Deepstep ("the game") is a turn-based digging puzzle game made by BI Studio ("we", "our" or "us"). This Privacy Policy explains what data the game processes, why, which services process it for us, and how you can delete it.
In short: the whole game plays offline. When you are online, the game creates an anonymous game account so it can keep your progress in the cloud and show you on the global leaderboard. Ads are shown by Google AdMob, which collects some device data to show and measure ads (section 6). The optional "Remove ads" purchase is checked through RevenueCat (section 7), and notifications are only sent if you turn them on (section 5.1). The game never asks for your name, email address, phone number, location, contacts or photos, it has no analytics or tracking of its own, and we do not sell your data.
Your progress (completed levels, stars earned and best move counts) and your settings (sound, music, vibration and language) are saved on your device, in the game's private storage. The game works without an internet connection; the online features below only run when you are connected.
If your device's backup (Android backup or iCloud Backup) is turned on, the operating system may include this data in your device backup, which is kept in your Google or Apple account.
When the game connects to the internet, it automatically creates an anonymous game account with Unity Authentication, a service of Unity Technologies. You don't sign up, and you don't give a name or an email address. The account holds:
Other players can see your leaderboard name and total stars on the global leaderboard (Settings → Leaderboard).
If you want to continue on other devices, you can link your game account with Sign in with Apple (on iPhone and iPad) or Google Play Games (on Android) in Settings → Account. Linking is optional. When you link, the game only receives a sign-in token from Apple or Google, which Unity Authentication uses to connect that account to your game account. The game does not ask for, and we do not receive, your email address, your real name or your contacts.
If the game crashes or hits an error, a technical report is sent to Sentry (data stored in the EU) so we can find and fix the problem. A report contains the device model, operating system version, app version, the error and its stack trace, and an anonymous installation ID. Reports contain no personal data and no screenshots. They are kept for up to 90 days.
When the game is online, it also connects to BI Studio's own game server. We use it to match this installation with your game account, so that deleting your account also removes everything we hold, and to keep the online features working. The game sends:
Our server also stores your RevenueCat customer ID (the same as your anonymous player ID) so that the "Remove ads" purchase can be linked to your game account, and, if you buy it, the purchase record that RevenueCat reports to us (product, date and store transaction ID). When you watch a rewarded video, our server records Google AdMob's confirmation of that view so that the reward can be given. This data is not used for advertising or profiling.
Notifications are off unless you turn them on. After you finish your third level, the game asks once whether you want a heads-up when new levels arrive. Only if you tap "Turn on" and allow notifications on your device does the game send your device's push token to our server, where it is stored with your account so that we can send you a few short notifications. The push token is a random identifier for this installation, created by Firebase Cloud Messaging (a Google service); it does not contain your name or other personal details. Notifications are delivered through Firebase Cloud Messaging and, on iPhone and iPad, the Apple Push Notification service. You can turn them off at any time in your device settings, and deleting your account removes the push token from our server. Firebase Analytics is turned off in the game: no usage data is collected through Firebase.
The game shows two kinds of ads, provided by Google AdMob: rewarded videos that you choose to watch for a reward (more hints in a level after the first 2 free ones, or skipping a level you are stuck on), and occasional full-screen ads between levels (never during a level). Apart from crash reports (section 4), the game itself has no analytics or tracking of its own.
To show and measure ads and to prevent fraud, the Google Mobile Ads SDK in the game may collect or receive:
This data goes directly to Google and is encrypted in transit. We only see AdMob's aggregated reports (for example how many ads were shown), which do not identify you. How Google uses this data: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.
In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland (and wherever the law requires it), Google's consent form appears when you first open the game. Personalized ads are only shown if you agree; otherwise you see non-personalized ads, which may still use device data to limit how often an ad is shown, for reporting and to prevent fraud. You can change your choice at any time in Settings → Privacy options (shown where it applies). Ads are limited to content suitable for a general audience (rated G). You can reset or delete your advertising ID in your device settings.
The game offers one optional, one-time purchase: "Remove ads". Payment is processed by Google Play or the Apple App Store under their own terms and privacy policies; your payment details (for example your card) never reach us or RevenueCat. After the purchase the game shows no ads, does not start the ad SDK on later launches, and hints and level skips are free. The game also stores on your device that "Remove ads" was purchased. Deleting your game account does not remove or refund the purchase: you can get it back with "Restore purchases" on the same store account.
The game uses RevenueCat (RevenueCat, Inc.) to show the price, check the purchase with the store, link it to your game account and restore it, for example on a new phone. For this, RevenueCat receives your anonymous player ID (until your game account is ready, a random ID created by RevenueCat), basic technical information (platform, operating system and app version, store country and currency) and, if you buy, the purchase details from the store (product, price, date, store transaction ID and receipt). RevenueCat's collection of device identifiers (such as the advertising ID) is turned off in the game.
On Android the game uses these permissions: internet and network state (online features and ads), advertising ID (ads), billing (purchase), notifications (only requested after you say yes in the game, see section 5.1) and vibration (touch feedback, which you can turn off in Settings).
We do not sell your data and we do not give it to third parties for their own purposes. It is only used to run the features described above. All data is sent over encrypted connections (HTTPS).
Step-by-step instructions: Delete your data.
The game is suitable for all ages. It does not ask for your real name, email address or age, and players cannot type any text: the leaderboard name is created randomly. Ads in the game are limited to content suitable for a general audience (rated G), and Google AdMob processes device data as described in section 6; parents can turn ads off with the "Remove ads" purchase. We do not knowingly collect personal data from children. If you are a parent and believe your child has given us personal data, contact us and we will delete it.
If this policy changes, the current version is published at this address and the "Last Updated" date changes.
If you have any questions about this Privacy Policy or your data, please contact us:
Deepstep ("oyun"), BI Studio ("biz") tarafından geliştirilen sıra tabanlı bir kazı bulmacası oyunudur. Bu Gizlilik Politikası, oyunun hangi verileri neden işlediğini, bunları bizim için hangi hizmetlerin işlediğini ve verilerini nasıl silebileceğini açıklar.
Kısaca: oyunun tamamı internetsiz oynanır. İnternete bağlıyken oyun, ilerlemeni bulutta saklamak ve seni global sıralamada göstermek için anonim bir oyun hesabı açar. Reklamları Google AdMob gösterir; AdMob reklam göstermek ve ölçmek için bazı cihaz verilerini toplar (6. bölüm). İsteğe bağlı "Reklamları kaldır" satın alımı RevenueCat üzerinden doğrulanır (7. bölüm); bildirimler yalnızca sen açarsan gönderilir (5.1. bölüm). Oyun adını, e-posta adresini, telefon numaranı, konumunu, rehberini veya fotoğraflarını hiçbir zaman istemez; kendi analiz ve takip aracı yoktur; verilerini satmayız.
İlerlemen (bitirdiğin leveller, kazandığın yıldızlar ve en iyi hamle sayıların) ve ayarların (ses, müzik, titreşim ve dil) cihazında, oyunun kendi özel depolama alanında saklanır. Oyun internet bağlantısı olmadan da çalışır; aşağıdaki çevrimiçi özellikler yalnızca bağlıyken çalışır.
Cihazının yedeklemesi (Android yedeklemesi veya iCloud Yedekleme) açıksa işletim sistemi bu verileri Google veya Apple hesabında tutulan cihaz yedeğine katabilir.
Oyun internete bağlanınca Unity Technologies'in bir hizmeti olan Unity Authentication ile kendiliğinden anonim bir oyun hesabı açar. Kayıt olmazsın; ad veya e-posta adresi vermezsin. Hesapta şunlar tutulur:
Diğer oyuncular sıralama adını ve toplam yıldızını global sıralamada (Ayarlar → Sıralama) görebilir.
Başka cihazlarda devam etmek istersen oyun hesabını Ayarlar → Hesap'tan Apple ile Giriş Yap (iPhone ve iPad'de) veya Google Play Games (Android'de) ile bağlayabilirsin. Bağlamak isteğe bağlıdır. Bağladığında oyun Apple'dan veya Google'dan yalnızca bir giriş anahtarı (token) alır; Unity Authentication bu anahtarla o hesabı oyun hesabına bağlar. Oyun e-posta adresini, gerçek adını veya rehberini istemez; bunlar bize ulaşmaz.
Oyun çökerse ya da bir hatayla karşılaşırsa, sorunu bulup düzeltebilmemiz için Sentry'ye (veriler AB'de saklanır) teknik bir rapor gönderilir. Raporda cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, uygulama sürümü, hata ve yığın izi (stack trace) ile anonim bir kurulum kimliği bulunur. Raporlarda kişisel veri ve ekran görüntüsü yoktur. En çok 90 gün saklanır.
Oyun çevrimiçiyken BI Studio'nun kendi oyun sunucusuna da bağlanır. Bunu, bu kurulumu oyun hesabınla eşleştirmek (hesabını silince bizdeki her şeyin de silinmesi için) ve çevrimiçi özelliklerin çalışması için kullanırız. Oyun şunları gönderir:
Sunucumuz ayrıca "Reklamları kaldır" satın alımı oyun hesabınla eşleşebilsin diye RevenueCat müşteri kimliğini (anonim oyuncu kimliğinle aynı) ve satın alırsan RevenueCat'in bize bildirdiği satın alma kaydını (ürün, tarih ve mağaza işlem kimliği) saklar. Ödüllü bir video izlediğinde, ödülün verilebilmesi için Google AdMob'un bu izlemeye dair onayını kaydeder. Bu veriler reklam veya profil çıkarma için kullanılmaz.
Bildirimler sen açmadıkça kapalıdır. Üçüncü leveli bitirdiğinde oyun, yeni leveller gelince haber almak isteyip istemediğini bir kez sorar. Yalnızca "Aç"a dokunur ve cihazında bildirimlere izin verirsen oyun cihazının push token'ını sunucumuza gönderir; sana birkaç kısa bildirim gönderebilmemiz için token orada hesabınla birlikte saklanır. Push token, Firebase Cloud Messaging'in (bir Google hizmeti) bu kurulum için oluşturduğu rastgele bir kimliktir; adını veya başka kişisel bilgilerini içermez. Bildirimler Firebase Cloud Messaging ve iPhone ile iPad'de Apple Push Notification service üzerinden iletilir. Bildirimleri istediğin zaman cihaz ayarlarından kapatabilirsin; hesabını silmek push token'ı sunucumuzdan kaldırır. Oyunda Firebase Analytics kapalıdır: Firebase üzerinden kullanım verisi toplanmaz.
Oyun, Google AdMob'un sağladığı iki tür reklam gösterir: bir ödül için izlemeyi senin seçtiğin ödüllü videolar (bir levelde ilk 2 bedava ipucundan sonra daha fazla ipucu ya da takıldığın bir leveli geçmek) ve leveller arasında ara sıra çıkan tam ekran reklamlar (level sırasında asla). Çökme raporları (4. bölüm) dışında oyunun kendi analiz veya takip aracı yoktur.
Oyundaki Google Mobile Ads SDK'sı reklam göstermek, ölçmek ve sahtekârlığı önlemek için şunları toplayabilir veya alabilir:
Bu veriler doğrudan Google'a gider ve aktarım sırasında şifrelenir. Biz yalnızca AdMob'un toplu raporlarını görürüz (ör. kaç reklam gösterildiği); bunlar seni tanımlamaz. Google'ın bu verileri nasıl kullandığı: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.
Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de (ve yasanın gerektirdiği diğer yerlerde) oyunu ilk açtığında Google'ın onay formu çıkar. Kişiselleştirilmiş reklamlar yalnızca onay verirsen gösterilir; vermezsen kişiselleştirilmemiş reklamlar görürsün, bunlar da gösterim sıklığını sınırlamak, raporlamak ve sahtekârlığı önlemek için cihaz verilerini kullanabilir. Kararını istediğin zaman Ayarlar → Gizlilik seçenekleri'nden değiştirebilirsin (geçerli olduğu yerlerde görünür). Reklamlar genel izleyiciye uygun içerikle (G sınıfı) sınırlıdır. Reklam kimliğini cihaz ayarlarından sıfırlayabilir veya silebilirsin.
