Nonolume

Privacy Policy

Last Updated: October 22, 2026

Nonolume ("the App") is a picture logic puzzle (nonogram) game developed by BI Studio ("we", "us"). This Privacy Policy explains what data the App processes, why, which services process it for us, and how you can delete it.

In short: the whole game plays offline. When you are online, the App creates an anonymous game account so your progress is saved in the cloud and you appear on the global leaderboard. The App never asks for your name, email address, phone number, location, contacts or photos, and we do not sell your data. Ads are provided by Google AdMob (section 5); the "Remove ads" purchase is handled with RevenueCat (section 7). Reminder notifications are sent only if you turn them on (section 8). You can delete your account at any time in Settings → Account.

1. Data on Your Device

Your game progress (solved puzzles, unfinished boards, hearts and hints used, gold stars, daily streak, tutorial progress), your settings (sound, vibration, language, auto cross, notifications) and whether you have bought "Remove ads" are saved on your device, in the App's private storage. The sign-in session of your game account (section 2) is kept there too, so you stay signed in.

The game works fully without an internet connection. When your device is offline, the App sends nothing; the online features described below only run when you are connected.

If your device's backup feature (Android backup or iCloud Backup) is turned on, the operating system may include these files in your device backup. Those backups are kept in your Google or Apple account and never reach us.

On Android the App uses the internet and network state permissions (for the online features, ads and purchases), the advertising ID permission (for ads), the billing permission (for purchases), the permissions to receive and show notifications (the App asks for permission to show them only when you turn reminders on; section 8) and vibration, for touch feedback (you can turn it off in Settings).

2. Anonymous Game Account (Unity Gaming Services)

The first time the App goes online, it automatically creates an anonymous game account with Unity Authentication, a service of Unity Technologies. You don't sign up, and you don't give a name, email address or password. The account holds:

Your generated player name and your score can be seen by other players on the global leaderboard.

3. Linking with Google Play Games or Sign in with Apple (optional)

If you want to move your progress to another device, you can link your game account with Google Play Games (on Android) or Sign in with Apple (on iPhone and iPad). Linking is optional. When you link, Unity Authentication stores the identifier that Google Play Games or Apple provides for your account (your Google Play Games player ID, or your Apple user identifier), so it can recognize you on your other device. The App does not ask Apple for your name or email address, and we never receive your email address, your real name or your contacts.

4. Our Game Server

When the App is online, it also connects to BI Studio's own game server. The server stores:

We use this only to manage your account, prevent abuse and fraud, help you when you contact support, carry out deletion requests and, if you turned them on, send you notifications.

5. Advertising (Google AdMob)

The App shows rewarded videos, which you choose to watch in exchange for a reward (an extra heart, a hint or saving your daily streak), and occasional full-screen ads between puzzles, never during a puzzle. These ads are provided by Google AdMob.

To show ads, measure them and prevent fraud, the Google Mobile Ads SDK in the App may collect or receive:

This data goes directly to Google and is encrypted in transit. We only see aggregated AdMob reports (for example how many ads were shown), which do not identify you. Google uses this data as described in its own policy: https://policies.google.com/technologies/partner-sites

In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland (and wherever the law requires it), the App shows Google's consent form when you first open it. Personalized ads are shown only if you agree; otherwise you see non-personalized ads, which may still use device data for frequency capping, ad reporting and fraud prevention. You can change your choice at any time in Settings → Privacy options (this option appears where it applies).

Ads are limited to content suitable for general audiences (content rating G).

6. Rewarded Ad Verification

When you finish watching a rewarded video, Google AdMob sends our game server a signed confirmation (server-side verification). It contains the ad unit, the reward, a transaction ID and time, your anonymous game account ID, and a short text with the app name, where in the App you watched the video (for example for a hint, an extra heart or your streak) and a random one-time code. It does not contain your name, email address or advertising ID. We use it only to check that rewards are genuine and to prevent fraud.

7. In-App Purchases

The App offers one optional one-time purchase, "Remove ads". Purchases are made through Google Play or the Apple App Store under their own terms and privacy policies; we never receive your payment details. The App stores on your device that "Remove ads" was purchased. After the purchase, the App no longer shows ads, and hints and extra hearts are free.

We use RevenueCat (RevenueCat, Inc.) to confirm purchases with the store, link them to your game account and bring them back with "Restore purchases", for example on a new device. RevenueCat receives a user ID (your Unity player ID once your game account exists; until then, a random ID created by RevenueCat), your purchase history in the App (product, date, store transaction ID and receipt) and basic device information (platform, operating system and app version, store country and currency). Automatic collection of device identifiers, such as the advertising ID, is turned off in RevenueCat.

8. Notifications (Firebase Cloud Messaging)

Notifications are off unless you turn them on. After you have solved a few puzzles, the App asks you once whether you would like reminders, for example when a new daily puzzle is waiting; you can turn them on or off at any time in Settings → Notifications. When you turn them on, your device also asks for your permission (on iPhone and iPad, and on Android 13 and later).

Notifications are delivered through Firebase Cloud Messaging, a Google service, and on iPhone and iPad through the Apple Push Notification service. For this, Firebase creates a push token and an installation ID for the App on your device; this can happen when the App starts, even before you turn notifications on. Only if you turn notifications on does the App send the push token to our game server, where it is stored with your account and used only to send you reminders. Firebase is used only for notifications: Firebase Analytics is turned off, so no usage statistics are collected through Firebase.

If you turn notifications off in Settings → Notifications, the App tells our server and we stop sending them; you can also block them in your device settings. The push token is deleted from our server when you delete your account (section 12).

9. Crash and Error Reports (Sentry)

If the App crashes or hits an error, a technical report is sent to Sentry (data stored in the EU) so we can find and fix the problem. A report contains the device model, operating system version, app version, the error and its stack trace, and an anonymous installation ID. Reports contain no personal data and no screenshots. If your device is offline, the report is kept on the device and sent the next time you are online. Reports are kept for up to 90 days.

10. Third-Party Services

We do not sell your personal data, and we do not give it to third parties for their own purposes. The App uses these services:

These providers may process data on servers in other countries, including the United States, with the safeguards described in their privacy policies. All data is sent over encrypted connections (HTTPS).

The store you downloaded the App from may process data under its own privacy policy. For example, if you allowed it in your device settings, Google Play or the App Store may share anonymous crash reports and aggregated download statistics with us; these do not identify you.

11. Your Choices and Rights

Depending on where you live (for example in the EU, the UK, Turkey or California), you have the right to access the data we hold about you, to have it corrected or deleted, to receive a copy of it, and to object to or restrict its processing. To use these rights, email us and include the player ID shown in Settings → Account so we can find your account. You can also complain to your local data protection authority.

We process this data to provide the features you use (game account, cloud save, leaderboard, rewards and purchases), for our legitimate interest in keeping the game secure and preventing fraud, and on the basis of your consent for notifications and, where the law requires it, for personalized ads.

12. Data Retention and Deletion

We keep your game account and our server record for as long as your account exists.

Step-by-step instructions: Delete your data.

13. Children's Privacy

The App's content is suitable for all ages. The App does not ask for a name, email address or age; the game account is anonymous, and leaderboard names are generated automatically, so children cannot share personal information through them. Ads in the App are limited to family-friendly content (rating G), and Google AdMob processes device data as described in section 5. Parents can turn ads off with the "Remove ads" purchase and can delete their child's account as described in section 12. If you believe a child has given us personal data, contact us and we will delete it.

14. Changes to This Policy

If this policy changes, the current version is published at this address and the "Last Updated" date changes.

15. Contact Us

If you have any questions about this Privacy Policy, please contact us:

Nonolume

Gizlilik Politikası

Son güncelleme: 22 Ekim 2026

Nonolume ("Uygulama"), BI Studio ("biz") tarafından geliştirilen resimli bir mantık bulmacası (nonogram) oyunudur. Bu Gizlilik Politikası, Uygulama'nın hangi verileri neden işlediğini, bu verileri bizim adımıza hangi hizmetlerin işlediğini ve verilerini nasıl silebileceğini açıklar.

Kısaca: oyunun tamamı internetsiz oynanır. İnternete bağlıyken Uygulama senin için anonim bir oyun hesabı açar; böylece ilerlemen bulutta saklanır ve dünya sıralamasında yer alırsın. Uygulama adını, e-posta adresini, telefon numaranı, konumunu, rehberini veya fotoğraflarını asla istemez; verilerini satmayız. Reklamları Google AdMob sağlar (bkz. bölüm 5); "Reklamları kaldır" satın alımı RevenueCat ile işlenir (bkz. bölüm 7). Hatırlatma bildirimleri yalnızca sen açarsan gönderilir (bkz. bölüm 8). Hesabını istediğin an Ayarlar → Hesap'tan silebilirsin.

1. Cihazındaki veriler

Oyun ilerlemen (çözdüğün bulmacalar, yarım kalan tahtalar, kullandığın canlar ve ipuçları, altın yıldızlar, günlük serin, eğitimdeki ilerlemen), ayarların (ses, titreşim, dil, otomatik çarpı, bildirimler) ve "Reklamları kaldır"ı satın alıp almadığın cihazında, Uygulama'nın kendi özel depolama alanında saklanır. Oturumunun açık kalması için oyun hesabının oturum bilgisi de (bkz. bölüm 2) orada tutulur.

Oyun internet bağlantısı olmadan da tamamen çalışır. Cihazın çevrimdışıyken Uygulama hiçbir şey göndermez; aşağıda anlatılan çevrimiçi özellikler yalnızca internete bağlıyken çalışır.

Cihazının yedekleme özelliği (Android yedeklemesi veya iCloud yedeklemesi) açıksa, işletim sistemi bu dosyaları cihaz yedeğine katabilir. Bu yedekler senin Google veya Apple hesabında tutulur ve bize ulaşmaz.

Android'de Uygulama internet ve ağ durumu izinlerini (çevrimiçi özellikler, reklamlar ve satın alma için), reklam kimliği iznini (reklamlar için), faturalandırma iznini (satın alma için), bildirim alma ve gösterme izinlerini (bildirim gösterme iznini yalnızca hatırlatmaları açtığında ister; bkz. bölüm 8) ve dokunma hissi için titreşimi kullanır (titreşim Ayarlar'dan kapatılabilir).

2. Anonim oyun hesabı (Unity Gaming Services)

Uygulama ilk kez internete bağlandığında, Unity Technologies'in bir hizmeti olan Unity Authentication ile otomatik olarak anonim bir oyun hesabı açar. Kayıt olmazsın; ad, e-posta adresi veya şifre vermezsin. Hesapta şunlar bulunur:

Otomatik üretilen oyuncu adını ve puanını diğer oyuncular dünya sıralamasında görebilir.

3. Google Play Games veya Apple ile Giriş bağlantısı (isteğe bağlı)

İlerlemeni başka bir cihaza taşımak istersen oyun hesabını Google Play Games'e (Android'de) veya Apple ile Giriş'e (iPhone ve iPad'de) bağlayabilirsin. Bağlamak isteğe bağlıdır. Bağladığında Unity Authentication, seni diğer cihazında tanıyabilmek için Google Play Games'in veya Apple'ın hesabın için verdiği kimliği (Google Play Games oyuncu kimliğin ya da Apple kullanıcı kimliğin) saklar. Uygulama Apple'dan adını veya e-posta adresini istemez; e-posta adresin, gerçek adın ve rehberin bize hiç ulaşmaz.

4. Oyun sunucumuz

Uygulama internete bağlıyken BI Studio'nun kendi oyun sunucusuna da bağlanır. Sunucu şunları saklar:

Bunları yalnızca hesabını yönetmek, kötüye kullanımı ve sahtekârlığı önlemek, destek için yazdığında sana yardım etmek, silme taleplerini yerine getirmek ve açtıysan sana bildirim göndermek için kullanırız.

5. Reklamlar (Google AdMob)

Uygulama iki tür reklam gösterir: bir ödül (ek can, ipucu veya günlük serini kurtarmak) karşılığında izlemeyi senin seçtiğin ödüllü videolar ve bulmacalar arasında ara sıra çıkan tam ekran reklamlar (bulmaca sırasında asla). Bu reklamları Google AdMob sağlar.

Uygulama'daki Google Mobile Ads SDK'sı reklam göstermek, reklamları ölçmek ve sahtekârlığı önlemek için şunları toplayabilir veya alabilir:

Bu veriler doğrudan Google'a gider ve aktarım sırasında şifrelenir. Biz sadece AdMob'un toplu raporlarını görürüz (ör. kaç reklam gösterildiği); bunlar seni tanımlamaz. Google bu verileri kendi politikasında anlattığı şekilde kullanır: https://policies.google.com/technologies/partner-sites

Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de (ve yasanın gerektirdiği diğer yerlerde) Uygulama'yı ilk açtığında Google'ın onay formu çıkar. Kişiselleştirilmiş reklamlar sadece onay verirsen gösterilir; vermezsen kişiselleştirilmemiş reklamlar görürsün. Bunlar da gösterim sıklığını sınırlamak, reklamları raporlamak ve sahtekârlığı önlemek için cihaz verilerini kullanabilir. Kararını istediğin zaman Ayarlar → Gizlilik seçenekleri'nden değiştirebilirsin (bu seçenek geçerli olduğu yerlerde görünür).

Reklamlar genel izleyiciye uygun içerikle (G sınıfı) sınırlıdır.

6. Ödüllü reklam doğrulaması

Bir ödüllü videoyu izleyip bitirdiğinde Google AdMob oyun sunucumuza imzalı bir onay gönderir (sunucu tarafı doğrulama). Bu onayda reklam birimi, ödül, bir işlem kimliği ve zamanı, anonim oyun hesabı kimliğin ve kısa bir metin bulunur: uygulamanın adı, videoyu Uygulama'nın neresinde izlediğin (ör. ipucu, ek can veya seri için) ve rastgele, tek kullanımlık bir kod. Onayda adın, e-posta adresin veya reklam kimliğin yoktur. Bunu yalnızca ödüllerin gerçekten kazanıldığını doğrulamak ve sahtekârlığı önlemek için kullanırız.

7. Uygulama içi satın alma

Uygulama'da isteğe bağlı, tek seferlik bir satın alma var: "Reklamları kaldır". Satın almalar Google Play veya Apple App Store üzerinden, onların kendi koşullarına ve gizlilik politikalarına göre yapılır; ödeme bilgilerin bize hiç ulaşmaz. Uygulama "Reklamları kaldır"ın satın alındığını cihazında saklar. Satın aldıktan sonra Uygulama artık reklam göstermez; ipucu ve ek can bedava olur.

Satın almaları mağazaya doğrulatmak, oyun hesabınla eşleştirmek ve "Satın alımları geri yükle" ile (ör. yeni bir cihazda) geri getirmek için RevenueCat'i (RevenueCat, Inc.) kullanırız. RevenueCat'e şunlar gider: bir kullanıcı kimliği (oyun hesabın açıldıktan sonra Unity oyuncu kimliğin; o zamana kadar RevenueCat'in ürettiği rastgele bir kimlik), Uygulama'daki satın alma geçmişin (ürün, tarih, mağaza işlem kimliği ve makbuz) ve temel cihaz bilgisi (platform, işletim sistemi ve uygulama sürümü, mağaza ülkesi ve para birimi). RevenueCat'te cihaz kimliklerinin (ör. reklam kimliği) otomatik toplanması kapalıdır.

8. Bildirimler (Firebase Cloud Messaging)

Bildirimler sen açmadıkça kapalıdır. Birkaç bulmaca çözdükten sonra Uygulama hatırlatma isteyip istemediğini bir kez sorar (ör. yeni Günlük Bulmaca hazır olduğunda); bildirimleri istediğin an Ayarlar → Bildirimler'den açıp kapatabilirsin. Açtığında cihazın da senden izin ister (iPhone ve iPad'de, Android 13 ve sonrasında).

