안의 휴대폰 사이에서 게임 데이터(조작, 탱크 위치, 경기 설정)를 암호화된 연결로 전달하기만 합니다. 이름, 메시지 또는 기타 개인 데이터는 전송되지 않으며 채팅 기능도 없습니다. Unity는 서비스 운영, 보안 유지 및 이용 측정을 위해 IP 주소와 플레이어 ID를 최대 30일간 보관한 뒤 자동으로 삭제합니다.

3. "Apple로 로그인" 또는 Google Play 게임즈 연결(선택 사항)

다른 기기에서도 이어서 하고 싶다면 게임 계정을 "Apple로 로그인"(iPhone 및 iPad) 또는 Google Play 게임즈(Android)와 연결할 수 있습니다. 연결은 선택 사항입니다. 연결하면 게임은 Apple 또는 Google로부터 로그인 토큰만 받으며, Unity Authentication은 이를 사용해 해당 계정을 게임 계정에 연결합니다. 당사는 사용자의 이메일 주소, 실명, 연락처를 받지 않습니다.

4. 비정상 종료 및 오류 보고서(Sentry)

게임이 비정상 종료되거나 오류가 발생하면 문제를 찾아 고칠 수 있도록 기술 보고서가 Sentry(데이터는 EU에 저장)로 전송됩니다. 보고서에는 기기 모델, 운영체제 버전, 앱 버전, 오류와 스택 트레이스, 익명 설치 ID가 포함됩니다. 보고서에는 개인정보나 스크린샷이 포함되지 않으며, 최대 90일간 보관됩니다.

5. 당사 서버와 알림

게임이 온라인일 때는 BI Studio의 자체 서버에도 연결됩니다. 당사는 이 서버를 알림 발송과, 이 기기를 사용자의 게임 계정과 연결하는 데 사용합니다. 게임은 다음을 전송합니다.

당사 서버는 보상형 동영상의 보상을 확인하고 "Remove ads" 구매를 게임 계정에 연결하는 데에도 사용됩니다. 이를 위해 사용자가 시청한 보상형 동영상의 기록(6조)과, RevenueCat이 사용자의 구매를 보관하는 ID(익명 플레이어 ID와 동일, 7조)를 보관합니다.

알림은 사용자가 허용한 경우에만 전송됩니다. 게임은 첫 미션이 끝난 뒤 묻고, 알림은 "Settings → Notifications"(설정 → 알림) 또는 기기 설정에서 언제든지 끌 수 있습니다. 허용하면 Firebase Cloud Messaging(Google)이 기기에 푸시 토큰을 발급하고, 이 토큰은 사용자에게 보낸 알림 기록과 함께 당사 서버에 저장됩니다. 당사는 이를 사용자의 현지 시간에 맞는 적절한 시각에 게임 알림과 소식을 보내는 데만 사용합니다. 알림은 Firebase Cloud Messaging(그리고 iPhone 및 iPad에서는 Apple 푸시 알림 서비스)을 통해 전달됩니다.

게임 활동과 개인 맞춤 알림

플레이하는 동안 게임은 일부 이벤트를 기록해 당사 서버로 보내며, 이벤트는 당사 서버의 계정 번호와 함께 저장됩니다. 오프라인이면 기기에서 기다렸다가 나중에 전송됩니다. 기록되는 항목은 다음과 같습니다.

목적: 게임에서 보상을 지급하고(능력 카드 1회 체험, 예: 막혀 있는 미션에서), 알림이 켜져 있으면 사용자의 플레이 방식에 맞는 알림을 고르기 위해서입니다(예: 같은 미션에서 여러 번 진 뒤의 보너스, 또는 "Survival" 보스와의 재대결). 이런 자동 알림은 하루에 최대 한 번, 사용자의 시간대 기준 낮 시간에만 옵니다. 또한 알림을 개선하기 위해 이 알림이 열린 횟수와 보상이 수령된 횟수를 합계로 집계합니다.