Oyunda isteğe bağlı, tek seferlik bir satın alma vardır: "Reklamları kaldır". Ödeme Google Play veya Apple App Store tarafından, onların kendi koşulları ve gizlilik politikalarıyla işlenir; ödeme bilgilerin (ör. kartın) ne bize ne de RevenueCat'e ulaşır. Satın aldıktan sonra oyun reklam göstermez, sonraki açılışlarda reklam SDK'sını başlatmaz; ipucu ve level geçme bedavadır. Oyun "Reklamları kaldır"ın satın alındığını ayrıca cihazında saklar. Oyun hesabını silmek satın alımı kaldırmaz ve iade etmez: aynı mağaza hesabıyla "Satın alımları geri yükle"ye dokunarak geri alabilirsin.
Oyun; fiyatı göstermek, satın alımı mağazayla doğrulamak, oyun hesabınla eşleştirmek ve geri yüklemek (ör. yeni bir telefonda) için RevenueCat'i (RevenueCat, Inc.) kullanır. Bunun için RevenueCat'e anonim oyuncu kimliğin (oyun hesabın hazır olana kadar RevenueCat'in oluşturduğu rastgele bir kimlik), temel teknik bilgiler (platform, işletim sistemi ve uygulama sürümü, mağaza ülkesi ve para birimi) ve satın alırsan mağazadan gelen satın alma bilgileri (ürün, fiyat, tarih, mağaza işlem kimliği ve makbuz) gider. Oyunda RevenueCat'in cihaz kimliği (ör. reklam kimliği) toplaması kapalıdır.
Android'de oyun şu izinleri kullanır: internet ve ağ durumu (çevrimiçi özellikler ve reklamlar), reklam kimliği (reklamlar), faturalandırma (satın alma), bildirimler (yalnızca oyunda "Aç" dersen istenir, 5.1. bölüm) ve titreşim (dokunma hissi; Ayarlar'dan kapatılabilir).
Verilerini satmayız ve üçüncü taraflara kendi amaçları için vermeyiz. Veriler yalnızca yukarıda anlatılan özellikler için kullanılır. Bütün veriler şifreli bağlantıyla (HTTPS) gönderilir.
Adım adım anlatım: Verilerini sil.
Oyun her yaşa uygundur. Gerçek adını, e-posta adresini veya yaşını sormaz; oyuncular hiçbir metin yazamaz, sıralama adı rastgele oluşturulur. Oyundaki reklamlar genel izleyiciye uygun içerikle (G sınıfı) sınırlıdır ve Google AdMob cihaz verilerini 6. bölümde anlatıldığı gibi işler; ebeveynler "Reklamları kaldır" satın alımıyla reklamları kapatabilir. Çocuklardan bilerek kişisel veri toplamayız. Ebeveynsen ve çocuğunun bize kişisel veri verdiğini düşünüyorsan bize yaz, sileriz.
Bu politika değişirse güncel sürüm bu adreste yayımlanır ve "Son güncelleme" tarihi değişir.
Bu Gizlilik Politikası veya verilerin hakkında sorun varsa bize yaz:
Deepstep („das Spiel“) ist ein rundenbasiertes Grab-Rätselspiel von BI Studio („wir“ oder „uns“). Diese Datenschutzerklärung erklärt, welche Daten das Spiel verarbeitet, warum, welche Dienste sie für uns verarbeiten und wie du sie löschen kannst.
Kurz gesagt: Das ganze Spiel läuft offline. Wenn du online bist, legt das Spiel ein anonymes Spielkonto an, damit dein Fortschritt in der Cloud gesichert wird und du in der globalen Bestenliste erscheinst. Werbung zeigt Google AdMob, das dafür einige Gerätedaten erhebt (Abschnitt 6). Der freiwillige Kauf „Werbung entfernen“ wird über RevenueCat geprüft (Abschnitt 7), und Benachrichtigungen gibt es nur, wenn du sie einschaltest (Abschnitt 5.1). Das Spiel fragt nie nach deinem Namen, deiner E-Mail-Adresse, Telefonnummer, deinem Standort, deinen Kontakten oder Fotos, es hat keine eigene Analyse und kein eigenes Tracking, und wir verkaufen deine Daten nicht.
Dein Fortschritt (geschaffte Level, erhaltene Sterne und beste Zugzahlen) und deine Einstellungen (Ton, Musik, Vibration und Sprache) werden auf deinem Gerät gespeichert, im privaten Speicherbereich des Spiels. Das Spiel funktioniert ohne Internetverbindung; die unten beschriebenen Online-Funktionen laufen nur, wenn du verbunden bist.
Wenn die Sicherung deines Geräts (Android-Sicherung oder iCloud-Backup) aktiviert ist, kann das Betriebssystem diese Daten in die Gerätesicherung aufnehmen, die in deinem Google- oder Apple-Konto liegt.
Wenn sich das Spiel mit dem Internet verbindet, legt es automatisch ein anonymes Spielkonto bei Unity Authentication an, einem Dienst von Unity Technologies. Du registrierst dich nicht und gibst weder Namen noch E-Mail-Adresse an. Das Konto enthält:
Andere Spieler können deinen Namen und deine Gesamtsterne in der globalen Bestenliste sehen (Einstellungen → Bestenliste).
Wenn du auf anderen Geräten weiterspielen möchtest, kannst du dein Spielkonto unter Einstellungen → Konto mit „Mit Apple anmelden“ (auf iPhone und iPad) oder Google Play Games (auf Android) verknüpfen. Die Verknüpfung ist freiwillig. Dabei erhält das Spiel von Apple oder Google nur ein Anmelde-Token, mit dem Unity Authentication dieses Konto mit deinem Spielkonto verbindet. Das Spiel fragt nicht nach deiner E-Mail-Adresse, deinem echten Namen oder deinen Kontakten, und wir erhalten sie nicht.
Wenn das Spiel abstürzt oder auf einen Fehler stößt, wird ein technischer Bericht an Sentry gesendet (Datenspeicherung in der EU), damit wir das Problem finden und beheben können. Ein Bericht enthält Gerätemodell, Betriebssystemversion, App-Version, den Fehler mit Stacktrace und eine anonyme Installations-ID. Berichte enthalten keine personenbezogenen Daten und keine Screenshots. Sie werden höchstens 90 Tage aufbewahrt.
Wenn das Spiel online ist, verbindet es sich auch mit dem eigenen Spielserver von BI Studio. Wir nutzen ihn, um diese Installation deinem Spielkonto zuzuordnen (damit beim Löschen deines Kontos auch alles bei uns gelöscht wird) und damit die Online-Funktionen funktionieren. Das Spiel sendet:
Unser Server speichert außerdem deine RevenueCat-Kunden-ID (dieselbe wie deine anonyme Spieler-ID), damit der Kauf „Werbung entfernen“ deinem Spielkonto zugeordnet werden kann, und, wenn du kaufst, den Kaufdatensatz, den RevenueCat uns meldet (Produkt, Datum und Transaktions-ID des Stores). Wenn du ein Video mit Belohnung ansiehst, speichert unser Server die Bestätigung von Google AdMob für diese Ansicht, damit die Belohnung vergeben werden kann. Diese Daten werden nicht für Werbung oder Profilbildung verwendet.
Benachrichtigungen sind aus, solange du sie nicht einschaltest. Nach deinem dritten geschafften Level fragt das Spiel einmal, ob du Bescheid bekommen möchtest, wenn neue Level kommen. Nur wenn du auf „Einschalten“ tippst und Benachrichtigungen auf deinem Gerät erlaubst, sendet das Spiel das Push-Token deines Geräts an unseren Server; dort wird es mit deinem Konto gespeichert, damit wir dir wenige, kurze Benachrichtigungen schicken können. Das Push-Token ist eine zufällige Kennung dieser Installation, die Firebase Cloud Messaging (ein Dienst von Google) erzeugt; es enthält weder deinen Namen noch andere persönliche Angaben. Zugestellt werden Benachrichtigungen über Firebase Cloud Messaging und auf iPhone und iPad über den Apple Push Notification Service. Du kannst sie jederzeit in den Einstellungen deines Geräts ausschalten; wenn du dein Konto löschst, wird das Push-Token von unserem Server entfernt. Firebase Analytics ist im Spiel ausgeschaltet: Über Firebase werden keine Nutzungsdaten erhoben.
Das Spiel zeigt zwei Arten von Werbung, bereitgestellt von Google AdMob: Videos mit Belohnung, die du freiwillig ansiehst (mehr Tipps in einem Level nach den ersten 2 kostenlosen oder ein Level überspringen, in dem du feststeckst), und gelegentlich Vollbildwerbung zwischen den Leveln (nie während eines Levels). Abgesehen von Absturzberichten (Abschnitt 4) hat das Spiel selbst keine eigene Analyse und kein Tracking.
Um Werbung anzuzeigen, zu messen und Betrug zu verhindern, kann das Google Mobile Ads SDK im Spiel Folgendes erheben oder erhalten:
Diese Daten gehen direkt an Google und werden verschlüsselt übertragen. Wir sehen nur zusammengefasste AdMob-Berichte (zum Beispiel wie viele Anzeigen gezeigt wurden), die dich nicht identifizieren. Wie Google diese Daten nutzt: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.
Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz (und wo das Gesetz es verlangt) erscheint beim ersten Öffnen das Einwilligungsformular von Google. Personalisierte Werbung gibt es nur mit deiner Zustimmung; sonst siehst du nicht personalisierte Werbung, die Gerätedaten trotzdem nutzen kann, um die Häufigkeit zu begrenzen, für Berichte und gegen Betrug. Du kannst deine Wahl jederzeit unter Einstellungen → Datenschutzoptionen ändern (dort, wo es gilt). Die Werbung ist auf Inhalte für ein allgemeines Publikum (Einstufung G) beschränkt. Deine Werbe-ID kannst du in den Geräteeinstellungen zurücksetzen oder löschen.
Das Spiel bietet einen freiwilligen, einmaligen Kauf an: „Werbung entfernen“. Die Zahlung wickeln Google Play oder der Apple App Store nach ihren eigenen Bedingungen und Datenschutzerklärungen ab; deine Zahlungsdaten (zum Beispiel deine Karte) erreichen weder uns noch RevenueCat. Nach dem Kauf zeigt das Spiel keine Werbung mehr, startet das Werbe-SDK bei späteren Starts nicht mehr, und Tipps und Level-Überspringen sind gratis. Das Spiel speichert außerdem auf deinem Gerät, dass „Werbung entfernen“ gekauft wurde. Das Löschen deines Spielkontos entfernt den Kauf nicht und erstattet ihn nicht: Mit „Käufe wiederherstellen“ bekommst du ihn mit demselben Store-Konto zurück.
Das Spiel nutzt RevenueCat (RevenueCat, Inc.), um den Preis anzuzeigen, den Kauf beim Store zu prüfen, ihn deinem Spielkonto zuzuordnen und ihn wiederherzustellen, zum Beispiel auf einem neuen Handy. Dafür erhält RevenueCat deine anonyme Spieler-ID (bis dein Spielkonto bereit ist, eine zufällige ID von RevenueCat), technische Grundangaben (Plattform, Betriebssystem- und App-Version, Store-Land und Währung) und, wenn du kaufst, die Kaufdaten des Stores (Produkt, Preis, Datum, Transaktions-ID und Beleg). Das Erfassen von Gerätekennungen (etwa der Werbe-ID) durch RevenueCat ist im Spiel ausgeschaltet.
Unter Android nutzt das Spiel diese Berechtigungen: Internet und Netzwerkstatus (Online-Funktionen und Werbung), Werbe-ID (Werbung), Abrechnung (Kauf), Benachrichtigungen (nur angefragt, wenn du im Spiel zustimmst, siehe Abschnitt 5.1) und Vibration (haptisches Feedback, in den Einstellungen abschaltbar).