Bildirimler Google'ın bir hizmeti olan Firebase Cloud Messaging ile, iPhone ve iPad'de ayrıca Apple Push Notification service ile iletilir. Bunun için Firebase, cihazındaki Uygulama için bir push token'ı ve bir kurulum kimliği oluşturur; bu, Uygulama açılırken, sen bildirimleri açmadan önce de olabilir. Uygulama push token'ı oyun sunucumuza yalnızca bildirimleri açarsan gönderir; token orada hesabınla birlikte saklanır ve yalnızca sana hatırlatma göndermek için kullanılır. Firebase yalnızca bildirimler için kullanılır: Firebase Analytics kapalıdır, Firebase üzerinden kullanım istatistiği toplanmaz.

Bildirimleri Ayarlar → Bildirimler'den kapatırsan Uygulama bunu sunucumuza bildirir ve bildirim göndermeyi bırakırız; bildirimleri cihaz ayarlarından da engelleyebilirsin. Push token, hesabını sildiğinde sunucumuzdan silinir (bkz. bölüm 12).

9. Çökme ve hata raporları (Sentry)

Uygulama çökerse ya da bir hatayla karşılaşırsa, sorunu bulup düzeltebilmemiz için Sentry'ye (veriler AB'de saklanır) teknik bir rapor gönderilir. Raporda cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, uygulama sürümü, hata ve yığın izi (stack trace) ile anonim bir kurulum kimliği bulunur. Raporlarda kişisel veri ve ekran görüntüsü yoktur. Cihazın çevrimdışıysa rapor cihazda bekler ve internete bir sonraki bağlanışında gönderilir. Raporlar en çok 90 gün saklanır.

10. Üçüncü taraf hizmetler

Kişisel verilerini satmayız ve üçüncü tarafların kendi amaçları için kullanmasına vermeyiz. Uygulama şu hizmetleri kullanır:

Bu hizmetler verileri, Amerika Birleşik Devletleri dahil başka ülkelerdeki sunucularda, kendi gizlilik politikalarında anlatılan güvencelerle işleyebilir. Bütün veriler şifreli bağlantıyla (HTTPS) gönderilir.

Uygulamayı indirdiğin mağaza kendi gizlilik politikasına göre veri işleyebilir. Örneğin cihaz ayarlarında izin verdiysen Google Play veya App Store bizimle anonim çökme raporları ve toplu indirme istatistikleri paylaşabilir; bunlar seni tanımlamaz.

11. Seçimlerin ve hakların

Yaşadığın yere göre (ör. AB, Birleşik Krallık, Türkiye'de KVKK kapsamında veya Kaliforniya'da) hakkında tuttuğumuz verilere erişme, bunları düzelttirme veya sildirme, bir kopyasını alma ve işlenmesine itiraz etme ya da kısıtlanmasını isteme hakkın vardır. Bu hakları kullanmak için bize e-posta gönder ve hesabını bulabilmemiz için Ayarlar → Hesap'ta görünen oyuncu kimliğini ekle. Bulunduğun yerdeki veri koruma kurumuna şikâyette de bulunabilirsin.

Bu verileri kullandığın özellikleri (oyun hesabı, bulut kaydı, sıralama, ödüller ve satın almalar) sunmak için, oyunu güvende tutmak ve sahtekârlığı önlemek konusundaki meşru menfaatimize dayanarak, bildirimler için senin onayınla ve kişiselleştirilmiş reklamlar için, yasanın gerektirdiği yerlerde senin onayınla işleriz.

12. Saklama süresi ve silme

Oyun hesabını ve sunucumuzdaki kaydını hesabın var olduğu sürece saklarız.

Adım adım anlatım: Verilerini sil.

13. Çocukların gizliliği

Uygulama'nın içeriği her yaşa uygundur. Uygulama ad, e-posta adresi veya yaş sormaz; oyun hesabı anonimdir ve sıralamadaki adlar otomatik üretilir, bu yüzden çocuklar bunlar aracılığıyla kişisel bilgi paylaşamaz. Uygulama'daki reklamlar aileye uygun içerikle (G sınıfı) sınırlıdır; Google AdMob cihaz verilerini bölüm 5'te anlatıldığı gibi işler. Ebeveynler "Reklamları kaldır" satın alımıyla reklamları kapatabilir ve çocuklarının hesabını bölüm 12'de anlatıldığı gibi silebilir. Bir çocuğun bize kişisel veri verdiğini düşünüyorsan bize yaz, silelim.

14. Bu politikadaki değişiklikler

Bu politika değişirse güncel sürüm bu adreste yayımlanır ve "Son güncelleme" tarihi değişir.

15. Bize ulaşın

Bu Gizlilik Politikası hakkında bir sorun varsa bize yaz:

Nonolume

Datenschutzerklärung

Zuletzt aktualisiert: 22. Oktober 2026

Nonolume („die App“) ist ein Bilderrätsel-Logikspiel (Nonogramm), entwickelt von BI Studio („wir“, „uns“). Diese Datenschutzerklärung erklärt, welche Daten die App verarbeitet, wozu, welche Dienste sie für uns verarbeiten und wie du sie löschen kannst.

Kurz gesagt: Das ganze Spiel funktioniert offline. Wenn du online bist, legt die App ein anonymes Spielkonto an, damit dein Fortschritt in der Cloud gesichert wird und du in der weltweiten Bestenliste erscheinst. Die App fragt nie nach deinem Namen, deiner E-Mail-Adresse, Telefonnummer, deinem Standort, deinen Kontakten oder Fotos, und wir verkaufen deine Daten nicht. Die Werbung stammt von Google AdMob (Abschnitt 5); der Kauf „Werbung entfernen“ läuft über RevenueCat (Abschnitt 7). Erinnerungen per Mitteilung bekommst du nur, wenn du sie einschaltest (Abschnitt 8). Unter Einstellungen → Konto kannst du dein Konto jederzeit löschen.

1. Daten auf deinem Gerät

Dein Spielfortschritt (gelöste Rätsel, angefangene Raster, verbrauchte Herzen und Tipps, goldene Sterne, tägliche Serie, Fortschritt im Tutorial), deine Einstellungen (Ton, Vibration, Sprache, Auto-Kreuz, Mitteilungen) und die Information, ob du „Werbung entfernen“ gekauft hast, werden auf deinem Gerät gespeichert, im privaten Speicherbereich der App. Dort liegt auch die Anmeldesitzung deines Spielkontos (Abschnitt 2), damit du angemeldet bleibst.

Das Spiel funktioniert vollständig ohne Internetverbindung. Ist dein Gerät offline, sendet die App nichts; die unten beschriebenen Online-Funktionen laufen nur, wenn du verbunden bist.

Wenn die Sicherungsfunktion deines Geräts (Android-Sicherung oder iCloud-Backup) eingeschaltet ist, kann das Betriebssystem diese Dateien in die Gerätesicherung aufnehmen. Diese Sicherungen liegen in deinem Google- oder Apple-Konto und erreichen uns nie.

Unter Android nutzt die App die Berechtigungen für Internet und Netzwerkstatus (für die Online-Funktionen, Werbung und Käufe), die Berechtigung für die Werbe-ID (für Werbung), die Abrechnungsberechtigung (für Käufe), die Berechtigungen zum Empfangen und Anzeigen von Mitteilungen (die Erlaubnis zum Anzeigen erfragt die App erst, wenn du Erinnerungen einschaltest; Abschnitt 8) und die Vibration für haptisches Feedback (du kannst sie in den Einstellungen ausschalten).

2. Anonymes Spielkonto (Unity Gaming Services)

Sobald die App zum ersten Mal online ist, legt sie automatisch ein anonymes Spielkonto bei Unity Authentication an, einem Dienst von Unity Technologies. Du registrierst dich nicht und gibst keinen Namen, keine E-Mail-Adresse und kein Passwort an. Das Konto enthält:

Deinen erzeugten Spielernamen und deinen Wert sehen andere Spieler in der weltweiten Bestenliste.

3. Verknüpfung mit Google Play Games oder „Mit Apple anmelden“ (optional)

Wenn du deinen Fortschritt auf ein anderes Gerät mitnehmen möchtest, kannst du dein Spielkonto mit Google Play Games (unter Android) oder „Mit Apple anmelden“ (auf iPhone und iPad) verknüpfen. Die Verknüpfung ist freiwillig. Dabei speichert Unity Authentication die Kennung, die Google Play Games oder Apple für dein Konto liefert (deine Google-Play-Games-Spieler-ID oder deine Apple-Benutzerkennung), damit dich das Spiel auf deinem anderen Gerät wiedererkennt. Die App fragt Apple nicht nach deinem Namen oder deiner E-Mail-Adresse, und wir erhalten nie deine E-Mail-Adresse, deinen echten Namen oder deine Kontakte.

4. Unser Spielserver

Wenn die App online ist, verbindet sie sich auch mit dem eigenen Spielserver von BI Studio. Der Server speichert:

Wir nutzen diese Daten nur, um dein Konto zu verwalten, Missbrauch und Betrug zu verhindern, dir zu helfen, wenn du dich an den Support wendest, Löschanfragen umzusetzen und dir, wenn du sie eingeschaltet hast, Mitteilungen zu senden.

5. Werbung (Google AdMob)

Die App zeigt Belohnungsvideos, die du freiwillig ansiehst, um eine Belohnung zu erhalten (ein zusätzliches Herz, einen Tipp oder die Rettung deiner täglichen Serie), und gelegentlich Vollbildwerbung zwischen zwei Rätseln, nie während eines Rätsels. Diese Werbung wird von Google AdMob bereitgestellt.

Um Werbung anzuzeigen, sie zu messen und Betrug zu verhindern, kann das Google Mobile Ads SDK in der App Folgendes erheben oder empfangen:

Diese Daten gehen direkt an Google und werden bei der Übertragung verschlüsselt. Wir sehen nur zusammengefasste AdMob-Berichte (etwa wie viele Anzeigen gezeigt wurden), die dich nicht identifizieren. Google nutzt diese Daten so, wie es in seiner eigenen Richtlinie beschrieben ist: https://policies.google.com/technologies/partner-sites

Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz (und überall, wo das Gesetz es verlangt) zeigt die App beim ersten Öffnen das Einwilligungsformular von Google. Personalisierte Werbung wird nur gezeigt, wenn du zustimmst; sonst siehst du nicht personalisierte Werbung, die Gerätedaten trotzdem zur Begrenzung der Anzeigehäufigkeit, für Werbeberichte und zur Betrugsverhinderung nutzen kann. Du kannst deine Entscheidung jederzeit unter Einstellungen → Datenschutzoptionen ändern (diese Option erscheint dort, wo sie gilt).

Die Werbung ist auf Inhalte beschränkt, die für ein allgemeines Publikum geeignet sind (Einstufung G).

6. Prüfung von Belohnungsvideos

Wenn du ein Belohnungsvideo zu Ende gesehen hast, schickt Google AdMob unserem Spielserver eine signierte Bestätigung (serverseitige Überprüfung). Sie enthält den Anzeigenblock, die Belohnung, eine Transaktions-ID und die Uhrzeit, deine anonyme Spielkonto-ID sowie einen kurzen Text mit dem Namen der App, der Stelle in der App, an der du das Video angesehen hast (zum Beispiel für einen Tipp, ein zusätzliches Herz oder deine Serie), und einem zufälligen Einmalcode. Sie enthält weder deinen Namen noch deine E-Mail-Adresse oder Werbe-ID. Wir nutzen sie nur, um zu prüfen, ob Belohnungen echt sind, und um Betrug zu verhindern.

7. In-App-Käufe

Die App bietet einen optionalen, einmaligen Kauf an: „Werbung entfernen“. Käufe laufen über Google Play oder den Apple App Store nach deren eigenen Bedingungen und Datenschutzerklärungen; deine Zahlungsdaten erreichen uns nie. Die App speichert auf deinem Gerät, dass „Werbung entfernen“ gekauft wurde. Nach dem Kauf zeigt die App keine Werbung mehr, und Tipps und zusätzliche Herzen sind gratis.

Wir nutzen RevenueCat (RevenueCat, Inc.), um Käufe beim Store zu bestätigen, sie deinem Spielkonto zuzuordnen und sie mit „Käufe wiederherstellen“ zurückzuholen, zum Beispiel auf einem neuen Gerät. RevenueCat erhält eine Nutzer-ID (deine Unity-Spieler-ID, sobald dein Spielkonto besteht; bis dahin eine zufällige ID, die RevenueCat erzeugt), deinen Kaufverlauf in der App (Produkt, Datum, Transaktions-ID des Stores und Beleg) und grundlegende Geräteinformationen (Plattform, Betriebssystem- und App-Version, Store-Land und Währung). Die automatische Erfassung von Gerätekennungen wie der Werbe-ID ist in RevenueCat ausgeschaltet.

8. Mitteilungen (Firebase Cloud Messaging)

Mitteilungen sind aus, solange du sie nicht einschaltest. Nachdem du ein paar Rätsel gelöst hast, fragt die App dich einmal, ob du Erinnerungen möchtest, zum Beispiel wenn ein neues Tagesrätsel wartet; unter Einstellungen → Mitteilungen kannst du sie jederzeit ein- oder ausschalten. Wenn du sie einschaltest, fragt auch dein Gerät nach deiner Erlaubnis (auf iPhone und iPad sowie ab Android 13).

Mitteilungen werden über Firebase Cloud Messaging, einen Dienst von Google, und auf iPhone und iPad über den Apple Push Notification service zugestellt. Dafür erzeugt Firebase für die App auf deinem Gerät ein Push-Token und eine Installations-ID; das kann schon beim Start der App geschehen, auch bevor du Mitteilungen einschaltest. Nur wenn du Mitteilungen einschaltest, sendet die App das Push-Token an unseren Spielserver; dort wird es mit deinem Konto gespeichert und nur genutzt, um dir Erinnerungen zu schicken. Firebase dient nur den Mitteilungen: Firebase Analytics ist ausgeschaltet, über Firebase werden also keine Nutzungsstatistiken erhoben.

Schaltest du Mitteilungen unter Einstellungen → Mitteilungen aus, teilt die App das unserem Server mit, und wir senden keine mehr; du kannst sie auch in den Geräteeinstellungen blockieren. Das Push-Token wird von unserem Server gelöscht, wenn du dein Konto löschst (Abschnitt 12).

9. Absturz- und Fehlerberichte (Sentry)

Wenn die App abstürzt oder auf einen Fehler stößt, wird ein technischer Bericht an Sentry gesendet (Datenspeicherung in der EU), damit wir das Problem finden und beheben können. Ein Bericht enthält Gerätemodell, Betriebssystemversion, App-Version, den Fehler mit Stacktrace und eine anonyme Installations-ID. Berichte enthalten keine personenbezogenen Daten und keine Screenshots. Ist dein Gerät offline, bleibt der Bericht auf dem Gerät und wird gesendet, sobald du wieder online bist. Berichte werden höchstens 90 Tage aufbewahrt.

10. Dienste von Drittanbietern

Wir verkaufen deine personenbezogenen Daten nicht und geben sie nicht an Dritte für deren eigene Zwecke weiter. Die App nutzt diese Dienste:

Diese Anbieter können Daten auf Servern in anderen Ländern verarbeiten, auch in den USA, mit den Schutzmaßnahmen, die in ihren Datenschutzerklärungen beschrieben sind. Alle Daten werden verschlüsselt übertragen (HTTPS).

Der Store, aus dem du die App geladen hast, kann nach seiner eigenen Datenschutzerklärung Daten verarbeiten. Wenn du es in deinen Geräteeinstellungen erlaubt hast, können Google Play oder der App Store zum Beispiel anonyme Absturzberichte und zusammengefasste Download-Statistiken mit uns teilen; diese identifizieren dich nicht.