보관 기간: 이벤트 기록은 90일 후 자동으로 삭제됩니다. 당사가 보낸 개인 맞춤 알림과, 사용자가 그 알림을 열었는지 또는 보상을 받았는지도 90일 동안 보관됩니다. 짧은 요약(마지막 세션, 마지막 미션 및 보스전 결과, 같은 미션에서의 연패, 최근 24시간 동안의 플레이량)은 플레이할 때마다 갱신되며 계정이 존재하는 동안 보관됩니다. 계정을 삭제하면 모두 삭제됩니다.

이 데이터는 판매되지 않고, 다른 회사와 공유되지 않으며, 광고에 사용되지 않습니다. 알림을 끄면 이 알림도 중단됩니다.

사용 통계

게임이 당사 서버에 연결될 때마다(최대 5분에 한 번) 서버는 다음도 기록합니다. 연결의 네트워크(IP) 주소(마지막 부분을 삭제하므로 개별 연결을 식별하지 못합니다), 연결이 이루어진 국가(당사 네트워크 제공업체인 Cloudflare가 제공하며, 제공되지 않으면 기기의 시간대로 추정), 사용자가 마지막으로 게임을 이용한 시점, 게임을 이용한 날짜. 이 기록은 위에서 설명한 당사 앱 전용 기기 ID(광고 ID 아님)와 함께 보관됩니다. 당사는 이를 매일, 매주, 매월 몇 명의 플레이어가 어느 국가에서 당사 게임을 플레이하는지 집계하는 데에만 사용합니다. 사용자의 정확한 위치는 절대 수집되지 않습니다. 이 데이터는 판매되지 않고, 다른 회사와 공유되지 않으며, 광고에 사용되지 않습니다. 400일 동안 게임을 이용하지 않으면 이 기록은 삭제되며, 일별 기록은 최대 400일간 보관됩니다. 계정을 삭제하면 즉시 삭제됩니다.

게임은 제3자 분석 서비스를 사용하지 않습니다: Firebase는 알림에만 사용되며 Firebase Analytics는 꺼져 있습니다. 광고는 6조에서 설명합니다.

6. 광고(Google AdMob)

게임은 Google AdMob이 제공하는 광고를 표시합니다: 보상을 받기 위해 직접 선택해 시청하는 보상형 동영상(미션에서 진 뒤 두 번째 기회, 또는 일부 차고 아이템 잠금 해제)과, 미션이나 경기가 끝난 뒤 쉬는 시간에 가끔 나오는 전면 광고입니다. 플레이하는 동안에는 광고가 절대 나오지 않습니다.

광고를 표시하고 측정하며 사기를 방지하기 위해, 게임의 Google Mobile Ads SDK는 다음을 수집하거나 받을 수 있습니다.

이 데이터는 Google로 직접 전송되며 전송 중에 암호화됩니다. 아래에 설명한 보상 확인을 제외하면, 당사는 사용자를 식별할 수 없는 집계된 AdMob 보고서(예: 표시된 광고 수)만 봅니다. Google이 이 데이터를 사용하는 방법: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.

보상 확인(서버 측 확인): 보상형 동영상은 사용자가 시청했다는 사실을 Google이 당사 서버에 확인해 준 뒤에만 보상을 지급하므로, 보상을 위조할 수 없습니다. 이를 위해 게임은 보상형 동영상마다 게임 계정의 익명 ID(당사 서버의 계정 번호 또는 익명 플레이어 ID), 무작위 일회용 코드, 보상이 사용되는 곳(두 번째 기회 또는 차고)을 Google에 전달합니다. 동영상 시청이 끝나면 Google은 이를 광고 단위, 보상, 시청 시각, 거래 ID와 함께 당사 서버로 보냅니다. 당사 서버는 보상을 지급하고(확인이 늦게 도착하는 경우 나중에도), 각 동영상의 보상이 한 번만 지급되도록 이 기록을 보관합니다. 이 기록에는 광고 ID, 이름, 연락처가 포함되지 않으며, 계정을 삭제하면 함께 삭제됩니다(9조).