Wir verkaufen deine Daten nicht und geben sie nicht an Dritte für deren eigene Zwecke weiter. Sie werden nur für die oben beschriebenen Funktionen verwendet. Alle Daten werden verschlüsselt (HTTPS) übertragen.
Schritt-für-Schritt-Anleitung: Deine Daten löschen.
Das Spiel ist für alle Altersgruppen geeignet. Es fragt nicht nach echtem Namen, E-Mail-Adresse oder Alter, und Spieler können keinen Text eingeben: Der Name in der Bestenliste wird zufällig erzeugt. Die Werbung im Spiel ist auf Inhalte für ein allgemeines Publikum (Einstufung G) beschränkt, und Google AdMob verarbeitet Gerätedaten wie in Abschnitt 6 beschrieben; Eltern können die Werbung mit dem Kauf „Werbung entfernen“ abschalten. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern. Wenn du als Elternteil glaubst, dass dein Kind uns personenbezogene Daten gegeben hat, schreib uns, und wir löschen sie.
Wenn sich diese Erklärung ändert, wird die aktuelle Fassung unter dieser Adresse veröffentlicht und das Datum „Zuletzt aktualisiert“ ändert sich.
Bei Fragen zu dieser Datenschutzerklärung oder zu deinen Daten schreib uns:
Deepstep (« le jeu ») est un jeu de réflexion au tour par tour où l’on creuse, créé par BI Studio (« nous »). Cette politique de confidentialité explique quelles données le jeu traite, pourquoi, quels services les traitent pour nous et comment tu peux les supprimer.
En bref : tout le jeu fonctionne hors ligne. Quand tu es en ligne, le jeu crée un compte de jeu anonyme pour sauvegarder ta progression dans le cloud et t’afficher dans le classement mondial. Les publicités sont diffusées par Google AdMob, qui collecte certaines données de l’appareil pour afficher et mesurer les annonces (section 6). L’achat facultatif « Supprimer les pubs » est vérifié via RevenueCat (section 7), et les notifications ne sont envoyées que si tu les actives (section 5.1). Le jeu ne demande jamais ton nom, ton adresse e-mail, ton numéro de téléphone, ta position, tes contacts ou tes photos, il n’a ni outil d’analyse ni pistage propres, et nous ne vendons pas tes données.
Ta progression (niveaux terminés, étoiles gagnées et meilleurs nombres de coups) et tes réglages (son, musique, vibration et langue) sont enregistrés sur ton appareil, dans l’espace de stockage privé du jeu. Le jeu fonctionne sans connexion Internet ; les fonctions en ligne ci-dessous ne s’exécutent que lorsque tu es connecté.
Si la sauvegarde de ton appareil (sauvegarde Android ou sauvegarde iCloud) est activée, le système peut inclure ces données dans la sauvegarde de l’appareil, conservée dans ton compte Google ou Apple.
Lorsque le jeu se connecte à Internet, il crée automatiquement un compte de jeu anonyme avec Unity Authentication, un service d’Unity Technologies. Tu ne t’inscris pas et tu ne donnes ni nom ni adresse e-mail. Le compte contient :
Les autres joueurs peuvent voir ton nom de classement et ton total d’étoiles dans le classement mondial (Réglages → Classement).
Si tu veux continuer sur d’autres appareils, tu peux associer ton compte de jeu à « Se connecter avec Apple » (sur iPhone et iPad) ou à Google Play Jeux (sur Android) dans Réglages → Compte. L’association est facultative. Le jeu reçoit alors seulement un jeton de connexion d’Apple ou de Google, qu’Unity Authentication utilise pour relier ce compte à ton compte de jeu. Le jeu ne demande pas ton adresse e-mail, ton vrai nom ni tes contacts, et nous ne les recevons pas.
Si le jeu plante ou rencontre une erreur, un rapport technique est envoyé à Sentry (données stockées dans l’UE) pour que nous puissions trouver et corriger le problème. Un rapport contient le modèle de l’appareil, la version du système, la version de l’app, l’erreur et sa pile d’appels (stack trace), ainsi qu’un identifiant d’installation anonyme. Les rapports ne contiennent aucune donnée personnelle ni capture d’écran. Ils sont conservés 90 jours au maximum.
Quand le jeu est en ligne, il se connecte aussi au serveur de jeu de BI Studio. Nous l’utilisons pour associer cette installation à ton compte de jeu (afin que la suppression de ton compte efface aussi tout ce que nous détenons) et pour faire fonctionner les fonctions en ligne. Le jeu envoie :
Notre serveur conserve aussi ton identifiant client RevenueCat (le même que ton identifiant de joueur anonyme) pour pouvoir associer l’achat « Supprimer les pubs » à ton compte de jeu et, si tu achètes, l’enregistrement d’achat que RevenueCat nous transmet (produit, date et identifiant de transaction du store). Quand tu regardes une vidéo récompensée, notre serveur enregistre la confirmation de Google AdMob pour ce visionnage afin que la récompense puisse être accordée. Ces données ne servent ni à la publicité ni au profilage.
Les notifications sont désactivées tant que tu ne les actives pas. Après ton troisième niveau terminé, le jeu te demande une seule fois si tu veux être prévenu quand de nouveaux niveaux arrivent. Ce n’est que si tu touches « Activer » et autorises les notifications sur ton appareil que le jeu envoie le jeton push de ton appareil à notre serveur, où il est conservé avec ton compte pour que nous puissions t’envoyer quelques notifications courtes. Le jeton push est un identifiant aléatoire de cette installation, créé par Firebase Cloud Messaging (un service de Google) ; il ne contient ni ton nom ni d’autres informations personnelles. Les notifications sont acheminées par Firebase Cloud Messaging et, sur iPhone et iPad, par le service Apple Push Notification. Tu peux les désactiver à tout moment dans les réglages de ton appareil, et la suppression de ton compte retire le jeton push de notre serveur. Firebase Analytics est désactivé dans le jeu : aucune donnée d’utilisation n’est collectée via Firebase.
Le jeu affiche deux types de publicités, fournies par Google AdMob : des vidéos récompensées que tu choisis de regarder (plus d’indices dans un niveau après les 2 premiers gratuits, ou passer un niveau qui te bloque) et, de temps en temps, des publicités plein écran entre les niveaux (jamais pendant un niveau). En dehors des rapports de plantage (section 4), le jeu lui-même n’a ni outil d’analyse ni pistage propres.
Pour afficher et mesurer les publicités et prévenir la fraude, le SDK Google Mobile Ads du jeu peut collecter ou recevoir :
Ces données vont directement à Google et sont chiffrées pendant le transfert. Nous ne voyons que les rapports agrégés d’AdMob (par exemple le nombre d’annonces affichées), qui ne t’identifient pas. Comment Google utilise ces données : https://policies.google.com/technologies/partner-sites.
Dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse (et partout où la loi l’exige), le formulaire de consentement de Google s’affiche à la première ouverture du jeu. Les publicités personnalisées ne sont affichées qu’avec ton accord ; sinon, tu vois des publicités non personnalisées, qui peuvent quand même utiliser des données de l’appareil pour limiter la fréquence d’affichage, établir des rapports et prévenir la fraude. Tu peux changer ton choix à tout moment dans Réglages → Options de confidentialité (là où cela s’applique). Les publicités sont limitées à des contenus adaptés à tous publics (classification G). Tu peux réinitialiser ou supprimer ton identifiant publicitaire dans les réglages de ton appareil.
Le jeu propose un seul achat facultatif et unique : « Supprimer les pubs ». Le paiement est traité par Google Play ou l’App Store d’Apple selon leurs propres conditions et politiques de confidentialité ; tes informations de paiement (par exemple ta carte) ne parviennent ni à nous ni à RevenueCat. Après l’achat, le jeu n’affiche plus de publicité, ne démarre plus le SDK publicitaire aux lancements suivants, et les indices et sauts de niveau sont gratuits. Le jeu enregistre aussi sur ton appareil que « Supprimer les pubs » a été acheté. Supprimer ton compte de jeu ne supprime ni ne rembourse l’achat : tu peux le récupérer avec « Restaurer les achats » sur le même compte du store.
Le jeu utilise RevenueCat (RevenueCat, Inc.) pour afficher le prix, vérifier l’achat auprès du store, l’associer à ton compte de jeu et le restaurer, par exemple sur un nouveau téléphone. Pour cela, RevenueCat reçoit ton identifiant de joueur anonyme (tant que ton compte de jeu n’est pas prêt, un identifiant aléatoire créé par RevenueCat), des informations techniques de base (plateforme, versions du système et de l’application, pays et devise du store) et, si tu achètes, les détails de l’achat fournis par le store (produit, prix, date, identifiant de transaction et reçu). La collecte d’identifiants d’appareil (comme l’identifiant publicitaire) par RevenueCat est désactivée dans le jeu.
Sur Android, le jeu utilise ces autorisations : Internet et état du réseau (fonctions en ligne et publicités), identifiant publicitaire (publicités), facturation (achat), notifications (demandées seulement si tu acceptes dans le jeu, voir section 5.1) et vibration (retour tactile, désactivable dans les Réglages).
Nous ne vendons pas tes données et ne les donnons pas à des tiers pour leurs propres fins. Elles servent uniquement aux fonctions décrites ci-dessus. Toutes les données sont envoyées par des connexions chiffrées (HTTPS).
Instructions pas à pas : Supprimer tes données.
Le jeu convient à tous les âges. Il ne demande ni vrai nom, ni adresse e-mail, ni âge, et les joueurs ne peuvent saisir aucun texte : le nom de classement est créé au hasard. Les publicités du jeu sont limitées à des contenus adaptés à tous publics (classification G) et Google AdMob traite les données de l’appareil comme décrit à la section 6 ; les parents peuvent supprimer les publicités avec l’achat « Supprimer les pubs ». Nous ne collectons pas sciemment de données personnelles d’enfants. Si tu es parent et penses que ton enfant nous a transmis des données personnelles, contacte-nous et nous les supprimerons.
Si cette politique change, la version en vigueur est publiée à cette adresse et la date de « Dernière mise à jour » change.
Pour toute question sur cette politique de confidentialité ou sur tes données, contacte-nous :
Deepstep («el juego») es un juego de puzles de excavación por turnos creado por BI Studio («nosotros»). Esta Política de privacidad explica qué datos procesa el juego, por qué, qué servicios los procesan para nosotros y cómo puedes eliminarlos.
En resumen: todo el juego funciona sin conexión. Cuando estás en línea, el juego crea una cuenta de juego anónima para guardar tu progreso en la nube y mostrarte en la clasificación mundial. Los anuncios los muestra Google AdMob, que recopila algunos datos del dispositivo para mostrar y medir anuncios (sección 6). La compra opcional «Quitar anuncios» se verifica a través de RevenueCat (sección 7), y las notificaciones solo se envían si las activas (sección 5.1). El juego nunca te pide tu nombre, correo electrónico, número de teléfono, ubicación, contactos ni fotos, no tiene herramientas propias de análisis ni seguimiento, y no vendemos tus datos.
Tu progreso (niveles completados, estrellas conseguidas y mejores números de movimientos) y tus ajustes (sonido, música, vibración e idioma) se guardan en tu dispositivo, en el almacenamiento privado del juego. El juego funciona sin conexión a Internet; las funciones en línea de abajo solo se ejecutan cuando estás conectado.
Si la copia de seguridad de tu dispositivo (copia de seguridad de Android o de iCloud) está activada, el sistema puede incluir estos datos en la copia del dispositivo, que se guarda en tu cuenta de Google o de Apple.