11. Deine Wahlmöglichkeiten und Rechte

Je nachdem, wo du lebst (zum Beispiel in der EU, im Vereinigten Königreich, in der Türkei oder in Kalifornien), hast du das Recht, Auskunft über die Daten zu erhalten, die wir über dich speichern, sie berichtigen oder löschen zu lassen, eine Kopie davon zu bekommen und ihrer Verarbeitung zu widersprechen oder sie einschränken zu lassen. Um diese Rechte auszuüben, schreib uns eine E-Mail mit der Spieler-ID, die unter Einstellungen → Konto steht, damit wir dein Konto finden. Du kannst dich außerdem bei deiner örtlichen Datenschutzbehörde beschweren.

Wir verarbeiten diese Daten, um die Funktionen bereitzustellen, die du nutzt (Spielkonto, Cloud-Speicherung, Bestenliste, Belohnungen und Käufe), aufgrund unseres berechtigten Interesses, das Spiel sicher zu halten und Betrug zu verhindern, sowie auf Grundlage deiner Einwilligung für Mitteilungen und, wo das Gesetz sie verlangt, für personalisierte Werbung.

12. Speicherdauer und Löschung

Wir speichern dein Spielkonto und den Datensatz auf unserem Server, solange dein Konto besteht.

Schritt-für-Schritt-Anleitung: Deine Daten löschen.

13. Datenschutz bei Kindern

Die Inhalte der App sind für alle Altersgruppen geeignet. Die App fragt nicht nach Namen, E-Mail-Adresse oder Alter; das Spielkonto ist anonym, und die Namen in der Bestenliste werden automatisch erzeugt, sodass Kinder darüber keine persönlichen Angaben teilen können. Die Werbung in der App ist auf familienfreundliche Inhalte beschränkt (Einstufung G), und Google AdMob verarbeitet Gerätedaten wie in Abschnitt 5 beschrieben. Eltern können die Werbung mit dem Kauf „Werbung entfernen“ abschalten und das Konto ihres Kindes wie in Abschnitt 12 beschrieben löschen. Wenn du glaubst, dass uns ein Kind personenbezogene Daten gegeben hat, melde dich bei uns, und wir löschen sie.

14. Änderungen dieser Erklärung

Wenn sich diese Erklärung ändert, wird die aktuelle Fassung unter dieser Adresse veröffentlicht und das Datum „Zuletzt aktualisiert“ angepasst.

15. Kontakt

Wenn du Fragen zu dieser Datenschutzerklärung hast, schreib uns:

Nonolume

Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 22 octobre 2026

Nonolume (« l’App ») est un jeu de logique à images (nonogramme) développé par BI Studio (« nous »). Cette politique de confidentialité explique quelles données l’App traite, pourquoi, quels services les traitent pour nous et comment tu peux les supprimer.

En bref : tout le jeu fonctionne hors ligne. Quand tu es connecté, l’App crée un compte de jeu anonyme pour sauvegarder ta progression dans le cloud et te faire apparaître dans le classement mondial. L’App ne demande jamais ton nom, ton adresse e-mail, ton numéro de téléphone, ta position, tes contacts ou tes photos, et nous ne vendons pas tes données. Les publicités sont fournies par Google AdMob (section 5) ; l’achat « Supprimer les pubs » passe par RevenueCat (section 7). Les rappels par notification ne sont envoyés que si tu les actives (section 8). Tu peux supprimer ton compte à tout moment dans Réglages → Compte.

1. Données sur ton appareil

Ta progression (grilles résolues, grilles en cours, cœurs et indices utilisés, étoiles dorées, série quotidienne, progression du tutoriel), tes réglages (son, vibrations, langue, croix auto, notifications) et le fait que tu aies acheté ou non « Supprimer les pubs » sont enregistrés sur ton appareil, dans l’espace de stockage privé de l’App. La session de connexion de ton compte de jeu (section 2) y est aussi conservée, pour que tu restes connecté.

Le jeu fonctionne entièrement sans connexion internet. Quand ton appareil est hors ligne, l’App n’envoie rien ; les fonctions en ligne décrites ci-dessous ne s’activent que lorsque tu es connecté.

Si la sauvegarde de ton appareil (sauvegarde Android ou sauvegarde iCloud) est activée, le système d’exploitation peut inclure ces fichiers dans la sauvegarde de l’appareil. Ces sauvegardes sont conservées dans ton compte Google ou Apple et ne nous parviennent jamais.

Sur Android, l’App utilise les autorisations d’accès à internet et à l’état du réseau (pour les fonctions en ligne, les publicités et les achats), l’autorisation liée à l’identifiant publicitaire (pour les publicités), l’autorisation de facturation (pour les achats), les autorisations de recevoir et d’afficher des notifications (l’App ne demande l’autorisation de les afficher que lorsque tu actives les rappels ; section 8) et la vibration, pour le retour tactile (tu peux la désactiver dans les Réglages).

2. Compte de jeu anonyme (Unity Gaming Services)

La première fois que l’App se connecte à internet, elle crée automatiquement un compte de jeu anonyme avec Unity Authentication, un service de Unity Technologies. Tu ne t’inscris pas et tu ne donnes ni nom, ni adresse e-mail, ni mot de passe. Le compte contient :

Ton nom de joueur généré et ton score sont visibles par les autres joueurs dans le classement mondial.

3. Association à Google Play Jeux ou à « Se connecter avec Apple » (facultatif)

Si tu veux transférer ta progression sur un autre appareil, tu peux associer ton compte de jeu à Google Play Jeux (sur Android) ou à « Se connecter avec Apple » (sur iPhone et iPad). L’association est facultative. Quand tu associes ton compte, Unity Authentication enregistre l’identifiant que Google Play Jeux ou Apple fournit pour ton compte (ton identifiant de joueur Google Play Jeux ou ton identifiant utilisateur Apple), afin de te reconnaître sur ton autre appareil. L’App ne demande pas ton nom ni ton adresse e-mail à Apple, et nous ne recevons jamais ton adresse e-mail, ton vrai nom ou tes contacts.

4. Notre serveur de jeu

Quand l’App est en ligne, elle se connecte aussi au serveur de jeu de BI Studio. Ce serveur enregistre :

Nous utilisons ces données uniquement pour gérer ton compte, prévenir les abus et la fraude, t’aider quand tu contactes l’assistance, traiter les demandes de suppression et, si tu les as activées, t’envoyer des notifications.

5. Publicité (Google AdMob)

L’App affiche des vidéos récompensées, que tu choisis de regarder en échange d’une récompense (un cœur supplémentaire, un indice ou le sauvetage de ta série quotidienne), et de temps en temps des publicités plein écran entre deux grilles, jamais pendant une grille. Ces publicités sont fournies par Google AdMob.

Pour afficher les publicités, les mesurer et prévenir la fraude, le SDK Google Mobile Ads intégré à l’App peut collecter ou recevoir :

Ces données sont envoyées directement à Google et chiffrées pendant leur transfert. Nous ne voyons que des rapports AdMob agrégés (par exemple le nombre de publicités affichées), qui ne permettent pas de t’identifier. Google utilise ces données comme décrit dans sa propre politique : https://policies.google.com/technologies/partner-sites

Dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse (et partout où la loi l’exige), l’App affiche le formulaire de consentement de Google à la première ouverture. Les publicités personnalisées ne sont affichées que si tu acceptes ; sinon, tu vois des publicités non personnalisées, qui peuvent quand même utiliser des données de l’appareil pour limiter la répétition des publicités, établir des rapports et prévenir la fraude. Tu peux modifier ton choix à tout moment dans Réglages → Options de confidentialité (cette option apparaît là où elle s’applique).

Les publicités sont limitées à des contenus adaptés à tous les publics (classification G).

6. Vérification des vidéos récompensées

Quand tu as fini de regarder une vidéo récompensée, Google AdMob envoie à notre serveur de jeu une confirmation signée (vérification côté serveur). Elle contient le bloc d’annonces, la récompense, un identifiant de transaction et l’heure, l’identifiant anonyme de ton compte de jeu, ainsi qu’un court texte indiquant le nom de l’App, l’endroit de l’App où tu as regardé la vidéo (par exemple pour un indice, un cœur supplémentaire ou ta série) et un code aléatoire à usage unique. Elle ne contient ni ton nom, ni ton adresse e-mail, ni ton identifiant publicitaire. Nous l’utilisons uniquement pour vérifier que les récompenses sont authentiques et pour prévenir la fraude.

7. Achats intégrés

L’App propose un seul achat, facultatif et unique : « Supprimer les pubs ». Les achats se font via Google Play ou l’App Store d’Apple selon leurs propres conditions et politiques de confidentialité ; tes informations de paiement ne nous parviennent jamais. L’App enregistre sur ton appareil que « Supprimer les pubs » a été acheté. Après l’achat, l’App n’affiche plus de publicités, et les indices et les cœurs supplémentaires deviennent gratuits.

Nous utilisons RevenueCat (RevenueCat, Inc.) pour confirmer les achats auprès de la boutique, les relier à ton compte de jeu et les récupérer avec « Restaurer les achats », par exemple sur un nouvel appareil. RevenueCat reçoit un identifiant utilisateur (ton identifiant de joueur Unity une fois ton compte de jeu créé ; avant cela, un identifiant aléatoire créé par RevenueCat), ton historique d’achats dans l’App (produit, date, identifiant de transaction de la boutique et reçu) et des informations de base sur l’appareil (plateforme, version du système d’exploitation et de l’App, pays et devise de la boutique). La collecte automatique des identifiants de l’appareil, comme l’identifiant publicitaire, est désactivée dans RevenueCat.

8. Notifications (Firebase Cloud Messaging)

Les notifications sont désactivées tant que tu ne les actives pas. Après quelques grilles résolues, l’App te demande une seule fois si tu veux des rappels, par exemple quand une nouvelle grille du jour t’attend ; tu peux les activer ou les désactiver à tout moment dans Réglages → Notifications. Quand tu les actives, ton appareil te demande aussi ton autorisation (sur iPhone et iPad, et à partir d’Android 13).

Les notifications sont transmises par Firebase Cloud Messaging, un service de Google, et sur iPhone et iPad par l’Apple Push Notification service. Pour cela, Firebase crée un jeton push et un identifiant d’installation pour l’App sur ton appareil ; cela peut se produire au lancement de l’App, même avant que tu actives les notifications. L’App n’envoie le jeton push à notre serveur de jeu que si tu actives les notifications ; il y est enregistré avec ton compte et sert uniquement à t’envoyer des rappels. Firebase ne sert qu’aux notifications : Firebase Analytics est désactivé, aucune statistique d’utilisation n’est donc collectée via Firebase.

Si tu désactives les notifications dans Réglages → Notifications, l’App en informe notre serveur et nous cessons de t’en envoyer ; tu peux aussi les bloquer dans les réglages de ton appareil. Le jeton push est supprimé de notre serveur quand tu supprimes ton compte (section 12).

9. Rapports de plantage et d’erreur (Sentry)

Si l’App plante ou rencontre une erreur, un rapport technique est envoyé à Sentry (données stockées dans l’UE) pour que nous puissions trouver et corriger le problème. Un rapport contient le modèle de l’appareil, la version du système d’exploitation, la version de l’app, l’erreur et sa pile d’appels (stack trace), ainsi qu’un identifiant d’installation anonyme. Les rapports ne contiennent aucune donnée personnelle ni capture d’écran. Si ton appareil est hors ligne, le rapport reste sur l’appareil et il est envoyé la prochaine fois que tu es connecté. Les rapports sont conservés 90 jours au maximum.

10. Services tiers

Nous ne vendons pas tes données personnelles et nous ne les transmettons pas à des tiers pour leurs propres besoins. L’App utilise les services suivants :

Ces prestataires peuvent traiter des données sur des serveurs situés dans d’autres pays, notamment aux États-Unis, avec les garanties décrites dans leurs politiques de confidentialité. Toutes les données sont transmises par des connexions chiffrées (HTTPS).

La boutique depuis laquelle tu as téléchargé l’App peut traiter des données selon sa propre politique de confidentialité. Par exemple, si tu l’as autorisé dans les réglages de ton appareil, Google Play ou l’App Store peuvent partager avec nous des rapports de plantage anonymes et des statistiques de téléchargement agrégées ; ils ne permettent pas de t’identifier.

11. Tes choix et tes droits

Selon l’endroit où tu vis (par exemple dans l’UE, au Royaume-Uni, en Turquie ou en Californie), tu as le droit d’accéder aux données que nous détenons sur toi, de les faire rectifier ou supprimer, d’en recevoir une copie, et de t’opposer à leur traitement ou d’en demander la limitation. Pour exercer ces droits, écris-nous par e-mail en indiquant l’identifiant de joueur affiché dans Réglages → Compte, pour que nous puissions retrouver ton compte. Tu peux aussi introduire une réclamation auprès de l’autorité de protection des données de ton pays (en France, la CNIL).

Nous traitons ces données pour fournir les fonctions que tu utilises (compte de jeu, sauvegarde dans le cloud, classement, récompenses et achats), sur la base de notre intérêt légitime à sécuriser le jeu et à prévenir la fraude, et sur la base de ton consentement pour les notifications et, lorsque la loi l’exige, pour les publicités personnalisées.

12. Conservation et suppression des données

Nous conservons ton compte de jeu et l’enregistrement sur notre serveur tant que ton compte existe.

Instructions pas à pas : Supprimer tes données.

13. Confidentialité des enfants

Le contenu de l’App convient à tous les âges. L’App ne demande ni nom, ni adresse e-mail, ni âge ; le compte de jeu est anonyme et les noms du classement sont générés automatiquement, si bien que les enfants ne peuvent pas partager d’informations personnelles par ce biais. Les publicités de l’App sont limitées à des contenus adaptés aux familles (classification G), et Google AdMob traite les données de l’appareil comme décrit à la section 5. Les parents peuvent désactiver les publicités avec l’achat « Supprimer les pubs » et supprimer le compte de leur enfant comme décrit à la section 12. Si tu penses qu’un enfant nous a transmis des données personnelles, contacte-nous et nous les supprimerons.

14. Modifications de cette politique

Si cette politique change, la version en vigueur est publiée à cette adresse et la date de « Dernière mise à jour » est modifiée.

15. Nous contacter

Pour toute question sur cette politique de confidentialité, écris-nous :

Nonolume

Política de privacidad

Última actualización: 22 de octubre de 2026

Nonolume (la «App») es un juego de lógica con imágenes (nonograma) desarrollado por BI Studio («nosotros»). Esta Política de privacidad explica qué datos trata la App, para qué, qué servicios los tratan por nosotros y cómo puedes borrarlos.

En resumen: todo el juego funciona sin conexión. Cuando estás conectado, la App crea una cuenta de juego anónima para guardar tu progreso en la nube y que aparezcas en la clasificación mundial. La App nunca te pide tu nombre, correo electrónico, número de teléfono, ubicación, contactos ni fotos, y no vendemos tus datos. Los anuncios los proporciona Google AdMob (sección 5); la compra «Quitar anuncios» se gestiona con RevenueCat (sección 7). Los recordatorios por notificación solo se envían si los activas (sección 8). Puedes eliminar tu cuenta cuando quieras en Ajustes → Cuenta.

1. Datos en tu dispositivo

Tu progreso (puzles resueltos, tableros a medias, corazones y pistas usados, estrellas doradas, racha diaria, avance en el tutorial), tus ajustes (sonido, vibración, idioma, cruz automática, notificaciones) y si has comprado «Quitar anuncios» se guardan en tu dispositivo, en el almacenamiento privado de la App. Allí también se guarda la sesión de tu cuenta de juego (sección 2), para que sigas con la sesión iniciada.

El juego funciona por completo sin conexión a internet. Cuando tu dispositivo está sin conexión, la App no envía nada; las funciones en línea que se describen a continuación solo se activan cuando estás conectado.