유럽 경제 지역, 영국, 스위스(및 법률이 요구하는 모든 지역)에서는 게임을 처음 열 때 Google의 동의 양식(Google User Messaging Platform)이 표시됩니다. 맞춤 광고는 동의한 경우에만 표시되며, 그렇지 않으면 비맞춤 광고가 표시됩니다. 비맞춤 광고도 광고 노출 빈도 제한, 보고, 사기 방지를 위해 기기 데이터를 사용할 수 있습니다. 선택은 "Settings → Privacy options"(설정 → 개인정보 옵션)에서 언제든지 변경할 수 있습니다(해당 지역에서만 표시됩니다). 광고는 모든 연령에 적합한 콘텐츠(등급 G)로 제한됩니다. 기기 설정에서 광고 맞춤 설정을 제한할 수도 있습니다.

7. 인앱 구매("Remove ads")

게임은 선택 사항인 1회 구매 하나를 제공합니다: "Remove ads"(광고 제거). 구매는 Google Play 또는 Apple App Store가 각자의 약관과 개인정보처리방침에 따라 처리하며, 결제 정보는 당사에 절대 전달되지 않습니다.

게임은 RevenueCat(RevenueCat, Inc.)을 통해 스토어와 통신합니다: RevenueCat은 구매를 검증하고, 게임 계정에 연결하고, 새 기기에서도 "Settings → Restore purchases"(설정 → 구매 복원)로 되찾을 수 있게 합니다. 게임이 온라인일 때는 가격을 표시하고 "Remove ads"를 보유하고 있는지 확인하기 위해 RevenueCat에 연결합니다. RevenueCat은 다음을 받습니다.

RevenueCat에서 광고 ID 및 기타 기기 식별자 수집은 꺼져 있습니다. 당사 서버는 사용자 구매의 RevenueCat ID(익명 플레이어 ID와 동일)를 저장합니다. 게임은 "Remove ads"를 구매했다는 사실을 저장된 게임 데이터(기기와, 온라인일 때는 그 클라우드 사본)에도 기록하며, 게임을 시작할 때와 "Settings → Restore purchases"를 사용할 때 RevenueCat에서 확인합니다.

구매 후에는 전면 광고가 나오지 않고, 두 번째 기회와 차고 보상은 동영상 없이 받을 수 있으며, 이후 실행 시 게임이 광고 SDK를 시작하지 않습니다. 게임 계정을 삭제해도 구매는 삭제되지 않으며, "Restore purchases"로 되찾을 수 있습니다.

8. 제3자 서비스

당사는 사용자의 데이터를 판매하지 않으며, 제3자가 자체 목적으로 사용하도록 제공하지 않습니다. 데이터는 위에서 설명한 기능을 운영하는 데만 사용됩니다. 모든 데이터는 암호화된 연결(HTTPS)로 전송됩니다.

9. 보관 기간 및 삭제

단계별 안내: 데이터 삭제.

10. 아동의 개인정보

게임은 13세 미만 아동을 특별히 대상으로 하지 않으며, 당사는 아동의 개인정보를 고의로 수집하지 않습니다. 게임은 실명, 이메일 주소, 나이를 묻지 않습니다. 부모로서 자녀가 당사에 개인정보(예: 플레이어 이름으로 쓴 실명)를 제공했다고 생각되면 연락해 주세요. 해당 정보를 삭제하겠습니다. 게임의 광고는 모든 연령에 적합한 콘텐츠(등급 G)로 제한되며, 부모는 "Remove ads" 구매로 광고를 끌 수 있습니다.

11. 이 방침의 변경

이 방침이 변경되면 최신 버전을 이 주소에 게시하고 "최종 업데이트" 날짜를 변경합니다.

12. 문의하기

이 개인정보처리방침이나 사용자의 데이터에 대해 궁금한 점이 있으면 연락해 주세요.