Cuando el juego se conecta a Internet, crea automáticamente una cuenta de juego anónima con Unity Authentication, un servicio de Unity Technologies. No te registras ni das un nombre o un correo electrónico. La cuenta contiene:
Otros jugadores pueden ver tu nombre de clasificación y tu total de estrellas en la clasificación mundial (Ajustes → Clasificación).
Si quieres continuar en otros dispositivos, puedes vincular tu cuenta de juego con «Iniciar sesión con Apple» (en iPhone y iPad) o con Google Play Juegos (en Android) en Ajustes → Cuenta. Vincular es opcional. Al hacerlo, el juego solo recibe un token de inicio de sesión de Apple o de Google, que Unity Authentication usa para conectar esa cuenta con tu cuenta de juego. El juego no pide tu correo electrónico, tu nombre real ni tus contactos, y no los recibimos.
Si el juego se cierra inesperadamente o encuentra un error, se envía un informe técnico a Sentry (datos almacenados en la UE) para que podamos encontrar y corregir el problema. El informe contiene el modelo del dispositivo, la versión del sistema operativo, la versión de la app, el error y su traza (stack trace) y un ID de instalación anónimo. Los informes no contienen datos personales ni capturas de pantalla. Se conservan como máximo 90 días.
Cuando el juego está en línea, también se conecta al servidor de juego propio de BI Studio. Lo usamos para asociar esta instalación con tu cuenta de juego (para que al eliminar tu cuenta se borre también todo lo que tenemos) y para que funcionen las funciones en línea. El juego envía:
Nuestro servidor también guarda tu identificador de cliente de RevenueCat (el mismo que tu identificador de jugador anónimo) para poder asociar la compra «Quitar anuncios» con tu cuenta de juego y, si compras, el registro de compra que RevenueCat nos comunica (producto, fecha e identificador de transacción de la tienda). Cuando ves un video con recompensa, nuestro servidor registra la confirmación de Google AdMob de esa visualización para poder darte la recompensa. Estos datos no se usan para publicidad ni para crear perfiles.
Las notificaciones están desactivadas mientras no las actives. Cuando completas tu tercer nivel, el juego te pregunta una sola vez si quieres que te avisemos cuando lleguen niveles nuevos. Solo si tocas «Activar» y permites las notificaciones en tu dispositivo, el juego envía el token push de tu dispositivo a nuestro servidor, donde se guarda con tu cuenta para que podamos enviarte unas pocas notificaciones cortas. El token push es un identificador aleatorio de esta instalación creado por Firebase Cloud Messaging (un servicio de Google); no contiene tu nombre ni otros datos personales. Las notificaciones se entregan a través de Firebase Cloud Messaging y, en iPhone y iPad, del servicio Apple Push Notification. Puedes desactivarlas cuando quieras en los ajustes de tu dispositivo, y al eliminar tu cuenta se borra el token push de nuestro servidor. Firebase Analytics está desactivado en el juego: no se recopilan datos de uso a través de Firebase.
El juego muestra dos tipos de anuncios, proporcionados por Google AdMob: videos con recompensa que tú eliges ver (más pistas en un nivel después de las 2 primeras gratis, o saltar un nivel en el que te atasques) y, de vez en cuando, anuncios a pantalla completa entre niveles (nunca durante un nivel). Aparte de los informes de fallos (sección 4), el juego en sí no tiene herramientas propias de análisis ni seguimiento.
Para mostrar y medir anuncios y prevenir el fraude, el SDK de Google Mobile Ads del juego puede recopilar o recibir:
Estos datos van directamente a Google y se cifran durante la transferencia. Nosotros solo vemos los informes agregados de AdMob (por ejemplo, cuántos anuncios se mostraron), que no te identifican. Cómo usa Google estos datos: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.
En el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza (y donde la ley lo exija), el formulario de consentimiento de Google aparece la primera vez que abres el juego. Los anuncios personalizados solo se muestran si das tu consentimiento; si no, ves anuncios no personalizados, que aun así pueden usar datos del dispositivo para limitar la frecuencia, elaborar informes y prevenir el fraude. Puedes cambiar tu decisión en cualquier momento en Ajustes → Opciones de privacidad (donde corresponda). Los anuncios se limitan a contenido apto para todos los públicos (clasificación G). Puedes restablecer o eliminar tu identificador de publicidad en los ajustes del dispositivo.
El juego ofrece una única compra opcional y de un solo pago: «Quitar anuncios». El pago lo procesan Google Play o el App Store de Apple según sus propias condiciones y políticas de privacidad; tus datos de pago (por ejemplo, tu tarjeta) no llegan nunca ni a nosotros ni a RevenueCat. Después de la compra, el juego no muestra anuncios, no inicia el SDK de anuncios en los siguientes arranques, y las pistas y los saltos de nivel son gratis. El juego también guarda en tu dispositivo que se compró «Quitar anuncios». Eliminar tu cuenta de juego no elimina ni reembolsa la compra: puedes recuperarla con «Restaurar compras» usando la misma cuenta de la tienda.
El juego usa RevenueCat (RevenueCat, Inc.) para mostrar el precio, verificar la compra con la tienda, asociarla con tu cuenta de juego y restaurarla, por ejemplo en un teléfono nuevo. Para ello, RevenueCat recibe tu identificador de jugador anónimo (hasta que tu cuenta de juego esté lista, un identificador aleatorio creado por RevenueCat), información técnica básica (plataforma, versión del sistema operativo y de la app, país y moneda de la tienda) y, si compras, los datos de la compra que facilita la tienda (producto, precio, fecha, identificador de transacción y recibo). La recopilación de identificadores del dispositivo (como el identificador de publicidad) por parte de RevenueCat está desactivada en el juego.
En Android el juego usa estos permisos: Internet y estado de la red (funciones en línea y anuncios), identificador de publicidad (anuncios), facturación (compra), notificaciones (solo se piden si aceptas en el juego, ver sección 5.1) y vibración (respuesta táctil, que puedes desactivar en Ajustes).
No vendemos tus datos ni los cedemos a terceros para sus propios fines. Solo se usan para las funciones descritas arriba. Todos los datos se envían por conexiones cifradas (HTTPS).
Instrucciones paso a paso: Eliminar tus datos.
El juego es apto para todas las edades. No pide nombre real, correo electrónico ni edad, y los jugadores no pueden escribir ningún texto: el nombre de clasificación se crea al azar. Los anuncios del juego se limitan a contenido apto para todos los públicos (clasificación G) y Google AdMob trata los datos del dispositivo como se explica en la sección 6; los padres pueden quitar los anuncios con la compra «Quitar anuncios». No recopilamos a sabiendas datos personales de niños. Si eres padre o madre y crees que tu hijo nos ha dado datos personales, contáctanos y los eliminaremos.
Si esta política cambia, la versión vigente se publica en esta dirección y cambia la fecha de «Última actualización».
Si tienes preguntas sobre esta Política de privacidad o sobre tus datos, escríbenos:
Deepstep («il gioco») è un puzzle di scavo a turni creato da BI Studio («noi»). Questa informativa sulla privacy spiega quali dati tratta il gioco, perché, quali servizi li trattano per nostro conto e come puoi eliminarli.
In breve: tutto il gioco funziona offline. Quando sei online, il gioco crea un account di gioco anonimo per salvare i tuoi progressi nel cloud e mostrarti nella classifica mondiale. La pubblicità è mostrata da Google AdMob, che raccoglie alcuni dati del dispositivo per mostrare e misurare gli annunci (sezione 6). L’acquisto facoltativo «Rimuovi pubblicità» viene verificato tramite RevenueCat (sezione 7) e le notifiche arrivano solo se le attivi (sezione 5.1). Il gioco non chiede mai nome, indirizzo e-mail, numero di telefono, posizione, contatti o foto, non ha strumenti propri di analisi o tracciamento e non vendiamo i tuoi dati.
I tuoi progressi (livelli completati, stelle ottenute e migliori numeri di mosse) e le tue impostazioni (suono, musica, vibrazione e lingua) sono salvati sul tuo dispositivo, nello spazio privato del gioco. Il gioco funziona senza connessione a Internet; le funzioni online descritte sotto sono attive solo quando sei connesso.
Se il backup del dispositivo (backup Android o backup iCloud) è attivo, il sistema può includere questi dati nel backup del dispositivo, conservato nel tuo account Google o Apple.
Quando il gioco si collega a Internet, crea automaticamente un account di gioco anonimo con Unity Authentication, un servizio di Unity Technologies. Non ti registri e non fornisci né nome né indirizzo e-mail. L’account contiene:
Gli altri giocatori possono vedere il tuo nome in classifica e il totale delle tue stelle nella classifica mondiale (Impostazioni → Classifica).
Se vuoi continuare su altri dispositivi, puoi collegare il tuo account di gioco ad «Accedi con Apple» (su iPhone e iPad) o a Google Play Giochi (su Android) in Impostazioni → Account. Il collegamento è facoltativo. Il gioco riceve solo un token di accesso da Apple o da Google, che Unity Authentication usa per collegare quell’account al tuo account di gioco. Il gioco non chiede il tuo indirizzo e-mail, il tuo nome reale o i tuoi contatti, e noi non li riceviamo.
Se il gioco si arresta o incontra un errore, viene inviata una segnalazione tecnica a Sentry (dati conservati nell’UE), così possiamo trovare e correggere il problema. La segnalazione contiene modello del dispositivo, versione del sistema operativo, versione dell’app, l’errore con il relativo stack trace e un ID di installazione anonimo. Le segnalazioni non contengono dati personali né screenshot. Vengono conservate per un massimo di 90 giorni.
Quando il gioco è online, si collega anche al server di gioco di BI Studio. Lo usiamo per associare questa installazione al tuo account di gioco (così, eliminando l’account, si cancella anche tutto ciò che conserviamo) e per far funzionare le funzioni online. Il gioco invia:
Il nostro server conserva anche il tuo ID cliente RevenueCat (lo stesso del tuo ID giocatore anonimo), così l’acquisto «Rimuovi pubblicità» può essere collegato al tuo account di gioco, e, se acquisti, il record d’acquisto che RevenueCat ci comunica (prodotto, data e ID della transazione dello store). Quando guardi un video con premio, il nostro server registra la conferma di Google AdMob per quella visione, così il premio può essere assegnato. Questi dati non vengono usati per pubblicità o profilazione.
Le notifiche restano disattivate finché non le attivi. Dopo il tuo terzo livello completato, il gioco ti chiede una sola volta se vuoi essere avvisato quando arrivano nuovi livelli. Solo se tocchi «Attiva» e consenti le notifiche sul dispositivo, il gioco invia il token push del tuo dispositivo al nostro server, dove viene conservato con il tuo account per poterti inviare poche notifiche brevi. Il token push è un identificativo casuale di questa installazione creato da Firebase Cloud Messaging (un servizio di Google); non contiene il tuo nome né altri dati personali. Le notifiche vengono recapitate tramite Firebase Cloud Messaging e, su iPhone e iPad, tramite il servizio Apple Push Notification. Puoi disattivarle quando vuoi nelle impostazioni del dispositivo, ed eliminando l’account il token push viene rimosso dal nostro server. Firebase Analytics è disattivato nel gioco: tramite Firebase non vengono raccolti dati di utilizzo.
Il gioco mostra due tipi di pubblicità, fornite da Google AdMob: video con premio che scegli tu di guardare (più aiuti in un livello dopo i primi 2 gratuiti, oppure saltare un livello in cui sei bloccato) e, ogni tanto, annunci a schermo intero tra un livello e l’altro (mai durante un livello). A parte le segnalazioni di arresti anomali (sezione 4), il gioco in sé non ha strumenti propri di analisi o tracciamento.
Per mostrare e misurare gli annunci e prevenire le frodi, l’SDK Google Mobile Ads del gioco può raccogliere o ricevere:
Questi dati vanno direttamente a Google e sono cifrati durante il trasferimento. Noi vediamo solo i report aggregati di AdMob (per esempio quanti annunci sono stati mostrati), che non ti identificano. Come Google usa questi dati: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.