Si la copia de seguridad de tu dispositivo (copia de seguridad de Android o de iCloud) está activada, el sistema operativo puede incluir estos archivos en la copia del dispositivo. Esas copias se guardan en tu cuenta de Google o de Apple y nunca nos llegan.

En Android, la App usa los permisos de internet y estado de la red (para las funciones en línea, los anuncios y las compras), el permiso del identificador de publicidad (para los anuncios), el permiso de facturación (para las compras), los permisos para recibir y mostrar notificaciones (la App solo pide permiso para mostrarlas cuando activas los recordatorios; sección 8) y la vibración, para la respuesta táctil (puedes desactivarla en Ajustes).

2. Cuenta de juego anónima (Unity Gaming Services)

La primera vez que la App se conecta a internet, crea automáticamente una cuenta de juego anónima con Unity Authentication, un servicio de Unity Technologies. No tienes que registrarte ni dar un nombre, un correo electrónico o una contraseña. La cuenta contiene:

Los demás jugadores pueden ver tu nombre de jugador generado y tu puntuación en la clasificación mundial.

3. Vincular con Google Play Juegos o «Iniciar sesión con Apple» (opcional)

Si quieres llevar tu progreso a otro dispositivo, puedes vincular tu cuenta de juego con Google Play Juegos (en Android) o con «Iniciar sesión con Apple» (en iPhone y iPad). Vincularla es opcional. Al hacerlo, Unity Authentication guarda el identificador que Google Play Juegos o Apple proporcionan para tu cuenta (tu ID de jugador de Google Play Juegos o tu identificador de usuario de Apple), para reconocerte en tu otro dispositivo. La App no le pide a Apple tu nombre ni tu correo electrónico, y nunca recibimos tu correo electrónico, tu nombre real ni tus contactos.

4. Nuestro servidor de juego

Cuando la App está en línea, también se conecta al servidor de juego propio de BI Studio. El servidor guarda:

Solo usamos estos datos para gestionar tu cuenta, evitar abusos y fraudes, ayudarte cuando contactas con el soporte, atender las solicitudes de eliminación y, si las activaste, enviarte notificaciones.

5. Publicidad (Google AdMob)

La App muestra vídeos con recompensa, que tú decides ver a cambio de una recompensa (un corazón extra, una pista o salvar tu racha diaria), y de vez en cuando anuncios a pantalla completa entre puzles, nunca durante un puzle. Estos anuncios los proporciona Google AdMob.

Para mostrar anuncios, medirlos y evitar fraudes, el SDK de Google Mobile Ads de la App puede recopilar o recibir:

Estos datos van directamente a Google y se cifran durante la transmisión. Nosotros solo vemos informes agregados de AdMob (por ejemplo, cuántos anuncios se mostraron), que no te identifican. Google usa estos datos como se explica en su propia política: https://policies.google.com/technologies/partner-sites

En el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza (y donde la ley lo exija), la App muestra el formulario de consentimiento de Google la primera vez que la abres. Los anuncios personalizados solo se muestran si das tu consentimiento; si no, ves anuncios no personalizados, que aun así pueden usar datos del dispositivo para limitar la frecuencia de los anuncios, elaborar informes y evitar fraudes. Puedes cambiar tu decisión cuando quieras en Ajustes → Opciones de privacidad (esta opción aparece donde corresponde).

Los anuncios se limitan a contenido apto para todos los públicos (clasificación G).

6. Verificación de los vídeos con recompensa

Cuando terminas de ver un vídeo con recompensa, Google AdMob envía a nuestro servidor de juego una confirmación firmada (verificación del lado del servidor). Contiene el bloque de anuncios, la recompensa, un ID de transacción y la hora, el ID anónimo de tu cuenta de juego y un texto breve con el nombre de la App, el lugar de la App donde viste el vídeo (por ejemplo, para una pista, un corazón extra o tu racha) y un código aleatorio de un solo uso. No contiene tu nombre, tu correo electrónico ni tu identificador de publicidad. Solo la usamos para comprobar que las recompensas son legítimas y evitar fraudes.

7. Compras dentro de la app

La App ofrece una única compra opcional, de pago único: «Quitar anuncios». Las compras se hacen a través de Google Play o la App Store de Apple según sus propias condiciones y políticas de privacidad; tus datos de pago nunca nos llegan. La App guarda en tu dispositivo que se compró «Quitar anuncios». Después de la compra, la App deja de mostrar anuncios, y las pistas y los corazones extra pasan a ser gratis.

Usamos RevenueCat (RevenueCat, Inc.) para confirmar las compras con la tienda, vincularlas a tu cuenta de juego y recuperarlas con «Restaurar compras», por ejemplo en un dispositivo nuevo. RevenueCat recibe un ID de usuario (tu ID de jugador de Unity cuando ya existe tu cuenta de juego; hasta entonces, un ID aleatorio creado por RevenueCat), tu historial de compras en la App (producto, fecha, ID de transacción de la tienda y recibo) e información básica del dispositivo (plataforma, versión del sistema operativo y de la App, país y moneda de la tienda). La recopilación automática de identificadores del dispositivo, como el identificador de publicidad, está desactivada en RevenueCat.

8. Notificaciones (Firebase Cloud Messaging)

Las notificaciones están desactivadas a menos que las actives. Después de resolver algunos puzles, la App te pregunta una sola vez si quieres recordatorios, por ejemplo cuando te espera un nuevo puzle del día; puedes activarlas o desactivarlas cuando quieras en Ajustes → Notificaciones. Al activarlas, tu dispositivo también te pide permiso (en iPhone y iPad, y en Android 13 o posterior).

Las notificaciones se entregan a través de Firebase Cloud Messaging, un servicio de Google, y en iPhone y iPad a través del Apple Push Notification service. Para ello, Firebase crea un token push y un ID de instalación para la App en tu dispositivo; esto puede ocurrir al abrir la App, incluso antes de que actives las notificaciones. La App solo envía el token push a nuestro servidor de juego si activas las notificaciones; allí se guarda con tu cuenta y solo se usa para enviarte recordatorios. Firebase solo se usa para las notificaciones: Firebase Analytics está desactivado, así que no se recopilan estadísticas de uso a través de Firebase.

Si desactivas las notificaciones en Ajustes → Notificaciones, la App se lo comunica a nuestro servidor y dejamos de enviarlas; también puedes bloquearlas en los ajustes del dispositivo. El token push se elimina de nuestro servidor cuando eliminas tu cuenta (sección 12).

9. Informes de fallos y errores (Sentry)

Si la App se cierra inesperadamente o encuentra un error, se envía un informe técnico a Sentry (datos almacenados en la UE) para que podamos encontrar y corregir el problema. El informe contiene el modelo del dispositivo, la versión del sistema operativo, la versión de la app, el error y su traza (stack trace) y un ID de instalación anónimo. Los informes no contienen datos personales ni capturas de pantalla. Si tu dispositivo está sin conexión, el informe se guarda en el dispositivo y se envía la próxima vez que te conectes. Los informes se conservan como máximo 90 días.

10. Servicios de terceros

No vendemos tus datos personales ni los cedemos a terceros para sus propios fines. La App usa estos servicios:

Estos proveedores pueden tratar datos en servidores de otros países, incluidos los Estados Unidos, con las garantías que describen sus políticas de privacidad. Todos los datos se envían mediante conexiones cifradas (HTTPS).

La tienda desde la que descargaste la App puede tratar datos según su propia política de privacidad. Por ejemplo, si lo permitiste en los ajustes de tu dispositivo, Google Play o la App Store pueden compartir con nosotros informes de fallos anónimos y estadísticas de descargas agregadas; estos datos no te identifican.

11. Tus opciones y derechos

Según dónde vivas (por ejemplo, en la UE, el Reino Unido, Turquía o California), tienes derecho a acceder a los datos que tenemos sobre ti, a rectificarlos o suprimirlos, a recibir una copia y a oponerte a su tratamiento o pedir que se limite. Para ejercer estos derechos, escríbenos por correo electrónico e indica el ID de jugador que aparece en Ajustes → Cuenta para que podamos encontrar tu cuenta. También puedes presentar una reclamación ante la autoridad de protección de datos de tu país.

Tratamos estos datos para ofrecerte las funciones que usas (cuenta de juego, guardado en la nube, clasificación, recompensas y compras), por nuestro interés legítimo en mantener el juego seguro y evitar fraudes, y con tu consentimiento para las notificaciones y, cuando la ley lo exige, para los anuncios personalizados.

12. Conservación y eliminación de datos

Conservamos tu cuenta de juego y el registro de nuestro servidor mientras exista tu cuenta.

Instrucciones paso a paso: Eliminar tus datos.

13. Privacidad de los menores

El contenido de la App es apto para todas las edades. La App no pide nombre, correo electrónico ni edad; la cuenta de juego es anónima y los nombres de la clasificación se generan automáticamente, así que los niños no pueden compartir información personal a través de ellos. Los anuncios de la App se limitan a contenido apto para toda la familia (clasificación G), y Google AdMob trata los datos del dispositivo como se describe en la sección 5. Los padres pueden desactivar los anuncios con la compra «Quitar anuncios» y eliminar la cuenta de su hijo como se explica en la sección 12. Si crees que un menor nos ha facilitado datos personales, escríbenos y los eliminaremos.

14. Cambios en esta política

Si esta política cambia, la versión vigente se publica en esta dirección y se actualiza la fecha de «Última actualización».

15. Contacto

Si tienes preguntas sobre esta Política de privacidad, escríbenos:

Nonolume

Informativa sulla privacy

Ultimo aggiornamento: 22 ottobre 2026

Nonolume («l’App») è un gioco di logica a immagini (nonogramma) sviluppato da BI Studio («noi»). Questa informativa sulla privacy spiega quali dati tratta l’App, per quale motivo, quali servizi li trattano per nostro conto e come puoi eliminarli.

In breve: tutto il gioco funziona offline. Quando sei online, l’App crea un account di gioco anonimo per salvare i tuoi progressi nel cloud e farti comparire nella classifica globale. L’App non chiede mai il tuo nome, indirizzo email, numero di telefono, posizione, contatti o foto, e non vendiamo i tuoi dati. La pubblicità è fornita da Google AdMob (sezione 5); l’acquisto «Rimuovi pubblicità» è gestito tramite RevenueCat (sezione 7). I promemoria tramite notifica vengono inviati solo se li attivi (sezione 8). Puoi eliminare il tuo account in qualsiasi momento da Impostazioni → Account.

1. Dati sul tuo dispositivo

I tuoi progressi (puzzle risolti, griglie lasciate a metà, cuori e indizi usati, stelle d’oro, serie giornaliera, avanzamento nel tutorial), le tue impostazioni (audio, vibrazione, lingua, croce automatica, notifiche) e l’informazione se hai acquistato «Rimuovi pubblicità» vengono salvati sul tuo dispositivo, nello spazio di archiviazione privato dell’App. Lì viene conservata anche la sessione di accesso del tuo account di gioco (sezione 2), così resti connesso.

Il gioco funziona completamente senza connessione a internet. Quando il dispositivo è offline, l’App non invia nulla; le funzioni online descritte qui sotto si attivano solo quando sei connesso.

Se il backup del dispositivo (backup Android o backup iCloud) è attivo, il sistema operativo può includere questi file nel backup del dispositivo. Questi backup sono conservati nel tuo account Google o Apple e non ci arrivano mai.

Su Android l’App usa le autorizzazioni per internet e stato della rete (per le funzioni online, la pubblicità e gli acquisti), l’autorizzazione per l’ID pubblicitario (per la pubblicità), l’autorizzazione alla fatturazione (per gli acquisti), le autorizzazioni per ricevere e mostrare notifiche (l’App chiede il permesso di mostrarle solo quando attivi i promemoria; sezione 8) e la vibrazione, per il feedback al tocco (puoi disattivarla nelle Impostazioni).

2. Account di gioco anonimo (Unity Gaming Services)

La prima volta che l’App va online, crea automaticamente un account di gioco anonimo con Unity Authentication, un servizio di Unity Technologies. Non ti registri e non fornisci nome, indirizzo email o password. L’account contiene:

Il nome giocatore generato e il tuo punteggio sono visibili agli altri giocatori nella classifica globale.

3. Collegamento a Google Play Giochi o «Accedi con Apple» (facoltativo)

Se vuoi portare i tuoi progressi su un altro dispositivo, puoi collegare il tuo account di gioco a Google Play Giochi (su Android) o ad «Accedi con Apple» (su iPhone e iPad). Il collegamento è facoltativo. Quando colleghi l’account, Unity Authentication salva l’identificativo che Google Play Giochi o Apple fornisce per il tuo account (il tuo ID giocatore di Google Play Giochi o il tuo identificativo utente Apple), per riconoscerti sull’altro dispositivo. L’App non chiede ad Apple il tuo nome né il tuo indirizzo email, e non riceviamo mai il tuo indirizzo email, il tuo vero nome o i tuoi contatti.

4. Il nostro server di gioco

Quando l’App è online, si collega anche al server di gioco di BI Studio. Il server conserva:

Usiamo questi dati solo per gestire il tuo account, prevenire abusi e frodi, aiutarti quando contatti l’assistenza, eseguire le richieste di eliminazione e, se le hai attivate, inviarti notifiche.

5. Pubblicità (Google AdMob)

L’App mostra video con premio, che scegli tu di guardare in cambio di un premio (un cuore in più, un indizio o il salvataggio della tua serie giornaliera), e di tanto in tanto annunci a schermo intero tra un puzzle e l’altro, mai durante un puzzle. Questi annunci sono forniti da Google AdMob.

Per mostrare gli annunci, misurarli e prevenire le frodi, l’SDK Google Mobile Ads presente nell’App può raccogliere o ricevere:

Questi dati vanno direttamente a Google e sono criptati durante il trasferimento. Noi vediamo solo report aggregati di AdMob (per esempio quanti annunci sono stati mostrati), che non ti identificano. Google usa questi dati come descritto nelle proprie norme: https://policies.google.com/technologies/partner-sites

Nello Spazio economico europeo, nel Regno Unito e in Svizzera (e ovunque la legge lo richieda), l’App mostra il modulo di consenso di Google alla prima apertura. Gli annunci personalizzati vengono mostrati solo se acconsenti; altrimenti vedi annunci non personalizzati, che possono comunque usare dati del dispositivo per limitare la frequenza degli annunci, per i report e per prevenire le frodi. Puoi cambiare la tua scelta in qualsiasi momento in Impostazioni → Opzioni privacy (questa opzione compare dove si applica).

Gli annunci sono limitati a contenuti adatti a tutti (classificazione G).

6. Verifica dei video con premio

Quando finisci di guardare un video con premio, Google AdMob invia al nostro server di gioco una conferma firmata (verifica lato server). Contiene l’unità pubblicitaria, il premio, un ID transazione e l’orario, l’ID anonimo del tuo account di gioco e un breve testo con il nome dell’App, il punto dell’App in cui hai guardato il video (per esempio per un indizio, un cuore in più o la tua serie) e un codice casuale monouso. Non contiene il tuo nome, il tuo indirizzo email né il tuo ID pubblicitario. La usiamo solo per verificare che i premi siano autentici e per prevenire le frodi.

7. Acquisti in-app

L’App offre un unico acquisto facoltativo una tantum: «Rimuovi pubblicità». Gli acquisti avvengono tramite Google Play o l’App Store di Apple secondo i rispettivi termini e informative sulla privacy; i tuoi dati di pagamento non ci arrivano mai. L’App salva sul tuo dispositivo che «Rimuovi pubblicità» è stato acquistato. Dopo l’acquisto l’App non mostra più pubblicità, e indizi e cuori extra diventano gratuiti.