Nello Spazio economico europeo, nel Regno Unito e in Svizzera (e ovunque la legge lo richieda), al primo avvio compare il modulo di consenso di Google. Gli annunci personalizzati sono mostrati solo con il tuo consenso; altrimenti vedi annunci non personalizzati, che possono comunque usare dati del dispositivo per limitare la frequenza, per i report e per prevenire le frodi. Puoi cambiare la tua scelta in qualsiasi momento in Impostazioni → Opzioni privacy (dove previsto). Gli annunci sono limitati a contenuti adatti a tutti (classificazione G). Puoi reimpostare o eliminare l’ID pubblicità nelle impostazioni del dispositivo.
Il gioco offre un solo acquisto facoltativo e una tantum: «Rimuovi pubblicità». Il pagamento è gestito da Google Play o dall’App Store di Apple secondo i loro termini e le loro informative sulla privacy; i tuoi dati di pagamento (per esempio la carta) non arrivano mai né a noi né a RevenueCat. Dopo l’acquisto il gioco non mostra pubblicità, non avvia più l’SDK pubblicitario ai successivi avvii, e aiuti e salti di livello sono gratis. Il gioco salva anche sul tuo dispositivo che «Rimuovi pubblicità» è stato acquistato. Eliminare l’account di gioco non rimuove né rimborsa l’acquisto: puoi recuperarlo con «Ripristina acquisti» usando lo stesso account dello store.
Il gioco usa RevenueCat (RevenueCat, Inc.) per mostrare il prezzo, verificare l’acquisto con lo store, collegarlo al tuo account di gioco e ripristinarlo, per esempio su un nuovo telefono. Per questo RevenueCat riceve il tuo ID giocatore anonimo (finché l’account di gioco non è pronto, un ID casuale creato da RevenueCat), informazioni tecniche di base (piattaforma, versione del sistema operativo e dell’app, paese e valuta dello store) e, se acquisti, i dettagli dell’acquisto forniti dallo store (prodotto, prezzo, data, ID della transazione e ricevuta). La raccolta di identificativi del dispositivo (come l’ID pubblicità) da parte di RevenueCat è disattivata nel gioco.
Su Android il gioco usa queste autorizzazioni: Internet e stato della rete (funzioni online e pubblicità), ID pubblicità (pubblicità), fatturazione (acquisto), notifiche (richieste solo se accetti nel gioco, vedi sezione 5.1) e vibrazione (feedback tattile, disattivabile nelle Impostazioni).
Non vendiamo i tuoi dati e non li cediamo a terzi per i loro scopi. Sono usati solo per le funzioni descritte sopra. Tutti i dati viaggiano su connessioni cifrate (HTTPS).
Istruzioni passo passo: Elimina i tuoi dati.
Il gioco è adatto a tutte le età. Non chiede nome reale, indirizzo e-mail o età, e i giocatori non possono scrivere alcun testo: il nome in classifica è creato a caso. Gli annunci nel gioco sono limitati a contenuti adatti a tutti (classificazione G) e Google AdMob tratta i dati del dispositivo come descritto nella sezione 6; i genitori possono togliere la pubblicità con l’acquisto «Rimuovi pubblicità». Non raccogliamo consapevolmente dati personali di bambini. Se sei un genitore e pensi che tuo figlio ci abbia fornito dati personali, contattaci e li elimineremo.
Se questa informativa cambia, la versione in vigore viene pubblicata a questo indirizzo e la data di «Ultimo aggiornamento» cambia.
Per domande su questa informativa o sui tuoi dati, scrivici:
Deepstep ("o jogo") é um quebra-cabeça de escavação por turnos criado pela BI Studio ("nós"). Esta Política de Privacidade explica quais dados o jogo processa, por quê, quais serviços os processam para nós e como você pode excluí-los.
Resumindo: o jogo inteiro funciona off-line. Quando você está on-line, o jogo cria uma conta de jogo anônima para guardar seu progresso na nuvem e mostrar você na classificação mundial. Os anúncios são exibidos pelo Google AdMob, que coleta alguns dados do aparelho para exibir e medir anúncios (seção 6). A compra opcional "Remover anúncios" é verificada pelo RevenueCat (seção 7), e as notificações só são enviadas se você ativá-las (seção 5.1). O jogo nunca pede seu nome, e-mail, número de telefone, localização, contatos ou fotos, não tem ferramentas próprias de análise nem de rastreamento, e não vendemos seus dados.
Seu progresso (níveis concluídos, estrelas ganhas e melhores números de movimentos) e suas configurações (som, música, vibração e idioma) ficam salvos no seu aparelho, no armazenamento privado do jogo. O jogo funciona sem internet; os recursos on-line abaixo só funcionam quando você está conectado.
Se o backup do aparelho (backup do Android ou do iCloud) estiver ativado, o sistema pode incluir esses dados no backup, que fica na sua conta do Google ou da Apple.
Quando o jogo se conecta à internet, ele cria automaticamente uma conta de jogo anônima no Unity Authentication, um serviço da Unity Technologies. Você não se cadastra nem informa nome ou e-mail. A conta guarda:
Outros jogadores podem ver seu nome na classificação e seu total de estrelas na classificação mundial (Configurações → Classificação).
Se quiser continuar em outros aparelhos, você pode vincular sua conta de jogo a "Iniciar sessão com a Apple" (no iPhone e iPad) ou ao Google Play Games (no Android) em Configurações → Conta. Vincular é opcional. Ao vincular, o jogo recebe apenas um token de login da Apple ou do Google, que o Unity Authentication usa para ligar essa conta à sua conta de jogo. O jogo não pede seu e-mail, seu nome real nem seus contatos, e nós não os recebemos.
Se o jogo travar ou encontrar um erro, um relatório técnico é enviado ao Sentry (dados armazenados na UE) para que possamos encontrar e corrigir o problema. O relatório contém o modelo do aparelho, a versão do sistema operacional, a versão do app, o erro com o rastreamento de pilha (stack trace) e um ID de instalação anônimo. Os relatórios não contêm dados pessoais nem capturas de tela. Eles são guardados por no máximo 90 dias.
Quando o jogo está on-line, ele também se conecta ao servidor de jogo da BI Studio. Usamos esse servidor para associar esta instalação à sua conta de jogo (assim, ao excluir sua conta, tudo o que guardamos também é apagado) e para manter os recursos on-line funcionando. O jogo envia:
Nosso servidor também guarda seu ID de cliente do RevenueCat (o mesmo que seu ID de jogador anônimo), para que a compra "Remover anúncios" possa ser vinculada à sua conta de jogo, e, se você comprar, o registro da compra que o RevenueCat nos informa (produto, data e ID da transação na loja). Quando você assiste a um vídeo premiado, nosso servidor registra a confirmação do Google AdMob dessa visualização para que a recompensa possa ser dada. Esses dados não são usados para publicidade nem para criação de perfis.
As notificações ficam desligadas até você ativá-las. Depois que você conclui o terceiro nível, o jogo pergunta uma única vez se você quer ser avisado quando chegarem novos níveis. Só se você tocar em "Ativar" e permitir notificações no aparelho, o jogo envia o token push do seu aparelho para o nosso servidor, onde ele fica guardado com a sua conta para que possamos enviar algumas notificações curtas. O token push é um identificador aleatório desta instalação criado pelo Firebase Cloud Messaging (um serviço do Google); ele não contém seu nome nem outros dados pessoais. As notificações são entregues pelo Firebase Cloud Messaging e, no iPhone e no iPad, pelo serviço Apple Push Notification. Você pode desligá-las a qualquer momento nas configurações do aparelho, e excluir sua conta remove o token push do nosso servidor. O Firebase Analytics está desligado no jogo: nenhum dado de uso é coletado pelo Firebase.
O jogo exibe dois tipos de anúncio, fornecidos pelo Google AdMob: vídeos premiados que você escolhe assistir (mais dicas em um nível depois das 2 primeiras grátis, ou pular um nível em que você travou) e, de vez em quando, anúncios em tela cheia entre os níveis (nunca durante um nível). Além dos relatórios de falhas (seção 4), o jogo em si não tem ferramentas próprias de análise nem de rastreamento.
Para exibir e medir anúncios e evitar fraudes, o SDK Google Mobile Ads do jogo pode coletar ou receber:
Esses dados vão direto para o Google e são criptografados na transferência. Nós só vemos os relatórios agregados do AdMob (por exemplo, quantos anúncios foram exibidos), que não identificam você. Como o Google usa esses dados: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.
No Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça (e onde a lei exigir), o formulário de consentimento do Google aparece quando você abre o jogo pela primeira vez. Anúncios personalizados só aparecem com o seu consentimento; caso contrário, você vê anúncios não personalizados, que ainda podem usar dados do aparelho para limitar a frequência, gerar relatórios e evitar fraudes. Você pode mudar sua escolha a qualquer momento em Configurações → Opções de privacidade (onde se aplica). Os anúncios são limitados a conteúdo adequado para todos os públicos (classificação G). Você pode redefinir ou excluir seu ID de publicidade nas configurações do aparelho.
O jogo oferece uma única compra opcional e de pagamento único: "Remover anúncios". O pagamento é processado pelo Google Play ou pela App Store da Apple, conforme os termos e as políticas de privacidade deles; seus dados de pagamento (por exemplo, seu cartão) nunca chegam até nós nem ao RevenueCat. Depois da compra, o jogo não exibe anúncios, não inicia mais o SDK de anúncios nas próximas aberturas, e dicas e pulos de nível ficam grátis. O jogo também guarda no aparelho que "Remover anúncios" foi comprado. Excluir sua conta de jogo não remove nem reembolsa a compra: você pode recuperá-la com "Restaurar compras" usando a mesma conta da loja.
O jogo usa o RevenueCat (RevenueCat, Inc.) para mostrar o preço, verificar a compra com a loja, vinculá-la à sua conta de jogo e restaurá-la, por exemplo em um celular novo. Para isso, o RevenueCat recebe seu ID de jogador anônimo (até sua conta de jogo ficar pronta, um ID aleatório criado pelo RevenueCat), informações técnicas básicas (plataforma, versão do sistema e do app, país e moeda da loja) e, se você comprar, os detalhes da compra fornecidos pela loja (produto, preço, data, ID da transação e recibo). A coleta de identificadores do aparelho (como o ID de publicidade) pelo RevenueCat está desligada no jogo.
No Android o jogo usa estas permissões: internet e estado da rede (recursos on-line e anúncios), ID de publicidade (anúncios), faturamento (compra), notificações (só pedidas se você aceitar no jogo, veja a seção 5.1) e vibração (resposta tátil, que pode ser desligada nas Configurações).
Não vendemos seus dados nem os passamos a terceiros para fins próprios deles. Eles são usados apenas para os recursos descritos acima. Todos os dados são enviados por conexões criptografadas (HTTPS).
Instruções passo a passo: Excluir seus dados.
O jogo é adequado para todas as idades. Ele não pede nome real, e-mail nem idade, e os jogadores não podem digitar nenhum texto: o nome na classificação é criado aleatoriamente. Os anúncios do jogo são limitados a conteúdo adequado para todos os públicos (classificação G), e o Google AdMob trata os dados do aparelho como descrito na seção 6; os pais podem desligar os anúncios com a compra "Remover anúncios". Não coletamos intencionalmente dados pessoais de crianças. Se você é pai, mãe ou responsável e acredita que sua criança nos forneceu dados pessoais, fale conosco e nós os excluiremos.
Se esta política mudar, a versão atual será publicada neste endereço e a data de "Última atualização" mudará.
Se tiver dúvidas sobre esta Política de Privacidade ou sobre seus dados, escreva para nós:
Deepstep («игра») — пошаговая головоломка-копалка от BI Studio («мы»). Эта политика конфиденциальности объясняет, какие данные обрабатывает игра, зачем, какие сервисы обрабатывают их для нас и как их удалить.
Коротко: вся игра работает без интернета. Когда вы в сети, игра создаёт анонимный игровой аккаунт, чтобы хранить ваш прогресс в облаке и показывать вас в мировом рейтинге. Рекламу показывает Google AdMob, который для этого собирает некоторые данные устройства (раздел 6). Необязательная покупка «Убрать рекламу» проверяется через RevenueCat (раздел 7), а уведомления приходят, только если вы их включите (раздел 5.1). Игра никогда не спрашивает ваше имя, адрес электронной почты, номер телефона, местоположение, контакты или фото, у неё нет собственной аналитики и отслеживания, и мы не продаём ваши данные.
Ваш прогресс (пройденные уровни, полученные звёзды и лучшие результаты по ходам) и настройки (звук, музыка, вибрация и язык) хранятся на вашем устройстве, в закрытом хранилище игры. Игра работает без подключения к интернету; описанные ниже онлайн-функции работают только при подключении.
Если на устройстве включено резервное копирование (Android или iCloud), система может включить эти данные в резервную копию, которая хранится в вашем аккаунте Google или Apple.
Когда игра подключается к интернету, она автоматически создаёт анонимный игровой аккаунт в Unity Authentication — сервисе Unity Technologies. Вы не регистрируетесь и не указываете имя или адрес электронной почты. В аккаунте хранятся:
Другие игроки видят ваше имя в рейтинге и общее число звёзд в мировом рейтинге («Настройки → Рейтинг»).
Если вы хотите продолжить игру на других устройствах, можно привязать игровой аккаунт к «Вход с Apple» (на iPhone и iPad) или к Google Play Играм (на Android) в разделе «Настройки → Аккаунт». Привязка необязательна. При привязке игра получает от Apple или Google только токен входа, который Unity Authentication использует, чтобы связать этот аккаунт с вашим игровым аккаунтом. Игра не запрашивает ваш адрес электронной почты, настоящее имя или контакты, и мы их не получаем.
Если игра вылетает или сталкивается с ошибкой, технический отчёт отправляется в Sentry (данные хранятся в ЕС), чтобы мы могли найти и исправить проблему. В отчёте есть модель устройства, версия операционной системы, версия приложения, ошибка и её трассировка стека (stack trace), а также анонимный ID установки. Отчёты не содержат персональных данных и снимков экрана. Они хранятся не дольше 90 дней.
Когда игра в сети, она также подключается к собственному игровому серверу BI Studio. Мы используем его, чтобы сопоставить эту установку с вашим игровым аккаунтом (чтобы при удалении аккаунта удалялось и всё, что хранится у нас), и чтобы онлайн-функции работали. Игра отправляет:
Кроме того, наш сервер хранит ваш идентификатор клиента RevenueCat (он совпадает с вашим анонимным ID игрока), чтобы покупку «Убрать рекламу» можно было связать с игровым аккаунтом, а если вы совершили покупку, — запись о ней, которую передаёт нам RevenueCat (товар, дата и ID транзакции в магазине). Когда вы смотрите видео с наградой, наш сервер сохраняет подтверждение этого просмотра от Google AdMob, чтобы выдать награду. Эти данные не используются для рекламы или составления профилей.
Уведомления выключены, пока вы сами их не включите. После прохождения третьего уровня игра один раз спрашивает, хотите ли вы узнавать о новых уровнях. Только если вы нажмёте «Включить» и разрешите уведомления на устройстве, игра отправит push-токен вашего устройства на наш сервер; там он хранится вместе с вашим аккаунтом, чтобы мы могли присылать вам несколько коротких уведомлений. Push-токен — это случайный идентификатор этой установки, который создаёт Firebase Cloud Messaging (сервис Google); в нём нет вашего имени или других личных данных. Уведомления доставляются через Firebase Cloud Messaging, а на iPhone и iPad — через службу Apple Push Notification. Вы можете в любой момент выключить их в настройках устройства, а при удалении аккаунта push-токен удаляется с нашего сервера. Firebase Analytics в игре выключен: через Firebase данные об использовании не собираются.
Игра показывает два вида рекламы от Google AdMob: видео с наградой, которые вы смотрите по своему выбору (больше подсказок в уровне после первых 2 бесплатных или пропуск уровня, на котором вы застряли), и изредка полноэкранную рекламу между уровнями (никогда во время уровня). Кроме отчётов о сбоях (раздел 4), у самой игры нет собственной аналитики и отслеживания.
Чтобы показывать и измерять рекламу и предотвращать мошенничество, Google Mobile Ads SDK в игре может собирать или получать:
Эти данные передаются напрямую в Google в зашифрованном виде. Мы видим только сводные отчёты AdMob (например, сколько раз показывалась реклама), которые не позволяют вас идентифицировать. Как Google использует эти данные: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.
В Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии (и везде, где этого требует закон) при первом запуске появляется форма согласия Google. Персонализированная реклама показывается только с вашего согласия; иначе вы видите неперсонализированную рекламу, которая всё равно может использовать данные устройства, чтобы ограничивать частоту показов, для отчётов и защиты от мошенничества. Изменить выбор можно в любой момент в разделе «Настройки → Параметры конфиденциальности» (там, где это применимо). Реклама ограничена содержанием для широкой аудитории (рейтинг G). Рекламный идентификатор можно сбросить или удалить в настройках устройства.
В игре есть одна необязательная разовая покупка: «Убрать рекламу». Оплату обрабатывают Google Play или App Store по своим условиям и политикам конфиденциальности; ваши платёжные данные (например, данные карты) не попадают ни к нам, ни в RevenueCat. После покупки игра не показывает рекламу, не запускает рекламный SDK при следующих запусках, а подсказки и пропуск уровней бесплатны. Игра также хранит на устройстве сведения о том, что «Убрать рекламу» куплено. Удаление игрового аккаунта не отменяет покупку и не возвращает за неё деньги: её можно вернуть кнопкой «Восстановить покупки» с той же учётной записью магазина.
Игра использует RevenueCat (RevenueCat, Inc.), чтобы показать цену, проверить покупку в магазине, связать её с игровым аккаунтом и восстановить, например на новом телефоне. Для этого RevenueCat получает ваш анонимный ID игрока (пока игровой аккаунт не готов — случайный ID, созданный RevenueCat), основные технические сведения (платформа, версии операционной системы и приложения, страна и валюта магазина) и, если вы совершаете покупку, данные о ней от магазина (товар, цена, дата, ID транзакции и чек). Сбор идентификаторов устройства (например, рекламного идентификатора) в RevenueCat в игре отключён.
На Android игра использует такие разрешения: интернет и состояние сети (онлайн-функции и реклама), рекламный идентификатор (реклама), платёжная система (покупка), уведомления (запрашиваются, только если вы согласились в игре, см. раздел 5.1) и вибрация (тактильный отклик; её можно выключить в настройках).
Мы не продаём ваши данные и не передаём их третьим лицам для их собственных целей. Данные используются только для описанных выше функций. Все данные передаются по зашифрованным соединениям (HTTPS).
Пошаговая инструкция: Удаление данных.
Игра подходит для любого возраста. Она не спрашивает настоящее имя, адрес электронной почты или возраст, а игроки не могут вводить никакой текст: имя в рейтинге создаётся случайно. Реклама в игре ограничена содержанием для широкой аудитории (рейтинг G), а Google AdMob обрабатывает данные устройства, как описано в разделе 6; родители могут отключить рекламу покупкой «Убрать рекламу». Мы сознательно не собираем персональные данные детей. Если вы родитель и считаете, что ваш ребёнок передал нам персональные данные, свяжитесь с нами, и мы их удалим.
Если эта политика изменится, актуальная версия будет опубликована по этому адресу, а дата «Последнее обновление» изменится.
Если у вас есть вопросы об этой политике конфиденциальности или ваших данных, напишите нам:
Deepstep ("game") adalah game teka-teki menggali berbasis giliran buatan BI Studio ("kami"). Kebijakan Privasi ini menjelaskan data apa yang diproses game, alasannya, layanan apa yang memprosesnya untuk kami, dan cara menghapusnya.
Singkatnya: seluruh game bisa dimainkan secara offline. Saat kamu online, game membuat akun game anonim untuk menyimpan progresmu di cloud dan menampilkanmu di papan peringkat global. Iklan ditampilkan oleh Google AdMob, yang mengumpulkan beberapa data perangkat untuk menampilkan dan mengukur iklan (bagian 6). Pembelian opsional "Hapus iklan" diverifikasi melalui RevenueCat (bagian 7), dan notifikasi hanya dikirim jika kamu mengaktifkannya (bagian 5.1). Game tidak pernah meminta nama, alamat email, nomor telepon, lokasi, kontak, atau fotomu, tidak memiliki alat analitik atau pelacakan sendiri, dan kami tidak menjual datamu.
Progresmu (level yang selesai, bintang yang didapat, dan jumlah langkah terbaik) serta pengaturanmu (suara, musik, getaran, dan bahasa) disimpan di perangkatmu, di penyimpanan pribadi game. Game berjalan tanpa koneksi internet; fitur online di bawah hanya berjalan saat kamu terhubung.
Jika pencadangan perangkat (cadangan Android atau Cadangan iCloud) aktif, sistem dapat menyertakan data ini dalam cadangan perangkat yang disimpan di akun Google atau Apple-mu.
Saat game terhubung ke internet, game otomatis membuat akun game anonim di Unity Authentication, layanan milik Unity Technologies. Kamu tidak mendaftar dan tidak memberikan nama atau alamat email. Akun ini berisi:
Pemain lain dapat melihat nama papan peringkat dan total bintangmu di papan peringkat global (Pengaturan → Papan peringkat).
Jika ingin melanjutkan di perangkat lain, kamu dapat menautkan akun game dengan "Masuk dengan Apple" (di iPhone dan iPad) atau Google Play Game (di Android) melalui Pengaturan → Akun. Menautkan bersifat opsional. Saat menautkan, game hanya menerima token masuk dari Apple atau Google, yang digunakan Unity Authentication untuk menghubungkan akun tersebut ke akun game-mu. Game tidak meminta alamat email, nama asli, atau kontakmu, dan kami tidak menerimanya.
Jika game crash atau mengalami error, laporan teknis dikirim ke Sentry (data disimpan di Uni Eropa) agar kami bisa menemukan dan memperbaiki masalahnya. Laporan berisi model perangkat, versi sistem operasi, versi aplikasi, error beserta stack trace-nya, dan ID instalasi anonim. Laporan tidak berisi data pribadi maupun tangkapan layar. Laporan disimpan paling lama 90 hari.
Saat online, game juga terhubung ke server game milik BI Studio. Kami menggunakannya untuk mencocokkan instalasi ini dengan akun game-mu (agar saat akunmu dihapus, semua yang kami simpan juga terhapus) dan agar fitur online berjalan. Game mengirim:
Server kami juga menyimpan ID pelanggan RevenueCat-mu (sama dengan ID pemain anonim-mu) agar pembelian "Hapus iklan" bisa ditautkan ke akun game-mu, dan, jika kamu membeli, catatan pembelian yang dilaporkan RevenueCat kepada kami (produk, tanggal, dan ID transaksi toko). Saat kamu menonton video berhadiah, server kami mencatat konfirmasi Google AdMob atas tontonan itu agar hadiahnya bisa diberikan. Data ini tidak digunakan untuk iklan atau pembuatan profil.
Notifikasi nonaktif sampai kamu mengaktifkannya. Setelah kamu menyelesaikan level ketiga, game bertanya satu kali apakah kamu ingin diberi tahu saat level baru hadir. Hanya jika kamu mengetuk "Aktifkan" dan mengizinkan notifikasi di perangkatmu, game mengirim token push perangkatmu ke server kami, tempat token itu disimpan bersama akunmu agar kami bisa mengirim beberapa notifikasi singkat. Token push adalah ID acak untuk instalasi ini yang dibuat oleh Firebase Cloud Messaging (layanan Google); token ini tidak berisi nama atau data pribadi lainnya. Notifikasi dikirim melalui Firebase Cloud Messaging dan, di iPhone dan iPad, melalui layanan Apple Push Notification. Kamu bisa mematikannya kapan saja di pengaturan perangkat, dan menghapus akunmu akan menghapus token push dari server kami. Firebase Analytics dimatikan di dalam game: tidak ada data penggunaan yang dikumpulkan melalui Firebase.