Usiamo RevenueCat (RevenueCat, Inc.) per confermare gli acquisti con lo store, collegarli al tuo account di gioco e recuperarli con «Ripristina acquisti», per esempio su un nuovo dispositivo. RevenueCat riceve un ID utente (il tuo ID giocatore Unity quando il tuo account di gioco esiste già; fino ad allora, un ID casuale creato da RevenueCat), la cronologia dei tuoi acquisti nell’App (prodotto, data, ID della transazione dello store e ricevuta) e informazioni di base sul dispositivo (piattaforma, versione del sistema operativo e dell’App, paese e valuta dello store). La raccolta automatica degli identificatori del dispositivo, come l’ID pubblicitario, è disattivata in RevenueCat.

8. Notifiche (Firebase Cloud Messaging)

Le notifiche sono disattivate finché non le attivi tu. Dopo che hai risolto qualche puzzle, l’App ti chiede una sola volta se vuoi dei promemoria, per esempio quando ti aspetta un nuovo puzzle del giorno; puoi attivarle o disattivarle in qualsiasi momento in Impostazioni → Notifiche. Quando le attivi, anche il tuo dispositivo ti chiede l’autorizzazione (su iPhone e iPad e su Android 13 e versioni successive).

Le notifiche vengono recapitate tramite Firebase Cloud Messaging, un servizio di Google, e su iPhone e iPad tramite l’Apple Push Notification service. Per questo Firebase crea un token push e un ID di installazione per l’App sul tuo dispositivo; può succedere all’avvio dell’App, anche prima che tu attivi le notifiche. L’App invia il token push al nostro server di gioco solo se attivi le notifiche; lì viene salvato con il tuo account e usato solo per inviarti promemoria. Firebase serve solo per le notifiche: Firebase Analytics è disattivato, quindi tramite Firebase non vengono raccolte statistiche di utilizzo.

Se disattivi le notifiche in Impostazioni → Notifiche, l’App lo comunica al nostro server e smettiamo di inviarle; puoi anche bloccarle nelle impostazioni del dispositivo. Il token push viene eliminato dal nostro server quando elimini il tuo account (sezione 12).

9. Segnalazioni di arresti anomali ed errori (Sentry)

Se l’App si arresta o incontra un errore, viene inviata una segnalazione tecnica a Sentry (dati conservati nell’UE), così possiamo trovare e correggere il problema. La segnalazione contiene modello del dispositivo, versione del sistema operativo, versione dell’app, l’errore con il relativo stack trace e un ID di installazione anonimo. Le segnalazioni non contengono dati personali né screenshot. Se il dispositivo è offline, la segnalazione resta sul dispositivo e viene inviata la prossima volta che sei connesso. Le segnalazioni vengono conservate per un massimo di 90 giorni.

10. Servizi di terze parti

Non vendiamo i tuoi dati personali e non li cediamo a terzi per i loro scopi. L’App usa questi servizi:

Questi fornitori possono trattare i dati su server in altri Paesi, compresi gli Stati Uniti, con le garanzie descritte nelle loro informative sulla privacy. Tutti i dati vengono inviati tramite connessioni cifrate (HTTPS).

Lo store da cui hai scaricato l’App può trattare dati secondo la propria informativa sulla privacy. Per esempio, se lo hai consentito nelle impostazioni del dispositivo, Google Play o l’App Store possono condividere con noi report anonimi sugli arresti anomali e statistiche aggregate sui download; questi dati non ti identificano.

11. Le tue scelte e i tuoi diritti

A seconda di dove vivi (per esempio nell’UE, nel Regno Unito, in Turchia o in California), hai il diritto di accedere ai dati che conserviamo su di te, di farli rettificare o cancellare, di riceverne una copia e di opporti al loro trattamento o chiederne la limitazione. Per esercitare questi diritti, scrivici un’email indicando l’ID giocatore che trovi in Impostazioni → Account, così possiamo trovare il tuo account. Puoi anche presentare un reclamo all’autorità per la protezione dei dati del tuo Paese (in Italia, il Garante per la protezione dei dati personali).

Trattiamo questi dati per fornirti le funzioni che usi (account di gioco, salvataggio nel cloud, classifica, premi e acquisti), in base al nostro legittimo interesse a mantenere il gioco sicuro e a prevenire le frodi, e in base al tuo consenso per le notifiche e, quando la legge lo richiede, per gli annunci personalizzati.

12. Conservazione ed eliminazione dei dati

Conserviamo il tuo account di gioco e il record sul nostro server finché il tuo account esiste.

Istruzioni passo passo: Elimina i tuoi dati.

13. Privacy dei minori

I contenuti dell’App sono adatti a tutte le età. L’App non chiede nome, indirizzo email o età; l’account di gioco è anonimo e i nomi in classifica sono generati automaticamente, quindi i bambini non possono condividere informazioni personali attraverso di essi. Gli annunci nell’App sono limitati a contenuti adatti alle famiglie (classificazione G), e Google AdMob tratta i dati del dispositivo come descritto nella sezione 5. I genitori possono disattivare la pubblicità con l’acquisto «Rimuovi pubblicità» ed eliminare l’account del proprio figlio come descritto nella sezione 12. Se pensi che un bambino ci abbia fornito dati personali, scrivici e li elimineremo.

14. Modifiche a questa informativa

Se questa informativa cambia, la versione aggiornata viene pubblicata a questo indirizzo e la data di «Ultimo aggiornamento» viene modificata.

15. Contatti

Per qualsiasi domanda su questa informativa sulla privacy, scrivici:

Nonolume

Política de Privacidade

Última atualização: 22 de outubro de 2026

O Nonolume (o «App») é um jogo de lógica com imagens (nonograma) desenvolvido pela BI Studio («nós»). Esta Política de Privacidade explica quais dados o App trata, por quê, quais serviços os tratam para nós e como você pode excluí-los.

Em resumo: o jogo inteiro funciona offline. Quando você está on-line, o App cria uma conta de jogo anônima para salvar seu progresso na nuvem e colocar você no ranking global. O App nunca pede seu nome, e-mail, número de telefone, localização, contatos ou fotos, e não vendemos seus dados. Os anúncios são fornecidos pelo Google AdMob (seção 5); a compra «Remover anúncios» é processada com o RevenueCat (seção 7). Os lembretes por notificação só são enviados se você ativá-los (seção 8). Você pode excluir sua conta a qualquer momento em Configurações → Conta.

1. Dados no seu dispositivo

Seu progresso (quebra-cabeças resolvidos, tabuleiros pela metade, corações e dicas usados, estrelas douradas, sequência diária, avanço no tutorial), suas configurações (som, vibração, idioma, cruz automática, notificações) e a informação de se você comprou «Remover anúncios» ficam salvos no seu dispositivo, no armazenamento privado do App. A sessão de login da sua conta de jogo (seção 2) também fica guardada ali, para você continuar conectado.

O jogo funciona totalmente sem conexão com a internet. Quando o dispositivo está offline, o App não envia nada; os recursos on-line descritos abaixo só funcionam quando você está conectado.

Se o backup do dispositivo (backup do Android ou do iCloud) estiver ativado, o sistema operacional pode incluir esses arquivos no backup do dispositivo. Esses backups ficam na sua conta do Google ou da Apple e nunca chegam até nós.

No Android, o App usa as permissões de internet e estado da rede (para os recursos on-line, os anúncios e as compras), a permissão do ID de publicidade (para os anúncios), a permissão de faturamento (para as compras), as permissões para receber e mostrar notificações (o App só pede permissão para mostrá-las quando você ativa os lembretes; seção 8) e a vibração, para a resposta ao toque (você pode desativá-la em Configurações).

2. Conta de jogo anônima (Unity Gaming Services)

Na primeira vez que o App fica on-line, ele cria automaticamente uma conta de jogo anônima no Unity Authentication, um serviço da Unity Technologies. Você não se cadastra nem informa nome, e-mail ou senha. A conta contém:

Outros jogadores podem ver seu nome de jogador gerado e sua pontuação no ranking global.

3. Vincular ao Google Play Games ou ao «Iniciar sessão com a Apple» (opcional)

Se quiser levar seu progresso para outro dispositivo, você pode vincular sua conta de jogo ao Google Play Games (no Android) ou ao «Iniciar sessão com a Apple» (no iPhone e no iPad). Vincular é opcional. Quando você vincula, o Unity Authentication guarda o identificador que o Google Play Games ou a Apple fornece para a sua conta (seu ID de jogador do Google Play Games ou seu identificador de usuário da Apple), para reconhecer você no outro dispositivo. O App não pede à Apple seu nome nem seu e-mail, e nunca recebemos seu e-mail, seu nome real ou seus contatos.

4. Nosso servidor de jogo

Quando o App está on-line, ele também se conecta ao servidor de jogo da própria BI Studio. O servidor guarda:

Usamos esses dados apenas para gerenciar sua conta, evitar abusos e fraudes, ajudar você quando entrar em contato com o suporte, atender pedidos de exclusão e, se você as ativou, enviar notificações para você.

5. Publicidade (Google AdMob)

O App exibe vídeos premiados, que você escolhe assistir em troca de uma recompensa (um coração extra, uma dica ou salvar sua sequência diária), e, de vez em quando, anúncios em tela cheia entre um quebra-cabeça e outro, nunca durante um quebra-cabeça. Esses anúncios são fornecidos pelo Google AdMob.

Para exibir anúncios, medi-los e evitar fraudes, o SDK Google Mobile Ads do App pode coletar ou receber:

Esses dados vão direto para o Google e são criptografados durante a transmissão. Nós só vemos relatórios agregados do AdMob (por exemplo, quantos anúncios foram exibidos), que não identificam você. O Google usa esses dados como explica na própria política: https://policies.google.com/technologies/partner-sites

No Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça (e onde a lei exigir), o App mostra o formulário de consentimento do Google na primeira vez que você o abre. Anúncios personalizados só são exibidos se você concordar; caso contrário, você vê anúncios não personalizados, que ainda podem usar dados do dispositivo para limitar a frequência dos anúncios, gerar relatórios e evitar fraudes. Você pode mudar sua escolha a qualquer momento em Configurações → Opções de privacidade (essa opção aparece onde se aplica).

Os anúncios são limitados a conteúdo adequado para todos os públicos (classificação G).

6. Verificação dos vídeos premiados

Quando você termina de assistir a um vídeo premiado, o Google AdMob envia ao nosso servidor de jogo uma confirmação assinada (verificação do lado do servidor). Ela contém o bloco de anúncios, a recompensa, um ID de transação e o horário, o ID anônimo da sua conta de jogo e um texto curto com o nome do App, o ponto do App em que você assistiu ao vídeo (por exemplo, para uma dica, um coração extra ou sua sequência) e um código aleatório de uso único. Ela não contém seu nome, seu e-mail nem seu ID de publicidade. Usamos essa confirmação apenas para verificar se as recompensas são legítimas e evitar fraudes.

7. Compras no app

O App oferece uma única compra opcional, feita uma só vez: «Remover anúncios». As compras são feitas pelo Google Play ou pela App Store da Apple, de acordo com os termos e as políticas de privacidade delas; seus dados de pagamento nunca chegam até nós. O App guarda no seu dispositivo que «Remover anúncios» foi comprado. Depois da compra, o App deixa de exibir anúncios, e as dicas e os corações extras ficam grátis.

Usamos o RevenueCat (RevenueCat, Inc.) para confirmar as compras com a loja, ligá-las à sua conta de jogo e recuperá-las com «Restaurar compras», por exemplo em um dispositivo novo. O RevenueCat recebe um ID de usuário (seu ID de jogador da Unity depois que sua conta de jogo existe; antes disso, um ID aleatório criado pelo RevenueCat), seu histórico de compras no App (produto, data, ID da transação na loja e recibo) e informações básicas do dispositivo (plataforma, versão do sistema operacional e do App, país e moeda da loja). A coleta automática de identificadores do dispositivo, como o ID de publicidade, está desativada no RevenueCat.

8. Notificações (Firebase Cloud Messaging)

As notificações ficam desativadas a menos que você as ative. Depois que você resolve alguns quebra-cabeças, o App pergunta uma única vez se você quer lembretes, por exemplo quando um novo desafio do dia está esperando; você pode ativá-las ou desativá-las a qualquer momento em Configurações → Notificações. Ao ativá-las, seu dispositivo também pede sua permissão (no iPhone e no iPad, e no Android 13 ou mais recente).

As notificações são entregues pelo Firebase Cloud Messaging, um serviço do Google, e no iPhone e no iPad pelo Apple Push Notification service. Para isso, o Firebase cria um token push e um ID de instalação para o App no seu dispositivo; isso pode acontecer quando o App é aberto, mesmo antes de você ativar as notificações. O App só envia o token push para o nosso servidor de jogo se você ativar as notificações; lá ele fica guardado com sua conta e é usado apenas para enviar lembretes. O Firebase é usado só para notificações: o Firebase Analytics está desativado, então nenhuma estatística de uso é coletada pelo Firebase.

Se você desativar as notificações em Configurações → Notificações, o App avisa o nosso servidor e paramos de enviá-las; você também pode bloqueá-las nas configurações do dispositivo. O token push é excluído do nosso servidor quando você exclui sua conta (seção 12).

9. Relatórios de falhas e erros (Sentry)

Se o App travar ou encontrar um erro, um relatório técnico é enviado ao Sentry (dados armazenados na UE) para que possamos encontrar e corrigir o problema. O relatório contém o modelo do dispositivo, a versão do sistema operacional, a versão do app, o erro com o rastreamento de pilha (stack trace) e um ID de instalação anônimo. Os relatórios não contêm dados pessoais nem capturas de tela. Se o dispositivo estiver offline, o relatório fica guardado no dispositivo e é enviado na próxima vez que você se conectar. Os relatórios são guardados por no máximo 90 dias.

10. Serviços de terceiros

Não vendemos seus dados pessoais nem os repassamos a terceiros para fins próprios deles. O App usa estes serviços:

Esses provedores podem tratar dados em servidores de outros países, inclusive nos Estados Unidos, com as garantias descritas nas políticas de privacidade deles. Todos os dados são enviados por conexões criptografadas (HTTPS).

A loja de onde você baixou o App pode tratar dados de acordo com a própria política de privacidade. Por exemplo, se você permitiu nas configurações do dispositivo, o Google Play ou a App Store podem compartilhar conosco relatórios de falhas anônimos e estatísticas agregadas de downloads; esses dados não identificam você.

11. Suas escolhas e seus direitos

Dependendo de onde você mora (por exemplo, no Brasil, pela LGPD, na UE, no Reino Unido, na Turquia ou na Califórnia), você tem o direito de acessar os dados que temos sobre você, corrigi-los ou excluí-los, receber uma cópia deles e se opor ao tratamento ou pedir que ele seja limitado. Para exercer esses direitos, envie um e-mail para nós com o ID de jogador que aparece em Configurações → Conta, para que possamos encontrar sua conta. Você também pode reclamar à autoridade de proteção de dados do seu país (no Brasil, a ANPD).

Tratamos esses dados para oferecer os recursos que você usa (conta de jogo, salvamento na nuvem, ranking, recompensas e compras), com base no nosso legítimo interesse em manter o jogo seguro e evitar fraudes, e com base no seu consentimento para as notificações e, quando a lei exige, para anúncios personalizados.

12. Retenção e exclusão de dados

Guardamos sua conta de jogo e o registro no nosso servidor enquanto sua conta existir.

Instruções passo a passo: Excluir seus dados.

13. Privacidade de crianças

O conteúdo do App é adequado para todas as idades. O App não pede nome, e-mail nem idade; a conta de jogo é anônima e os nomes do ranking são gerados automaticamente, então as crianças não conseguem compartilhar informações pessoais por meio deles. Os anúncios do App são limitados a conteúdo adequado para toda a família (classificação G), e o Google AdMob trata dados do dispositivo como descrito na seção 5. Os pais podem desativar os anúncios com a compra «Remover anúncios» e excluir a conta do filho como descrito na seção 12. Se você acha que uma criança nos forneceu dados pessoais, entre em contato e nós os apagaremos.