Game menampilkan dua jenis iklan dari Google AdMob: video berhadiah yang kamu pilih untuk ditonton (petunjuk tambahan di sebuah level setelah 2 petunjuk gratis pertama, atau melewati level yang membuatmu buntu) dan, sesekali, iklan layar penuh di antara level (tidak pernah saat level berlangsung). Selain laporan crash (bagian 4), game ini sendiri tidak memiliki alat analitik atau pelacakan.
Untuk menampilkan dan mengukur iklan serta mencegah penipuan, Google Mobile Ads SDK di dalam game dapat mengumpulkan atau menerima:
Data ini langsung dikirim ke Google dan dienkripsi saat dikirim. Kami hanya melihat laporan gabungan AdMob (misalnya berapa banyak iklan yang ditampilkan), yang tidak mengidentifikasimu. Cara Google menggunakan data ini: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.
Di Wilayah Ekonomi Eropa, Inggris, dan Swiss (serta di mana pun hukum mewajibkannya), formulir persetujuan Google muncul saat pertama kali kamu membuka game. Iklan yang dipersonalisasi hanya ditampilkan jika kamu setuju; jika tidak, kamu melihat iklan yang tidak dipersonalisasi, yang tetap dapat memakai data perangkat untuk membatasi frekuensi, membuat laporan, dan mencegah penipuan. Kamu bisa mengubah pilihanmu kapan saja di Pengaturan → Opsi privasi (jika berlaku). Iklan dibatasi pada konten yang sesuai untuk semua umur (rating G). Kamu dapat mengatur ulang atau menghapus ID iklan di pengaturan perangkat.
Game menawarkan satu pembelian opsional sekali bayar: "Hapus iklan". Pembayaran diproses oleh Google Play atau App Store Apple sesuai ketentuan dan kebijakan privasi mereka; detail pembayaranmu (misalnya kartu) tidak pernah sampai ke kami maupun ke RevenueCat. Setelah pembelian, game tidak menampilkan iklan, tidak lagi menjalankan SDK iklan saat dibuka berikutnya, dan petunjuk serta lewati level menjadi gratis. Game juga menyimpan di perangkatmu bahwa "Hapus iklan" sudah dibeli. Menghapus akun game tidak menghapus pembelian dan tidak mengembalikan dananya: kamu bisa mendapatkannya kembali dengan "Pulihkan pembelian" memakai akun toko yang sama.
Game menggunakan RevenueCat (RevenueCat, Inc.) untuk menampilkan harga, memeriksa pembelian ke toko, menautkannya ke akun game-mu, dan memulihkannya, misalnya di ponsel baru. Untuk itu, RevenueCat menerima ID pemain anonim-mu (sampai akun game-mu siap, ID acak yang dibuat RevenueCat), informasi teknis dasar (platform, versi sistem operasi dan aplikasi, negara dan mata uang toko), dan, jika kamu membeli, detail pembelian dari toko (produk, harga, tanggal, ID transaksi, dan tanda terima). Pengumpulan ID perangkat (seperti ID iklan) oleh RevenueCat dimatikan di dalam game.
Di Android, game memakai izin berikut: internet dan status jaringan (fitur online dan iklan), ID iklan (iklan), penagihan (pembelian), notifikasi (hanya diminta jika kamu setuju di dalam game, lihat bagian 5.1), dan getaran (umpan balik sentuhan, bisa dimatikan di Pengaturan).
Kami tidak menjual datamu dan tidak memberikannya kepada pihak ketiga untuk keperluan mereka sendiri. Data hanya digunakan untuk fitur yang dijelaskan di atas. Semua data dikirim melalui koneksi terenkripsi (HTTPS).
Petunjuk langkah demi langkah: Hapus datamu.
Game ini cocok untuk segala usia. Game tidak menanyakan nama asli, alamat email, atau usia, dan pemain tidak bisa mengetik teks apa pun: nama papan peringkat dibuat secara acak. Iklan di dalam game dibatasi pada konten yang sesuai untuk semua umur (rating G), dan Google AdMob memproses data perangkat seperti dijelaskan di bagian 6; orang tua dapat mematikan iklan dengan membeli "Hapus iklan". Kami tidak dengan sengaja mengumpulkan data pribadi anak. Jika kamu orang tua dan yakin anakmu telah memberikan data pribadi kepada kami, hubungi kami dan kami akan menghapusnya.
Jika kebijakan ini berubah, versi terbaru diterbitkan di alamat ini dan tanggal "Terakhir diperbarui" ikut berubah.
Jika ada pertanyaan tentang Kebijakan Privasi ini atau datamu, hubungi kami:
Deepstep(以下「本ゲーム」)は、BI Studio(以下「当社」)が開発したターン制の穴掘りパズルゲームです。本プライバシーポリシーでは、本ゲームがどのようなデータを何のために処理するのか、当社に代わってどのサービスがそれを処理するのか、そしてお客様がそのデータを削除する方法について説明します。
要約:本ゲームはすべてオフラインで遊べます。オンライン時には、進み具合をクラウドに保存し、世界ランキングにお客様を表示できるよう、本ゲームが匿名のゲームアカウントを作成します。広告は Google AdMob が表示し、広告の表示と測定のために一部の端末データを収集します(第6条)。任意の購入「Remove ads」(広告を削除)は RevenueCat を通じて確認され(第7条)、通知はお客様がオンにした場合にのみ送信されます(第5.1条)。本ゲームが氏名、メールアドレス、電話番号、位置情報、連絡先、写真を求めることはなく、本ゲーム独自の分析やトラッキングもありません。また、当社がお客様のデータを販売することもありません。
進み具合(クリアしたレベル、獲得した星、最少手数の記録)と設定(サウンド、音楽、バイブレーション、言語)は、端末内の本ゲーム専用の保存領域に保存されます。本ゲームはインターネットに接続しなくても動作し、以下で説明するオンライン機能は接続しているときにのみ動作します。
端末のバックアップ(Android のバックアップまたは iCloud バックアップ)がオンの場合、OS がこのデータを端末のバックアップに含めることがあります。このバックアップは、お客様の Google または Apple アカウントに保存されます。
本ゲームはインターネットに接続すると、Unity Technologies のサービスである Unity Authentication で匿名のゲームアカウントを自動的に作成します。登録は不要で、氏名やメールアドレスを入力することもありません。アカウントには次の情報が含まれます。
ほかのプレイヤーは、「Settings → Leaderboard」(設定 → ランキング)の世界ランキングで、お客様のランキング名と星の合計を見ることができます。
別の端末で続けたい場合は、「Settings → Account」で、ゲームアカウントを「Appleでサインイン」(iPhone・iPad)または Google Play ゲーム(Android)と連携できます。連携は任意です。連携すると、本ゲームは Apple または Google からサインイントークンのみを受け取り、Unity Authentication がそれを使ってそのアカウントをお客様のゲームアカウントに結び付けます。本ゲームがお客様のメールアドレス、本名、連絡先を求めることはなく、当社がそれらを受け取ることもありません。
本ゲームがクラッシュしたりエラーが発生したりした場合、当社が問題を見つけて修正できるよう、技術的なレポートが Sentry(データは EU 内で保管されます)に送信されます。レポートには、端末の機種、OS のバージョン、アプリのバージョン、エラーとそのスタックトレース、匿名のインストール ID が含まれます。レポートに個人データやスクリーンショットは含まれません。レポートの保存期間は最長90日間です。
本ゲームはオンライン時に、BI Studio 独自のゲームサーバーにも接続します。当社はこのサーバーを、このインストールをお客様のゲームアカウントと結び付けて、アカウントを削除したときに当社が保有するすべてのデータも削除されるようにするため、そしてオンライン機能を動作させ続けるために使用します。本ゲームが送信する情報は次のとおりです。
また、当社のサーバーは、「Remove ads」の購入をお客様のゲームアカウントに結び付けられるよう、お客様の RevenueCat 顧客 ID(匿名のプレイヤー ID と同じです)を保存し、購入した場合は RevenueCat から当社に報告される購入記録(商品、日時、ストアの取引 ID)も保存します。リワード動画を視聴すると、報酬を付与できるよう、当社のサーバーはその視聴に対する Google AdMob の確認を記録します。これらのデータが広告やプロファイリングに使用されることはありません。
通知は、お客様がオンにしない限りオフです。3つ目のレベルをクリアした後、本ゲームは新しいレベルが追加されたときにお知らせを受け取るかどうかを一度だけ尋ねます。お客様が「Turn on」(オンにする)をタップし、端末で通知を許可した場合に限り、本ゲームは端末のプッシュトークンを当社のサーバーに送信します。トークンは、当社が短い通知をいくつかお送りできるよう、お客様のアカウントとともに保存されます。プッシュトークンは、Firebase Cloud Messaging(Google のサービス)が作成する、このインストール用のランダムな識別子であり、お客様の氏名やその他の個人情報は含まれません。通知は Firebase Cloud Messaging を通じて、iPhone・iPad ではさらに Apple Push Notification service を通じて配信されます。通知は端末の設定からいつでもオフにでき、アカウントを削除するとプッシュトークンは当社のサーバーから削除されます。本ゲームでは Firebase Analytics をオフにしているため、Firebase を通じて利用データが収集されることはありません。
本ゲームは、Google AdMob が提供する2種類の広告を表示します。報酬(1つのレベルで最初の2回の無料ヒントを使った後の追加ヒント、または行き詰まったレベルのスキップ)と引き換えにお客様が選んで視聴するリワード動画と、レベルの合間にときどき表示される全画面広告(レベルの途中には表示されません)です。クラッシュレポート(第4条)を除き、本ゲーム自体に独自の分析やトラッキングはありません。
広告の表示・測定と不正防止のため、本ゲーム内の Google Mobile Ads SDK は次の情報を収集または受信することがあります。
これらのデータは Google に直接送信され、通信中は暗号化されます。当社が見られるのは、お客様を特定しない AdMob の集計レポート(表示された広告の数など)だけです。Google によるこれらのデータの使用方法:https://policies.google.com/technologies/partner-sites
欧州経済領域、英国、スイス(および法律で求められる地域)では、本ゲームを初めて開いたときに Google の同意フォームが表示されます。パーソナライズド広告は同意した場合にのみ表示され、同意しない場合は非パーソナライズド広告が表示されます。非パーソナライズド広告でも、広告の表示回数の制限、レポート、不正防止のために端末データが使用されることがあります。選択は「Settings → Privacy options」(設定 → プライバシーオプション)でいつでも変更できます(この項目は対象地域でのみ表示されます)。広告は一般向け(レーティング G)の内容に限定されています。広告 ID は端末の設定でリセットまたは削除できます。
本ゲームには、任意の1回限りの購入「Remove ads」が1つあります。支払いは Google Play または Apple App Store が各社の規約とプライバシーポリシーに基づいて処理し、お客様の支払い情報(カードなど)が当社や RevenueCat に届くことはありません。購入後は、本ゲームに広告が表示されなくなり、次回以降の起動時に広告 SDK も起動されず、ヒントとレベルのスキップが無料になります。また、本ゲームは「Remove ads」を購入したことを端末にも保存します。ゲームアカウントを削除しても、購入が取り消されたり返金されたりすることはありません。同じストアアカウントで「Restore purchases」(購入を復元)を使えば、購入を取り戻すことができます。
本ゲームは RevenueCat(RevenueCat, Inc.)を使用して、価格を表示し、ストアで購入を確認し、購入をお客様のゲームアカウントに結び付け、新しいスマートフォンなどで購入を復元します。このため RevenueCat は、お客様の匿名のプレイヤー ID(ゲームアカウントの準備ができるまでは、RevenueCat が作成するランダムな ID)、基本的な技術情報(プラットフォーム、OS とアプリのバージョン、ストアの国と通貨)、そして購入した場合はストアからの購入の詳細(商品、価格、日時、ストアの取引 ID、レシート)を受け取ります。本ゲームでは、RevenueCat による端末識別子(広告 ID など)の収集をオフにしています。
Android では、本ゲームは次の権限を使用します:インターネットとネットワーク状態(オンライン機能と広告)、広告 ID(広告)、課金(購入)、通知(ゲーム内でお客様が同意した後にのみ求めます。第5.1条参照)、バイブレーション(タッチ時のフィードバック。「Settings」(設定)でオフにできます)。
当社はお客様のデータを販売せず、第三者が独自の目的で利用するために提供することもありません。データは上記の機能を動作させるためにのみ使用されます。すべてのデータは暗号化された通信(HTTPS)で送信されます。
手順の詳細:データの削除
本ゲームはすべての年齢に適しています。本ゲームが本名、メールアドレス、年齢を尋ねることはなく、プレイヤーが文字を入力することもできません。ランキング名はランダムに作成されます。本ゲームの広告は一般向け(レーティング G)の内容に限定されており、Google AdMob は第6条のとおり端末データを処理します。保護者の方は「Remove ads」の購入で広告をオフにできます。当社が子どもから故意に個人データを収集することはありません。保護者の方で、お子さまが当社に個人データを提供したと思われる場合は、ご連絡いただければ削除します。
本ポリシーを変更した場合は、最新版をこのアドレスで公開し、「最終更新日」を更新します。
本プライバシーポリシーまたはお客様のデータについてご質問がある場合は、こちらまでご連絡ください:
Deepstep(이하 "게임")은 BI Studio(이하 "당사")가 만든 턴제 땅파기 퍼즐 게임입니다. 이 개인정보처리방침은 게임이 어떤 데이터를 왜 처리하는지, 어떤 서비스가 당사를 대신해 데이터를 처리하는지, 그리고 데이터를 삭제하는 방법을 설명합니다.