14. Alterações nesta política

Se esta política mudar, a versão atual será publicada neste endereço e a data de «Última atualização» será alterada.

15. Fale conosco

Se você tiver dúvidas sobre esta Política de Privacidade, entre em contato:

Nonolume

Политика конфиденциальности

Последнее обновление: 22 октября 2026 г.

Nonolume («Приложение») — логическая головоломка с картинками (нонограмма, японский кроссворд), разработанная BI Studio («мы»). Настоящая Политика конфиденциальности объясняет, какие данные обрабатывает Приложение, зачем, какие сервисы обрабатывают их по нашему поручению и как их удалить.

Коротко: вся игра работает без интернета. Когда ты в сети, Приложение создаёт анонимный игровой аккаунт: прогресс сохраняется в облаке, а ты попадаешь в мировой рейтинг. Приложение никогда не спрашивает твоё имя, адрес электронной почты, номер телефона, местоположение, контакты или фотографии, и мы не продаём твои данные. Рекламу показывает Google AdMob (раздел 5); покупка «Убрать рекламу» обрабатывается через RevenueCat (раздел 7). Напоминания-уведомления приходят, только если ты их включишь (раздел 8). Аккаунт можно удалить в любой момент: Настройки → Аккаунт.

1. Данные на твоём устройстве

Твой прогресс (решённые головоломки, незаконченные поля, потраченные сердца и подсказки, золотые звёзды, ежедневная серия, прохождение обучения), настройки (звук, вибрация, язык, автокрестики, уведомления) и сведения о том, купил ли ты «Убрать рекламу», хранятся на твоём устройстве, в закрытом хранилище Приложения. Там же хранится сеанс входа в игровой аккаунт (раздел 2), чтобы тебе не приходилось входить заново.

Игра полностью работает без подключения к интернету. Когда устройство не в сети, Приложение ничего не отправляет; описанные ниже онлайн-функции работают, только когда ты подключён к интернету.

Если на устройстве включено резервное копирование (резервное копирование Android или резервная копия iCloud), операционная система может включить эти файлы в резервную копию устройства. Такие копии хранятся в твоём аккаунте Google или Apple и никогда не попадают к нам.

На Android Приложение использует разрешения на доступ к интернету и состоянию сети (для онлайн-функций, рекламы и покупок), разрешение на рекламный идентификатор (для рекламы), разрешение на оплату (для покупок), разрешения на получение и показ уведомлений (разрешение на показ Приложение запрашивает, только когда ты включаешь напоминания; раздел 8) и вибрацию для тактильного отклика (её можно выключить в Настройках).

2. Анонимный игровой аккаунт (Unity Gaming Services)

Когда Приложение впервые подключается к интернету, оно автоматически создаёт анонимный игровой аккаунт в Unity Authentication — сервисе компании Unity Technologies. Регистрироваться не нужно, имя, адрес электронной почты и пароль не требуются. В аккаунте хранятся:

Созданное имя игрока и твой результат видят другие игроки в мировом рейтинге.

3. Привязка к Google Play Играм или «Вход с Apple» (по желанию)

Если хочешь перенести прогресс на другое устройство, можно привязать игровой аккаунт к Google Play Играм (на Android) или к «Вход с Apple» (на iPhone и iPad). Привязка необязательна. При привязке Unity Authentication сохраняет идентификатор, который Google Play Игры или Apple выдают для твоего аккаунта (ID игрока Google Play Игр или идентификатор пользователя Apple), чтобы узнать тебя на другом устройстве. Приложение не запрашивает у Apple твоё имя или адрес электронной почты, и мы никогда не получаем твой адрес электронной почты, настоящее имя или контакты.

4. Наш игровой сервер

Когда Приложение в сети, оно также подключается к собственному игровому серверу BI Studio. На сервере хранятся:

Мы используем эти данные только для управления аккаунтом, защиты от злоупотреблений и мошенничества, помощи при обращении в поддержку, выполнения запросов на удаление и, если ты их включил, отправки уведомлений.

5. Реклама (Google AdMob)

Приложение показывает видео с наградой, которые ты сам решаешь посмотреть ради награды (дополнительного сердца, подсказки или сохранения ежедневной серии), и иногда полноэкранную рекламу между головоломками — никогда во время головоломки. Эту рекламу предоставляет Google AdMob.

Чтобы показывать рекламу, оценивать её эффективность и предотвращать мошенничество, Google Mobile Ads SDK в Приложении может собирать или получать:

Эти данные передаются напрямую в Google в зашифрованном виде. Мы видим только обобщённые отчёты AdMob (например, сколько раз была показана реклама), по которым тебя нельзя идентифицировать. Google использует эти данные так, как описано в его собственной политике: https://policies.google.com/technologies/partner-sites

В Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии (и везде, где этого требует закон) при первом запуске Приложение показывает форму согласия Google. Персонализированная реклама показывается, только если ты согласишься; иначе ты видишь неперсонализированную рекламу, которая всё равно может использовать данные устройства, чтобы ограничивать частоту показов, составлять отчёты и предотвращать мошенничество. Своё решение можно изменить в любой момент: Настройки → «Настройки конфиденциальности» (этот пункт появляется там, где он нужен).

Реклама ограничена материалами для широкой аудитории (рейтинг G).

6. Проверка видео с наградой

Когда ты досматриваешь видео с наградой, Google AdMob отправляет на наш игровой сервер подписанное подтверждение (проверка на стороне сервера). В нём есть рекламный блок, награда, ID транзакции и время, анонимный ID твоего игрового аккаунта, а также короткий текст: название приложения, место в Приложении, где ты смотрел видео (например, ради подсказки, дополнительного сердца или серии), и случайный одноразовый код. В нём нет твоего имени, адреса электронной почты или рекламного идентификатора. Мы используем его только для того, чтобы проверять подлинность наград и предотвращать мошенничество.

7. Встроенные покупки

В Приложении есть одна необязательная разовая покупка — «Убрать рекламу». Покупки проходят через Google Play или Apple App Store по их собственным условиям и политикам конфиденциальности; твои платёжные данные к нам никогда не попадают. Приложение сохраняет на твоём устройстве отметку о покупке «Убрать рекламу». После покупки Приложение больше не показывает рекламу, а подсказки и дополнительные сердца становятся бесплатными.

Мы используем RevenueCat (RevenueCat, Inc.), чтобы подтверждать покупки в магазине, связывать их с твоим игровым аккаунтом и возвращать их кнопкой «Восстановить покупки», например на новом устройстве. RevenueCat получает ID пользователя (твой ID игрока Unity, когда игровой аккаунт уже создан; до этого — случайный ID, который создаёт RevenueCat), историю твоих покупок в Приложении (товар, дата, ID транзакции в магазине и чек) и основные сведения об устройстве (платформа, версии операционной системы и Приложения, страна и валюта магазина). Автоматический сбор идентификаторов устройства, например рекламного идентификатора, в RevenueCat отключён.

8. Уведомления (Firebase Cloud Messaging)

Уведомления выключены, пока ты сам их не включишь. Когда ты решишь несколько головоломок, Приложение один раз спросит, хочешь ли ты получать напоминания, например когда тебя ждёт новая головоломка дня; включить или выключить их можно в любой момент: Настройки → Уведомления. Когда ты их включаешь, устройство тоже запрашивает разрешение (на iPhone и iPad, а также на Android 13 и новее).

Уведомления доставляются через Firebase Cloud Messaging — сервис Google, а на iPhone и iPad — через Apple Push Notification service. Для этого Firebase создаёт для Приложения на твоём устройстве push-токен и идентификатор установки; это может произойти уже при запуске Приложения, даже до того, как ты включишь уведомления. Push-токен Приложение отправляет на наш игровой сервер, только если ты включишь уведомления; там он хранится вместе с твоим аккаунтом и используется только для отправки напоминаний. Firebase используется только для уведомлений: Firebase Analytics отключён, поэтому через Firebase статистика использования не собирается.

Если выключить уведомления в разделе Настройки → Уведомления, Приложение сообщит об этом нашему серверу, и мы перестанем их отправлять; их также можно заблокировать в настройках устройства. Push-токен удаляется с нашего сервера, когда ты удаляешь аккаунт (раздел 12).

9. Отчёты о сбоях и ошибках (Sentry)

Если Приложение аварийно завершается или сталкивается с ошибкой, технический отчёт отправляется в Sentry (данные хранятся в ЕС), чтобы мы могли найти и исправить проблему. В отчёте есть модель устройства, версия операционной системы, версия приложения, ошибка и её трассировка стека (stack trace), а также анонимный ID установки. Отчёты не содержат персональных данных и снимков экрана. Если устройство не в сети, отчёт сохраняется на устройстве и отправляется, когда ты снова подключишься к интернету. Отчёты хранятся не дольше 90 дней.

10. Сторонние сервисы

Мы не продаём твои персональные данные и не передаём их третьим лицам для их собственных целей. Приложение использует следующие сервисы:

Эти компании могут обрабатывать данные на серверах в других странах, в том числе в США, с мерами защиты, описанными в их политиках конфиденциальности. Все данные передаются по зашифрованным соединениям (HTTPS).

Магазин, из которого скачано Приложение, может обрабатывать данные по собственной политике конфиденциальности. Например, если это разрешено в настройках твоего устройства, Google Play или App Store могут передавать нам анонимные отчёты о сбоях и обобщённую статистику загрузок; по ним тебя нельзя идентифицировать.

11. Твой выбор и твои права

В зависимости от того, где ты живёшь (например, в ЕС, Великобритании, Турции или Калифорнии), у тебя есть право получить доступ к данным, которые мы о тебе храним, исправить или удалить их, получить их копию, а также возразить против их обработки или потребовать её ограничения. Чтобы воспользоваться этими правами, напиши нам и укажи ID игрока из раздела Настройки → Аккаунт, чтобы мы могли найти твой аккаунт. Ты также можешь подать жалобу в орган по защите персональных данных своей страны.

Мы обрабатываем эти данные, чтобы предоставлять функции, которыми ты пользуешься (игровой аккаунт, сохранение в облаке, рейтинг, награды и покупки), на основании нашего законного интереса в защите игры и предотвращении мошенничества, а для уведомлений и, если этого требует закон, для персонализированной рекламы — на основании твоего согласия.

12. Хранение и удаление данных

Мы храним игровой аккаунт и запись на нашем сервере, пока существует твой аккаунт.

Пошаговая инструкция: Удаление данных.

13. Конфиденциальность детей

Содержимое Приложения подходит для любого возраста. Приложение не спрашивает имя, адрес электронной почты или возраст; игровой аккаунт анонимный, а имена в рейтинге создаются автоматически, поэтому дети не могут поделиться через них личными сведениями. Реклама в Приложении ограничена материалами для всей семьи (рейтинг G), а Google AdMob обрабатывает данные устройства, как описано в разделе 5. Родители могут отключить рекламу покупкой «Убрать рекламу» и удалить аккаунт ребёнка, как описано в разделе 12. Если ты считаешь, что ребёнок передал нам персональные данные, напиши нам, и мы их удалим.

14. Изменения в политике

Если эта политика изменится, актуальная версия будет опубликована по этому адресу, а дата «Последнее обновление» изменится.

15. Связаться с нами

Если у тебя есть вопросы по настоящей Политике конфиденциальности, напиши нам:

Nonolume

Kebijakan Privasi

Terakhir diperbarui: 22 Oktober 2026

Nonolume («Aplikasi») adalah game teka-teki logika bergambar (nonogram) yang dikembangkan oleh BI Studio («kami»). Kebijakan Privasi ini menjelaskan data apa yang diproses Aplikasi, untuk apa, layanan apa saja yang memprosesnya untuk kami, dan bagaimana kamu bisa menghapusnya.

Singkatnya: seluruh game bisa dimainkan offline. Saat kamu online, Aplikasi membuat akun game anonim agar progresmu tersimpan di cloud dan kamu muncul di papan peringkat global. Aplikasi tidak pernah meminta nama, alamat e-mail, nomor telepon, lokasi, kontak, atau fotomu, dan kami tidak menjual datamu. Iklan disediakan oleh Google AdMob (bagian 5); pembelian «Hapus iklan» diproses melalui RevenueCat (bagian 7). Notifikasi pengingat hanya dikirim jika kamu menyalakannya (bagian 8). Kamu bisa menghapus akunmu kapan saja di Pengaturan → Akun.

1. Data di Perangkatmu

Progres permainanmu (teka-teki yang sudah selesai, papan yang belum selesai, nyawa dan petunjuk yang dipakai, bintang emas, rangkaian harian, progres tutorial), pengaturanmu (suara, getaran, bahasa, silang otomatis, notifikasi), dan apakah kamu sudah membeli «Hapus iklan» disimpan di perangkatmu, di penyimpanan pribadi Aplikasi. Sesi masuk akun game-mu (bagian 2) juga disimpan di sana supaya kamu tetap masuk.

Game ini bisa dimainkan sepenuhnya tanpa koneksi internet. Saat perangkatmu offline, Aplikasi tidak mengirim apa pun; fitur online yang dijelaskan di bawah hanya berjalan saat kamu terhubung.

Jika fitur cadangan perangkatmu (cadangan Android atau Cadangan iCloud) aktif, sistem operasi dapat menyertakan file-file ini dalam cadangan perangkat. Cadangan tersebut disimpan di akun Google atau Apple milikmu dan tidak pernah sampai ke kami.

Di Android, Aplikasi memakai izin internet dan status jaringan (untuk fitur online, iklan, dan pembelian), izin ID iklan (untuk iklan), izin penagihan (untuk pembelian), izin untuk menerima dan menampilkan notifikasi (izin menampilkan notifikasi hanya diminta saat kamu menyalakan pengingat; bagian 8), serta getaran untuk umpan balik sentuhan (bisa kamu matikan di Pengaturan).

2. Akun Game Anonim (Unity Gaming Services)

Saat pertama kali online, Aplikasi otomatis membuat akun game anonim di Unity Authentication, layanan dari Unity Technologies. Kamu tidak perlu mendaftar dan tidak memberikan nama, alamat e-mail, atau kata sandi. Akun ini berisi:

Nama pemain yang dibuat otomatis dan skormu bisa dilihat pemain lain di papan peringkat global.

3. Menautkan ke Google Play Game atau Masuk dengan Apple (opsional)

Jika ingin memindahkan progresmu ke perangkat lain, kamu bisa menautkan akun game-mu ke Google Play Game (di Android) atau Masuk dengan Apple (di iPhone dan iPad). Menautkan akun bersifat opsional. Saat kamu menautkan, Unity Authentication menyimpan ID yang diberikan Google Play Game atau Apple untuk akunmu (ID pemain Google Play Game atau ID pengguna Apple-mu), agar kamu bisa dikenali di perangkat lain. Aplikasi tidak meminta nama atau alamat e-mail-mu dari Apple, dan kami tidak pernah menerima alamat e-mail, nama asli, atau kontakmu.

4. Server Game Kami

Saat Aplikasi online, Aplikasi juga terhubung ke server game milik BI Studio. Server ini menyimpan:

Kami memakai data ini hanya untuk mengelola akunmu, mencegah penyalahgunaan dan penipuan, membantumu saat menghubungi dukungan, menjalankan permintaan penghapusan, dan, jika kamu menyalakannya, mengirim notifikasi kepadamu.

5. Iklan (Google AdMob)

Aplikasi menampilkan video berhadiah, yang kamu pilih sendiri untuk ditonton demi mendapat hadiah (tambahan nyawa, petunjuk, atau menyelamatkan rangkaian harianmu), dan sesekali iklan layar penuh di antara teka-teki, tidak pernah saat teka-teki sedang dimainkan. Iklan ini disediakan oleh Google AdMob.

Untuk menampilkan iklan, mengukurnya, dan mencegah penipuan, Google Mobile Ads SDK di Aplikasi dapat mengumpulkan atau menerima:

Data ini langsung dikirim ke Google dan dienkripsi selama pengiriman. Kami hanya melihat laporan AdMob gabungan (misalnya berapa banyak iklan yang ditampilkan), yang tidak mengidentifikasi dirimu. Google memakai data ini seperti dijelaskan dalam kebijakannya sendiri: https://policies.google.com/technologies/partner-sites

Di Wilayah Ekonomi Eropa, Inggris Raya, dan Swiss (serta di mana pun hukum mewajibkannya), Aplikasi menampilkan formulir persetujuan Google saat pertama kali kamu membukanya. Iklan yang dipersonalisasi hanya ditampilkan jika kamu setuju; jika tidak, kamu melihat iklan yang tidak dipersonalisasi, yang tetap dapat memakai data perangkat untuk membatasi frekuensi iklan, membuat laporan, dan mencegah penipuan. Kamu bisa mengubah pilihanmu kapan saja di Pengaturan → Opsi privasi (opsi ini muncul di wilayah yang memerlukannya).

Iklan dibatasi pada konten yang cocok untuk semua umur (rating G).

6. Verifikasi Video Berhadiah

Setelah kamu selesai menonton video berhadiah, Google AdMob mengirim konfirmasi bertanda tangan ke server game kami (verifikasi sisi server). Isinya: unit iklan, hadiah, ID transaksi dan waktunya, ID akun game anonimmu, serta teks singkat berisi nama aplikasi, tempat di Aplikasi tempat kamu menonton video (misalnya untuk petunjuk, tambahan nyawa, atau rangkaianmu), dan kode acak sekali pakai. Konfirmasi ini tidak berisi nama, alamat e-mail, atau ID iklanmu. Kami memakainya hanya untuk memeriksa bahwa hadiah benar-benar sah dan untuk mencegah penipuan.

7. Pembelian dalam Aplikasi

Aplikasi menawarkan satu pembelian opsional sekali bayar: «Hapus iklan». Pembelian dilakukan melalui Google Play atau Apple App Store sesuai ketentuan dan kebijakan privasi masing-masing; detail pembayaranmu tidak pernah sampai ke kami. Aplikasi menyimpan di perangkatmu bahwa «Hapus iklan» sudah dibeli. Setelah pembelian, Aplikasi tidak lagi menampilkan iklan, dan petunjuk serta tambahan nyawa menjadi gratis.

Kami memakai RevenueCat (RevenueCat, Inc.) untuk mengonfirmasi pembelian ke toko, menghubungkannya dengan akun game-mu, dan mengembalikannya dengan «Pulihkan pembelian», misalnya di perangkat baru. RevenueCat menerima ID pengguna (ID pemain Unity-mu setelah akun game-mu ada; sebelum itu, ID acak yang dibuat RevenueCat), riwayat pembelianmu di Aplikasi (produk, tanggal, ID transaksi toko, dan tanda terima), serta informasi dasar perangkat (platform, versi sistem operasi dan Aplikasi, negara dan mata uang toko). Pengumpulan otomatis pengenal perangkat, seperti ID iklan, dimatikan di RevenueCat.

8. Notifikasi (Firebase Cloud Messaging)

Notifikasi mati kecuali kamu menyalakannya. Setelah kamu menyelesaikan beberapa teka-teki, Aplikasi bertanya sekali apakah kamu mau menerima pengingat, misalnya saat teka-teki harian baru sudah menunggu; kamu bisa menyalakan atau mematikannya kapan saja di Pengaturan → Notifikasi. Saat kamu menyalakannya, perangkatmu juga meminta izinmu (di iPhone dan iPad, serta di Android 13 dan yang lebih baru).

Notifikasi dikirim melalui Firebase Cloud Messaging, layanan dari Google, dan di iPhone dan iPad melalui Apple Push Notification service. Untuk itu, Firebase membuat token push dan ID instalasi untuk Aplikasi di perangkatmu; ini bisa terjadi saat Aplikasi dibuka, bahkan sebelum kamu menyalakan notifikasi. Aplikasi hanya mengirim token push ke server game kami jika kamu menyalakan notifikasi; token itu disimpan di sana bersama akunmu dan hanya dipakai untuk mengirim pengingat kepadamu. Firebase hanya dipakai untuk notifikasi: Firebase Analytics dimatikan, jadi tidak ada statistik penggunaan yang dikumpulkan melalui Firebase.

Jika kamu mematikan notifikasi di Pengaturan → Notifikasi, Aplikasi memberi tahu server kami dan kami berhenti mengirimnya; kamu juga bisa memblokirnya di pengaturan perangkat. Token push dihapus dari server kami saat kamu menghapus akunmu (bagian 12).

9. Laporan Crash dan Error (Sentry)

Jika Aplikasi crash atau mengalami error, laporan teknis dikirim ke Sentry (data disimpan di Uni Eropa) agar kami bisa menemukan dan memperbaiki masalahnya. Laporan berisi model perangkat, versi sistem operasi, versi aplikasi, error beserta stack trace-nya, dan ID instalasi anonim. Laporan tidak berisi data pribadi maupun tangkapan layar. Jika perangkatmu offline, laporan disimpan di perangkat dan dikirim saat kamu terhubung lagi. Laporan disimpan paling lama 90 hari.

10. Layanan Pihak Ketiga

Kami tidak menjual data pribadimu dan tidak memberikannya kepada pihak ketiga untuk kepentingan mereka sendiri. Aplikasi memakai layanan berikut:

Penyedia ini dapat memproses data di server di negara lain, termasuk Amerika Serikat, dengan perlindungan yang dijelaskan dalam kebijakan privasi mereka. Semua data dikirim melalui koneksi terenkripsi (HTTPS).

Toko tempat kamu mengunduh Aplikasi dapat memproses data sesuai kebijakan privasinya sendiri. Misalnya, jika kamu mengizinkannya di pengaturan perangkat, Google Play atau App Store dapat membagikan laporan error anonim dan statistik unduhan gabungan kepada kami; data ini tidak mengidentifikasi dirimu.

11. Pilihan dan Hakmu

Tergantung tempat tinggalmu (misalnya di Indonesia berdasarkan UU Pelindungan Data Pribadi, di UE, Inggris, Turki, atau California), kamu berhak mengakses data yang kami simpan tentang dirimu, meminta data itu diperbaiki atau dihapus, menerima salinannya, serta menolak atau membatasi pemrosesannya. Untuk menggunakan hak ini, kirim e-mail kepada kami dan sertakan ID pemain yang tampil di Pengaturan → Akun agar kami bisa menemukan akunmu. Kamu juga bisa mengajukan keluhan ke otoritas pelindungan data di negaramu.

Kami memproses data ini untuk menyediakan fitur yang kamu pakai (akun game, simpanan cloud, papan peringkat, hadiah, dan pembelian), berdasarkan kepentingan sah kami untuk menjaga keamanan game dan mencegah penipuan, serta berdasarkan persetujuanmu untuk notifikasi dan, jika diwajibkan oleh hukum, untuk iklan yang dipersonalisasi.

12. Penyimpanan dan Penghapusan Data

Kami menyimpan akun game-mu dan catatan di server kami selama akunmu masih ada.

Petunjuk langkah demi langkah: Hapus datamu.

13. Privasi Anak

Konten Aplikasi cocok untuk semua umur. Aplikasi tidak meminta nama, alamat e-mail, atau usia; akun game bersifat anonim dan nama di papan peringkat dibuat otomatis, sehingga anak-anak tidak bisa membagikan informasi pribadi melaluinya. Iklan di Aplikasi dibatasi pada konten yang ramah keluarga (rating G), dan Google AdMob memproses data perangkat seperti dijelaskan di bagian 5. Orang tua dapat mematikan iklan dengan membeli «Hapus iklan» dan dapat menghapus akun anaknya seperti dijelaskan di bagian 12. Jika kamu yakin seorang anak telah memberi kami data pribadi, hubungi kami dan kami akan menghapusnya.

14. Perubahan Kebijakan Ini

Jika kebijakan ini berubah, versi terbaru akan dipasang di alamat ini dan tanggal «Terakhir diperbarui» akan berubah.

15. Hubungi Kami

Kalau ada pertanyaan tentang Kebijakan Privasi ini, hubungi kami:

Nonolume

プライバシーポリシー

最終更新日:2026年10月22日

Nonolume(以下「本アプリ」)は、BI Studio(以下「当方」)が開発したお絵かきロジック(ノノグラム)ゲームです。本プライバシーポリシーは、本アプリがどのようなデータを、何のために処理するか、当方に代わってどのサービスが処理するか、そしてデータを削除する方法を説明します。

要約:ゲームはすべてオフラインで遊べます。オンライン時には、本アプリが匿名のゲームアカウントを作成し、進み具合をクラウドに保存して世界ランキングに参加できるようにします。本アプリが氏名、メールアドレス、電話番号、位置情報、連絡先、写真を求めることはなく、当方がお客様のデータを販売することもありません。広告は Google AdMob が提供しています(第5条)。「広告を削除」の購入は RevenueCat を通じて処理されます(第7条)。リマインダー通知は、お客様がオンにした場合にのみ送信されます(第8条)。アカウントは「設定 → アカウント」からいつでも削除できます。

1. 端末上のデータ

ゲームの進み具合(解いたパズル、途中の盤面、使ったハートとヒント、金の星、連続記録、チュートリアルの進行状況)、設定(サウンド、バイブレーション、言語、自動バツ、通知)、「広告を削除」を購入したかどうかは、端末内の本アプリ専用の保存領域に保存されます。ゲームアカウントのログインセッション(第2条)もここに保存され、ログイン状態が保たれます。

ゲームはインターネットに接続しなくてもすべての機能で遊べます。端末がオフラインのとき、本アプリは何も送信しません。以下で説明するオンライン機能は、接続しているときにだけ動作します。

端末のバックアップ機能(Android のバックアップまたは iCloud バックアップ)がオンの場合、OS がこれらのファイルを端末のバックアップに含めることがあります。これらのバックアップはお客様の Google または Apple アカウントに保存され、当方に届くことはありません。

Android では、インターネットとネットワーク状態の権限(オンライン機能、広告、購入用)、広告 ID の権限(広告用)、課金の権限(購入用)、通知の受信と表示の権限(表示の許可は、リマインダーをオンにしたときにのみ求めます。第8条)、タッチ時のバイブレーション(設定でオフにできます)を使用します。

2. 匿名のゲームアカウント(Unity Gaming Services)

本アプリは初めてオンラインになったときに、Unity Technologies のサービスである Unity Authentication で匿名のゲームアカウントを自動的に作成します。登録は不要で、氏名、メールアドレス、パスワードを入力することもありません。アカウントには次の情報が含まれます。

自動生成されたプレイヤー名とスコアは、世界ランキングでほかのプレイヤーに表示されます。

3. Google Play ゲームまたは「Apple でサインイン」との連携(任意)

進み具合を別の端末に移したい場合は、ゲームアカウントを Google Play ゲーム(Android)または「Apple でサインイン」(iPhone・iPad)と連携できます。連携は任意です。連携すると、Unity Authentication は Google Play ゲームまたは Apple がお客様のアカウントに発行する識別子(Google Play ゲームのプレイヤー ID、または Apple のユーザー識別子)を保存し、別の端末でもお客様を識別できるようにします。本アプリが Apple に氏名やメールアドレスを求めることはなく、当方がお客様のメールアドレス、本名、連絡先を受け取ることもありません。

4. 当方のゲームサーバー

本アプリはオンライン時に、BI Studio 独自のゲームサーバーにも接続します。サーバーには次の情報が保存されます。

当方はこれらの情報を、アカウントの管理、不正利用や詐欺の防止、サポートへのお問い合わせへの対応、削除リクエストの実行、およびオンにした場合の通知の送信のためにのみ使用します。

5. 広告(Google AdMob)

本アプリは、報酬(ハートの追加、ヒント、連続記録の保護)と引き換えにご自身の選択で視聴するリワード動画と、パズルの合間にときどき表示される全画面広告(パズルの途中には表示しません)を表示します。これらの広告は Google AdMob が提供しています。

広告の表示・測定と不正防止のため、本アプリ内の Google Mobile Ads SDK は次の情報を収集または受信することがあります。

これらのデータは Google に直接送信され、通信中は暗号化されます。当方が見られるのは、お客様を特定しない AdMob の集計レポート(表示された広告の数など)だけです。Google はこれらのデータを同社のポリシーに従って使用します:https://policies.google.com/technologies/partner-sites

欧州経済領域、英国、スイス(および法律で求められる地域)では、本アプリを初めて開いたときに Google の同意フォームが表示されます。パーソナライズド広告は同意した場合にのみ表示され、同意しない場合は非パーソナライズド広告が表示されます(非パーソナライズド広告でも、表示回数の制限、広告レポート、不正防止のために端末データが使用されることがあります)。選択は「設定 → プライバシー設定」でいつでも変更できます(この項目は対象地域でのみ表示されます)。

広告は一般向け(コンテンツレーティング G)の内容に限定されています。

6. リワード動画の確認

リワード動画を最後まで視聴すると、Google AdMob が当方のゲームサーバーに署名付きの確認(サーバー側での確認)を送信します。この確認には、広告ユニット、報酬、取引 ID と日時、匿名のゲームアカウント ID、そしてアプリ名、本アプリ内で動画を視聴した場所(ヒント、ハートの追加、連続記録など)、ランダムな使い捨てコードを含む短いテキストが含まれます。氏名、メールアドレス、広告 ID は含まれません。当方はこの確認を、報酬が正当に獲得されたことの確認と不正防止のためにのみ使用します。

7. アプリ内購入

本アプリには、任意の1回限りの購入「広告を削除」があります。購入は Google Play または Apple App Store を通じて各社の規約とプライバシーポリシーに基づいて行われ、当方がお支払い情報を受け取ることはありません。本アプリは「広告を削除」を購入したことを端末に保存します。購入後は広告が表示されなくなり、ヒントと追加のハートが無料になります。

当方は RevenueCat(RevenueCat, Inc.)を使用して、購入をストアに確認し、ゲームアカウントと結び付け、新しい端末などで「購入を復元」により元に戻せるようにしています。RevenueCat が受け取るのは、ユーザー ID(ゲームアカウントの作成後は Unity プレイヤー ID、それまでは RevenueCat が作成するランダムな ID)、本アプリでの購入履歴(商品、日時、ストアの取引 ID、レシート)、基本的な端末情報(プラットフォーム、OS とアプリのバージョン、ストアの国と通貨)です。RevenueCat での端末識別子(広告 ID など)の自動収集はオフにしています。

8. 通知(Firebase Cloud Messaging)

通知は、お客様がオンにしない限りオフです。パズルをいくつか解いた後、本アプリはリマインダー(新しい「今日のパズル」が届いたときなど)を受け取るかどうかを一度だけ尋ねます。通知は「設定 → 通知」からいつでもオン・オフできます。オンにすると、端末からも許可を求められます(iPhone・iPad、および Android 13 以降)。

通知は Google のサービスである Firebase Cloud Messaging を通じて、iPhone・iPad ではさらに Apple Push Notification service を通じて配信されます。このため Firebase は、端末上の本アプリ用にプッシュトークンとインストール ID を作成します。これは、お客様が通知をオンにする前でも、本アプリの起動時に行われることがあります。本アプリがプッシュトークンを当方のゲームサーバーに送信するのは、通知をオンにした場合だけです。トークンはアカウントとともに保存され、リマインダーの送信にのみ使用されます。Firebase は通知のためだけに使用しており、Firebase Analytics はオフのため、Firebase を通じて利用統計が収集されることはありません。

「設定 → 通知」で通知をオフにすると、本アプリがそのことを当方のサーバーに伝え、当方は通知の送信を停止します。端末の設定で通知をブロックすることもできます。プッシュトークンは、アカウントを削除すると当方のサーバーから削除されます(第12条)。