요약: 게임 전체를 오프라인으로 플레이할 수 있습니다. 온라인일 때는 진행 상황을 클라우드에 보관하고 전 세계 순위표에 표시할 수 있도록 게임이 익명 게임 계정을 만듭니다. 광고는 Google AdMob이 표시하며, Google AdMob은 광고를 표시하고 측정하기 위해 일부 기기 데이터를 수집합니다(6조). 선택 사항인 "Remove ads"(광고 제거) 구매는 RevenueCat을 통해 확인되며(7조), 알림은 직접 켠 경우에만 전송됩니다(5.1조). 게임은 이름, 이메일 주소, 전화번호, 위치, 연락처, 사진을 절대 요구하지 않고, 자체 분석이나 추적 기능이 없으며, 당사는 사용자의 데이터를 판매하지 않습니다.
진행 상황(완료한 레벨, 획득한 별, 최소 이동 횟수 기록)과 설정(사운드, 음악, 진동, 언어)은 기기의 게임 전용 저장 공간에 저장됩니다. 게임은 인터넷 연결 없이 작동하며, 아래의 온라인 기능은 연결되어 있을 때만 작동합니다.
기기의 백업 기능(Android 백업 또는 iCloud 백업)이 켜져 있으면 운영체제가 이 데이터를 기기 백업에 포함할 수 있으며, 이 백업은 사용자의 Google 또는 Apple 계정에 보관됩니다.
게임이 인터넷에 연결되면 Unity Technologies의 서비스인 Unity Authentication으로 익명 게임 계정을 자동으로 만듭니다. 가입 절차가 없고 이름이나 이메일 주소도 입력하지 않습니다. 계정에는 다음이 포함됩니다.
다른 플레이어는 전 세계 순위표("Settings → Leaderboard"(설정 → 순위표))에서 사용자의 순위표 이름과 총 별 개수를 볼 수 있습니다.
다른 기기에서도 이어서 하고 싶다면 "Settings → Account"에서 게임 계정을 "Apple로 로그인"(iPhone 및 iPad) 또는 Google Play 게임즈(Android)와 연결할 수 있습니다. 연결은 선택 사항입니다. 연결하면 게임은 Apple 또는 Google로부터 로그인 토큰만 받으며, Unity Authentication은 이를 사용해 해당 계정을 게임 계정에 연결합니다. 게임은 사용자의 이메일 주소, 실명, 연락처를 요청하지 않으며 당사도 이를 받지 않습니다.
게임이 비정상 종료되거나 오류가 발생하면 문제를 찾아 고칠 수 있도록 기술 보고서가 Sentry(데이터는 EU에 저장)로 전송됩니다. 보고서에는 기기 모델, 운영체제 버전, 앱 버전, 오류와 스택 트레이스, 익명 설치 ID가 포함됩니다. 보고서에는 개인정보나 스크린샷이 포함되지 않으며, 최대 90일간 보관됩니다.
게임이 온라인일 때는 BI Studio의 자체 게임 서버에도 연결됩니다. 당사는 이 서버를 사용해 이 설치를 게임 계정과 연결하여, 계정을 삭제하면 당사가 보유한 모든 데이터도 함께 삭제되도록 하고, 온라인 기능이 계속 작동하도록 합니다. 게임은 다음을 전송합니다.
당사 서버는 "Remove ads" 구매를 게임 계정과 연결할 수 있도록 RevenueCat 고객 ID(익명 플레이어 ID와 동일)를 저장하며, 구매한 경우 RevenueCat이 당사에 보고하는 구매 기록(상품, 날짜, 스토어 거래 ID)도 저장합니다. 보상형 동영상을 시청하면 보상을 지급할 수 있도록 당사 서버가 해당 시청에 대한 Google AdMob의 확인을 기록합니다. 이 데이터는 광고나 프로파일링에 사용되지 않습니다.
알림은 직접 켜지 않는 한 꺼져 있습니다. 세 번째 레벨을 마치면 게임이 새 레벨이 나왔을 때 알림을 받을지 한 번 묻습니다. "Turn on"(켜기)을 탭하고 기기에서 알림을 허용한 경우에만 게임이 기기의 푸시 토큰을 당사 서버로 보내며, 당사가 몇 가지 짧은 알림을 보낼 수 있도록 토큰은 계정과 함께 저장됩니다. 푸시 토큰은 Firebase Cloud Messaging(Google 서비스)이 만든 이 설치의 무작위 식별자로, 이름이나 기타 개인정보를 포함하지 않습니다. 알림은 Firebase Cloud Messaging과, iPhone 및 iPad에서는 Apple 푸시 알림 서비스를 통해 전달됩니다. 기기 설정에서 언제든지 알림을 끌 수 있으며, 계정을 삭제하면 당사 서버에서 푸시 토큰이 삭제됩니다. 게임에서 Firebase Analytics는 꺼져 있어 Firebase를 통해 이용 데이터가 수집되지 않습니다.
게임은 Google AdMob이 제공하는 두 종류의 광고를 표시합니다: 보상을 받기 위해 직접 선택해 시청하는 보상형 동영상(무료 힌트 2개를 사용한 뒤 레벨에서 추가 힌트를 받거나, 막힌 레벨을 건너뛰기)과, 레벨 사이에 가끔 나오는 전면 광고(레벨 진행 중에는 절대 나오지 않음)입니다. 비정상 종료 보고서(4조)를 제외하면 게임 자체에는 분석이나 추적 기능이 없습니다.
광고를 표시하고 측정하며 사기를 방지하기 위해, 게임의 Google Mobile Ads SDK는 다음을 수집하거나 받을 수 있습니다.
이 데이터는 Google로 직접 전송되며 전송 중에 암호화됩니다. 당사는 사용자를 식별할 수 없는 집계된 AdMob 보고서(예: 표시된 광고 수)만 봅니다. Google이 이 데이터를 사용하는 방법: https://policies.google.com/technologies/partner-sites.
유럽 경제 지역, 영국, 스위스(및 법률이 요구하는 모든 지역)에서는 게임을 처음 열 때 Google의 동의 양식이 표시됩니다. 맞춤 광고는 동의한 경우에만 표시되며, 그렇지 않으면 비맞춤 광고가 표시됩니다. 비맞춤 광고도 광고 노출 빈도 제한, 보고, 사기 방지를 위해 기기 데이터를 사용할 수 있습니다. 선택은 "Settings → Privacy options"(설정 → 개인정보 옵션)에서 언제든지 변경할 수 있습니다(해당 지역에서만 표시됩니다). 광고는 모든 연령에 적합한 콘텐츠(등급 G)로 제한됩니다. 광고 ID는 기기 설정에서 재설정하거나 삭제할 수 있습니다.
게임은 선택 사항인 1회 구매 하나를 제공합니다: "Remove ads"(광고 제거). 결제는 Google Play 또는 Apple App Store가 각자의 약관과 개인정보처리방침에 따라 처리하며, 결제 정보(예: 카드)는 당사나 RevenueCat에 절대 전달되지 않습니다. 구매 후에는 게임에 광고가 표시되지 않고, 이후 실행 시 광고 SDK를 시작하지 않으며, 힌트와 레벨 건너뛰기가 무료가 됩니다. 게임은 "Remove ads"를 구매했다는 사실도 기기에 저장합니다. 게임 계정을 삭제해도 구매는 삭제되거나 환불되지 않으며, 같은 스토어 계정에서 "Restore purchases"(구매 복원)로 되찾을 수 있습니다.
게임은 가격을 표시하고, 스토어에서 구매를 확인하고, 구매를 게임 계정에 연결하고, 예를 들어 새 휴대폰에서 복원하기 위해 RevenueCat(RevenueCat, Inc.)을 사용합니다. 이를 위해 RevenueCat은 익명 플레이어 ID(게임 계정이 준비되기 전에는 RevenueCat이 만든 무작위 ID), 기본 기술 정보(플랫폼, 운영체제 및 앱 버전, 스토어 국가 및 통화), 그리고 구매한 경우 스토어의 구매 정보(상품, 가격, 날짜, 스토어 거래 ID, 영수증)를 받습니다. 게임에서 RevenueCat의 기기 식별자(예: 광고 ID) 수집은 꺼져 있습니다.
Android에서 게임은 다음 권한을 사용합니다: 인터넷 및 네트워크 상태(온라인 기능과 광고), 광고 ID(광고), 결제(구매), 알림(게임에서 동의한 뒤에만 요청, 5.1조 참고), 진동(터치 피드백, 설정에서 끌 수 있음).
당사는 사용자의 데이터를 판매하지 않으며, 제3자가 자체 목적으로 사용하도록 제공하지 않습니다. 데이터는 위에서 설명한 기능을 운영하는 데만 사용됩니다. 모든 데이터는 암호화된 연결(HTTPS)로 전송됩니다.
단계별 안내: 데이터 삭제.
게임은 모든 연령에 적합합니다. 게임은 실명, 이메일 주소, 나이를 묻지 않으며, 플레이어는 어떤 텍스트도 입력할 수 없습니다: 순위표 이름은 무작위로 만들어집니다. 게임의 광고는 모든 연령에 적합한 콘텐츠(등급 G)로 제한되며, Google AdMob은 6조에 설명된 대로 기기 데이터를 처리합니다. 부모는 "Remove ads" 구매로 광고를 끌 수 있습니다. 당사는 아동의 개인정보를 고의로 수집하지 않습니다. 부모로서 자녀가 당사에 개인정보를 제공했다고 생각되면 연락해 주세요. 해당 정보를 삭제하겠습니다.
이 방침이 변경되면 최신 버전을 이 주소에 게시하고 "최종 업데이트" 날짜를 변경합니다.
이 개인정보처리방침이나 사용자의 데이터에 대해 궁금한 점이 있으면 연락해 주세요.