9. クラッシュ・エラーレポート(Sentry)

本アプリがクラッシュしたりエラーが発生したりした場合、問題を見つけて修正するために、技術的なレポートが Sentry(データは EU 内で保管されます)に送信されます。レポートには、端末のモデル、OS のバージョン、アプリのバージョン、エラーとそのスタックトレース、匿名のインストール ID が含まれます。レポートに個人データやスクリーンショットは含まれません。端末がオフラインの場合、レポートは端末に保存され、次にオンラインになったときに送信されます。レポートの保存期間は最長 90 日です。

10. 第三者サービス

当方はお客様の個人データを販売せず、第三者が独自の目的で利用するために提供することもありません。本アプリは次のサービスを使用しています。

これらの事業者は、各社のプライバシーポリシーに記載された保護措置のもと、米国を含むほかの国のサーバーでデータを処理することがあります。すべてのデータは暗号化された通信(HTTPS)で送信されます。

本アプリをダウンロードしたストアは、独自のプライバシーポリシーに基づいてデータを処理することがあります。たとえば、端末の設定で許可している場合、Google Play や App Store が匿名のクラッシュレポートや集計されたダウンロード統計を当方と共有することがありますが、これらでお客様が特定されることはありません。

11. お客様の選択と権利

お住まいの地域(日本、EU、英国、トルコ、カリフォルニアなど)の法律に応じて、お客様には、当方が保有するお客様のデータの開示、訂正、削除、写しの受け取り、処理への異議申し立てや処理の制限を求める権利があります。これらの権利を行使するには、当方がアカウントを特定できるよう、「設定 → アカウント」に表示されるプレイヤー ID を添えてメールでご連絡ください。お住まいの地域のデータ保護機関(日本では個人情報保護委員会)に苦情を申し立てることもできます。

当方は、お客様が利用する機能(ゲームアカウント、クラウド保存、ランキング、報酬、購入)を提供するため、ゲームの安全を保ち不正を防止するという当方の正当な利益に基づき、また、通知についてはお客様の同意に基づき、パーソナライズド広告については法律で求められる場合にお客様の同意に基づいて、これらのデータを処理します。

12. データの保存期間と削除

ゲームアカウントと当方のサーバー上の記録は、アカウントが存在する間保存します。

手順の詳細:データの削除

13. 子どものプライバシー

本アプリの内容はすべての年齢に適しています。本アプリは氏名、メールアドレス、年齢を尋ねません。ゲームアカウントは匿名で、ランキングの名前は自動生成されるため、子どもがこれらを通じて個人情報を共有することはできません。本アプリの広告はファミリー向けの内容(レーティング G)に限定され、Google AdMob は第5条のとおり端末データを処理します。保護者は「広告を削除」の購入で広告をオフにでき、第12条の方法でお子さまのアカウントを削除できます。お子さまが当方に個人データを提供したと思われる場合は、ご連絡いただければ削除します。

14. 本ポリシーの変更

本ポリシーを変更した場合は、最新版をこのアドレスで公開し、「最終更新日」を更新します。

15. お問い合わせ

本プライバシーポリシーについてご質問がある場合は、こちらまでご連絡ください:

Nonolume

개인정보처리방침

최종 업데이트: 2026년 10월 22일

Nonolume(이하 "앱")은 BI Studio(이하 "당사")가 개발한 네모로직(노노그램) 게임입니다. 이 개인정보처리방침은 앱이 어떤 데이터를 왜 처리하는지, 당사를 대신해 어떤 서비스가 데이터를 처리하는지, 그리고 데이터를 삭제하는 방법을 설명합니다.

요약: 게임 전체를 오프라인으로 즐길 수 있습니다. 온라인 상태일 때 앱은 익명 게임 계정을 만들어 진행 상황을 클라우드에 저장하고 글로벌 순위표에 참여할 수 있게 합니다. 앱은 이름, 이메일 주소, 전화번호, 위치, 연락처, 사진을 절대 요청하지 않으며, 당사는 사용자의 데이터를 판매하지 않습니다. 광고는 Google AdMob이 제공합니다(제5조). "광고 제거" 구매는 RevenueCat을 통해 처리됩니다(제7조). 리마인더 알림은 사용자가 켠 경우에만 전송됩니다(제8조). 계정은 설정 → 계정에서 언제든지 삭제할 수 있습니다.

1. 기기의 데이터

게임 진행 상황(푼 퍼즐, 진행 중인 퍼즐, 사용한 하트와 힌트, 금별, 연속 기록, 튜토리얼 진행 상황), 설정(소리, 진동, 언어, 자동 X 표시, 알림), "광고 제거" 구매 여부는 기기 안의 앱 전용 저장 공간에 저장됩니다. 로그인 상태를 유지하기 위해 게임 계정의 로그인 세션(제2조)도 이곳에 저장됩니다.

게임은 인터넷 연결 없이도 모든 기능을 즐길 수 있습니다. 기기가 오프라인일 때 앱은 아무것도 보내지 않으며, 아래에 설명한 온라인 기능은 인터넷에 연결되어 있을 때만 작동합니다.

기기의 백업 기능(Android 백업 또는 iCloud 백업)이 켜져 있으면 운영체제가 이 파일들을 기기 백업에 포함할 수 있습니다. 이 백업은 사용자의 Google 또는 Apple 계정에 보관되며 당사에 전달되지 않습니다.

Android에서는 인터넷 및 네트워크 상태 권한(온라인 기능, 광고, 구매용), 광고 ID 권한(광고용), 결제 권한(구매용), 알림 수신 및 표시 권한(표시 권한은 리마인더를 켤 때만 요청함, 제8조), 터치 진동(설정에서 끌 수 있음)을 사용합니다.

2. 익명 게임 계정(Unity Gaming Services)

앱이 처음 온라인에 연결되면 Unity Technologies의 서비스인 Unity Authentication으로 익명 게임 계정을 자동으로 만듭니다. 가입 절차가 없으며 이름, 이메일 주소, 비밀번호를 입력하지 않습니다. 계정에는 다음 정보가 포함됩니다.

자동으로 만들어진 플레이어 이름과 점수는 글로벌 순위표에서 다른 플레이어에게 표시됩니다.

3. Google Play 게임즈 또는 Apple로 로그인 연결(선택)

진행 상황을 다른 기기로 옮기고 싶다면 게임 계정을 Google Play 게임즈(Android) 또는 Apple로 로그인(iPhone 및 iPad)과 연결할 수 있습니다. 연결은 선택 사항입니다. 연결하면 Unity Authentication이 Google Play 게임즈 또는 Apple이 사용자 계정에 부여한 식별자(Google Play 게임즈 플레이어 ID 또는 Apple 사용자 식별자)를 저장해 다른 기기에서도 사용자를 알아볼 수 있게 합니다. 앱은 Apple에 이름이나 이메일 주소를 요청하지 않으며, 당사는 사용자의 이메일 주소, 실명, 연락처를 받지 않습니다.

4. 당사 게임 서버

앱이 온라인 상태일 때는 BI Studio의 자체 게임 서버에도 연결됩니다. 서버에는 다음 정보가 저장됩니다.

당사는 이 정보를 계정 관리, 악용 및 부정 행위 방지, 고객 지원 문의 대응, 삭제 요청 처리, 그리고 사용자가 켠 경우 알림 전송에만 사용합니다.

5. 광고(Google AdMob)

앱은 보상(하트 추가, 힌트, 연속 기록 지키기)을 받기 위해 직접 선택해서 보는 보상형 동영상과, 퍼즐 사이에 가끔 나오는 전면 광고(퍼즐 도중에는 나오지 않음)를 표시합니다. 이 광고는 Google AdMob이 제공합니다.

광고를 표시·측정하고 부정 행위를 막기 위해 앱의 Google Mobile Ads SDK는 다음 정보를 수집하거나 받을 수 있습니다.

이 데이터는 Google로 직접 전송되며 전송 중에 암호화됩니다. 당사는 사용자를 식별할 수 없는 AdMob 집계 보고서(표시된 광고 수 등)만 봅니다. Google은 이 데이터를 자사 정책에 따라 사용합니다: https://policies.google.com/technologies/partner-sites

유럽경제지역, 영국, 스위스(및 법이 요구하는 지역)에서는 앱을 처음 열 때 Google의 동의 양식이 표시됩니다. 맞춤 광고는 동의한 경우에만 표시되며, 동의하지 않으면 비맞춤 광고가 표시됩니다(비맞춤 광고도 노출 빈도 제한, 광고 보고, 부정 행위 방지를 위해 기기 데이터를 사용할 수 있습니다). 선택은 설정 → 개인정보 보호 설정에서 언제든 바꿀 수 있습니다(해당 지역에서만 표시됩니다).

광고는 모든 연령에 적합한 콘텐츠(콘텐츠 등급 G)로 제한됩니다.

6. 보상형 광고 확인

보상형 동영상을 끝까지 보면 Google AdMob이 당사 게임 서버로 서명된 확인 정보를 보냅니다(서버 측 확인). 여기에는 광고 단위, 보상, 거래 ID와 시간, 익명 게임 계정 ID, 그리고 앱 이름, 앱에서 동영상을 본 위치(예: 힌트, 하트 추가, 연속 기록), 무작위 일회용 코드가 담긴 짧은 텍스트가 포함됩니다. 이름, 이메일 주소, 광고 ID는 포함되지 않습니다. 당사는 이 정보를 보상이 정상적으로 지급되었는지 확인하고 부정 행위를 막는 데에만 사용합니다.

7. 인앱 구매

앱에는 선택 사항인 1회 구매 "광고 제거"가 있습니다. 구매는 Google Play 또는 Apple App Store를 통해 각자의 약관과 개인정보처리방침에 따라 이루어지며, 당사는 결제 정보를 받지 않습니다. 앱은 "광고 제거"를 구매했다는 사실을 기기에 저장합니다. 구매 후에는 광고가 표시되지 않으며 힌트와 추가 하트가 무료가 됩니다.

당사는 RevenueCat(RevenueCat, Inc.)을 사용해 스토어에서 구매를 확인하고, 구매를 게임 계정과 연결하며, 새 기기 등에서 "구매 복원"으로 되찾을 수 있게 합니다. RevenueCat은 사용자 ID(게임 계정이 생긴 후에는 Unity 플레이어 ID, 그 전에는 RevenueCat이 만든 임의의 ID), 앱 내 구매 내역(상품, 날짜, 스토어 거래 ID, 영수증), 기본 기기 정보(플랫폼, 운영체제 및 앱 버전, 스토어 국가 및 통화)를 받습니다. RevenueCat에서 기기 식별자(광고 ID 등)의 자동 수집은 꺼 두었습니다.

8. 알림(Firebase Cloud Messaging)

알림은 사용자가 켜지 않는 한 꺼져 있습니다. 퍼즐을 몇 개 푼 뒤 앱은 리마인더(새로운 오늘의 퍼즐이 기다리고 있을 때 등)를 받을지 한 번만 묻습니다. 알림은 설정 → 알림에서 언제든지 켜거나 끌 수 있습니다. 알림을 켜면 기기도 권한을 요청합니다(iPhone 및 iPad, Android 13 이상).

알림은 Google의 서비스인 Firebase Cloud Messaging을 통해, iPhone과 iPad에서는 Apple Push Notification service를 통해서도 전달됩니다. 이를 위해 Firebase는 기기의 앱에 대한 푸시 토큰과 설치 ID를 만듭니다. 이는 사용자가 알림을 켜기 전이라도 앱을 실행할 때 이루어질 수 있습니다. 앱은 사용자가 알림을 켠 경우에만 푸시 토큰을 당사 게임 서버로 보내며, 토큰은 계정과 함께 저장되어 리마인더 전송에만 사용됩니다. Firebase는 알림에만 사용되며 Firebase Analytics는 꺼져 있으므로 Firebase를 통해 이용 통계가 수집되지 않습니다.

설정 → 알림에서 알림을 끄면 앱이 이를 당사 서버에 알리고, 당사는 알림 전송을 중단합니다. 기기 설정에서 알림을 차단할 수도 있습니다. 푸시 토큰은 계정을 삭제하면 당사 서버에서 삭제됩니다(제12조).

9. 충돌 및 오류 보고서(Sentry)

앱이 비정상 종료되거나 오류가 발생하면, 당사가 문제를 찾아 해결할 수 있도록 기술 보고서가 Sentry(데이터는 EU에 저장됨)로 전송됩니다. 보고서에는 기기 모델, 운영체제 버전, 앱 버전, 오류와 스택 트레이스, 익명의 설치 ID가 포함됩니다. 보고서에는 개인 데이터와 스크린샷이 포함되지 않습니다. 기기가 오프라인이면 보고서는 기기에 보관되었다가 다음에 온라인 상태가 될 때 전송됩니다. 보고서는 최대 90일 동안 보관됩니다.

10. 제3자 서비스

당사는 사용자의 개인 데이터를 판매하지 않으며, 제3자가 자체 목적으로 사용하도록 제공하지도 않습니다. 앱은 다음 서비스를 사용합니다.

이 업체들은 각자의 개인정보처리방침에 설명된 보호 조치에 따라 미국을 포함한 다른 국가의 서버에서 데이터를 처리할 수 있습니다. 모든 데이터는 암호화된 연결(HTTPS)로 전송됩니다.

앱을 내려받은 스토어는 자체 개인정보처리방침에 따라 데이터를 처리할 수 있습니다. 예를 들어 기기 설정에서 허용한 경우 Google Play나 App Store가 익명의 오류 보고와 집계된 다운로드 통계를 당사와 공유할 수 있으며, 이를 통해 사용자가 식별되지는 않습니다.

11. 사용자의 선택과 권리

거주 지역(예: 대한민국, EU, 영국, 튀르키예, 캘리포니아)의 법률에 따라 사용자는 당사가 보유한 자신의 데이터를 열람하고, 정정 또는 삭제를 요구하고, 사본을 받고, 처리에 반대하거나 처리 제한을 요구할 권리가 있습니다. 이 권리를 행사하려면 당사가 계정을 찾을 수 있도록 설정 → 계정에 표시된 플레이어 ID를 적어 이메일로 연락해 주세요. 거주 지역의 개인정보 보호 기관(대한민국은 개인정보보호위원회)에 민원을 제기할 수도 있습니다.

당사는 사용자가 이용하는 기능(게임 계정, 클라우드 저장, 순위표, 보상, 구매)을 제공하기 위해, 게임을 안전하게 유지하고 부정 행위를 막는 당사의 정당한 이익에 근거하여, 그리고 알림의 경우 사용자의 동의에, 맞춤 광고의 경우 법률이 요구하는 곳에서는 사용자의 동의에 근거하여 이 데이터를 처리합니다.

12. 데이터 보관 및 삭제

당사는 계정이 존재하는 동안 게임 계정과 서버의 기록을 보관합니다.

단계별 안내: 데이터 삭제

13. 아동의 개인정보

앱의 콘텐츠는 모든 연령에 적합합니다. 앱은 이름, 이메일 주소, 나이를 묻지 않습니다. 게임 계정은 익명이고 순위표의 이름은 자동으로 만들어지므로 아동이 이를 통해 개인정보를 공유할 수 없습니다. 앱의 광고는 가족 친화적인 콘텐츠(등급 G)로 제한되며, Google AdMob은 제5조에 설명된 대로 기기 데이터를 처리합니다. 보호자는 "광고 제거" 구매로 광고를 끌 수 있고, 제12조의 방법으로 자녀의 계정을 삭제할 수 있습니다. 아동이 당사에 개인 데이터를 제공했다고 생각되면 연락해 주세요. 삭제하겠습니다.

14. 방침의 변경

이 방침이 바뀌면 최신 버전을 이 주소에 게시하고 "최종 업데이트" 날짜를 변경합니다.

15. 문의

이 개인정보처리방침에 대해 궁금한 점이 있으면 연락해 주세요: