Element Towers ("the game") is a tower defense game developed by BI Studio ("we", "our" or "us"). This Privacy Policy explains what data the game processes, why, and how you can delete it.
The game does not ask for or collect your name, email address, phone number, location, contacts or photos. For ads (Google AdMob) and in-app purchases (RevenueCat), see sections 4 and 5.
Online features (cloud save and leaderboard) use Unity Gaming Services:
Your player name and score are visible to other players on the leaderboard. You don't have to use your real name.
Without an internet connection, or when online services are off, the game only saves on your device and sends nothing.
If you link Google Play Games or Apple (optional), your player ID on that platform is linked to your Unity account. Linking with Apple does not request your name or email address.
When the game starts it connects to BI Studio's server and sends:
Our server also keeps when you last claimed the daily gift and, if you made purchases, the purchase records reported by RevenueCat (product and date). This is used to match your account, give you the daily gift and your purchases, carry out account deletion requests and (if you allowed it) send notifications.
Notifications are only on if you turn them on (we ask after Level 1; turn them off in Settings → Notifications). Your device's push token is then stored on our server and we send a reminder if you haven't played for a while. Notifications are delivered through Google (Firebase Cloud Messaging) and Apple (APNs). Turning notifications off stops notifications. Firebase is used only to deliver notifications: Firebase Analytics data collection is turned off, so no analytics data or advertising ID is collected through Firebase.
If the game crashes or hits an error, a technical report is sent to Sentry (hosted in the EU) so we can find and fix the problem: the error message and stack trace, device model, operating system version, game version and a random installation ID. Reports do not include your name, email, screenshots or location. Reports are kept for up to 90 days.
The game shows Google AdMob ads: optional rewarded ads (watch one for double Stardust, extra lives to keep going, extra gold or the daily gift) and an occasional short interstitial ad between levels. The No Ads pack removes interstitial ads and gives rewards without watching ads.
The game does not ask for your age, so child rules apply to every player: all ad requests are marked to Google as child-directed, only ads suitable for all ages (rated G) are shown, and ads are not personalized (no interest-based ads and no remarketing). The game does not use your device's advertising ID: on Android the permission that lets apps read it is removed, and on iOS the game does not ask for permission to track you across apps.
To show ads, measure views and taps and prevent fraud, the Google Mobile Ads SDK collects and sends to Google:
Google processes this data under its own policy.
Rewarded ad verification: when you watch a rewarded ad, Google (AdMob server-side verification) sends our server your anonymous player ID and the reward information. Our server keeps this record to verify the reward and prevent abuse.
In-app purchases (No Ads pack, Stardust packs, Starter Pack) are optional and are made through the App Store or Google Play. We never see your payment details (card etc.); the store handles the payment.
RevenueCat is used to validate purchases, link them to your account and bring them back with "Restore Purchases" when you change phones. RevenueCat receives your Unity player ID, your purchase history (product, date, store transaction ID and receipt) and basic device information (platform, operating system and app version, store country and currency). Advertising ID and device identifier collection is turned off in RevenueCat.
We use the following third-party services:
Your data is not sold and is not used for ads targeted at you (personalized ads). Data is encrypted in transit (HTTPS).
Step-by-step instructions: Delete your data.
The game is suitable for players of all ages, including children. Because we do not ask for age, child rules apply to everyone: ads are marked as child-directed and are not personalized, the advertising ID is not used, there is no cross-app tracking or analytics collection, and the game does not ask for a name, email or location. Don't use your real name as your leaderboard player name. Purchases go through the store's payment screen; parents can manage purchase approval and limits in the device or store family settings. Parents can ask for their child's data to be deleted using the options in section 7.
If this policy changes, the current version is published at this address and the "Last Updated" date changes.
If you have any questions about this Privacy Policy, please contact us:
Element Kuleleri ("oyun"), BI Studio ("biz") tarafından geliştirilen bir kule savunma oyunudur. Bu Gizlilik Politikası oyunun hangi verileri işlediğini, neden işlediğini ve verilerini nasıl silebileceğini açıklar.
Oyun senden ad, e-posta, telefon numarası, konum, rehber veya fotoğraf istemez ve toplamaz. Reklamlar (Google AdMob) ve uygulama içi satın almalar (RevenueCat) için 4. ve 5. bölümlere bak.
Çevrimiçi özellikler (bulut kaydı ve sıralama) için Unity Gaming Services kullanılır:
Oyuncu adın ve skorun sıralamada diğer oyunculara görünür. Gerçek adını kullanmak zorunda değilsin.
İnternet bağlantısı yoksa veya çevrimiçi servisler kapalıysa oyun yalnızca cihazında kayıt tutar; hiçbir veri gönderilmez.
Google Play Games veya Apple ile hesap bağlarsan (seçmeli), o platformdaki oyuncu kimliğin Unity hesabınla eşlenir. Apple ile bağlarken Apple'dan ad veya e-posta istenmez.
Oyun açılırken BI Studio'nun sunucusuna bağlanır ve şunları gönderir:
Sunucumuz ayrıca günlük hediyeyi en son ne zaman aldığını ve satın alma yaptıysan RevenueCat'in bildirdiği satın alma kayıtlarını (ürün ve tarih) tutar. Bunlar hesabını eşlemek, günlük hediyeyi ve satın almaları hesabına vermek, hesap silme taleplerini yerine getirmek ve (izin verdiysen) bildirim göndermek için kullanılır.
Bildirimler yalnızca sen açarsan açılır (Level 1'den sonra sorulur, Ayarlar → Bildirimler'den kapatılır). Bu durumda cihazının bildirim adresi (push token) sunucumuza kaydedilir ve bir süre oynamadığında hatırlatma gönderilir. Bildirimler Google (Firebase Cloud Messaging) ve Apple (APNs) üzerinden iletilir. Bildirimleri kapatınca bildirim gönderimi durur. Firebase yalnızca bildirimleri iletmek için kullanılır: Firebase Analytics veri toplaması kapalıdır; Firebase üzerinden analiz verisi veya reklam kimliği toplanmaz.
Oyun çökerse veya bir hata olursa, sorunu bulup düzeltebilmemiz için teknik bir rapor Sentry'ye (AB'de barındırılır) gönderilir: hata mesajı ve kod izi, cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, oyun sürümü ve rastgele bir kurulum kimliği. Raporlarda adın, e-postan, ekran görüntüsü veya konum yoktur. Raporlar en fazla 90 gün saklanır.
Oyunda Google AdMob reklamları vardır: isteğe bağlı ödüllü reklamlar (izlersen 2 kat Yıldız Tozu, devam etmek için ekstra can, ekstra altın veya günlük hediye) ve leveller arasında ara sıra kısa geçiş reklamları. Reklamsız paketi geçiş reklamlarını kaldırır ve ödülleri reklam izlemeden verir.
Oyun yaş sormaz; bu yüzden her oyuncuya çocuklar için geçerli kurallar uygulanır: bütün reklam istekleri Google'a çocuğa yönelik olarak işaretlenir, yalnızca her yaşa uygun (G) reklamlar gösterilir ve reklamlar kişiselleştirilmez (ilgi alanına dayalı reklam ve yeniden pazarlama yoktur). Oyun cihazının reklam kimliğini kullanmaz: Android'de uygulamaların bu kimliği okumasını sağlayan izin kaldırılmıştır, iOS'ta uygulamalar arası izleme izni istenmez.
Reklamı göstermek, görüntülenip tıklandığını ölçmek ve sahtekârlığı önlemek için Google Mobile Ads SDK'sı şunları toplar ve Google'a gönderir:
Google bu verileri kendi politikasına göre işler.
Ödüllü reklam doğrulaması: ödüllü bir reklam izlediğinde Google (AdMob sunucu taraflı doğrulama) anonim oyuncu kimliğini ve ödül bilgisini sunucumuza iletir. Sunucumuz ödülü doğrulamak ve kötüye kullanımı önlemek için bu kaydı tutar.
Uygulama içi satın almalar (Reklamsız paketi, Yıldız Tozu paketleri, Başlangıç Paketi) isteğe bağlıdır ve App Store ya da Google Play üzerinden yapılır. Ödeme bilgilerini (kart vb.) biz görmeyiz; ödemeyi mağaza işler.
Satın almaları doğrulamak, hesabına bağlamak ve telefon değiştirince "Satın Alımları Geri Yükle" ile geri getirmek için RevenueCat kullanılır. RevenueCat'e Unity oyuncu kimliğin, satın alma geçmişin (ürün, tarih, mağaza işlem kimliği ve makbuzu) ve temel cihaz bilgileri (platform, işletim sistemi ve uygulama sürümü, mağaza ülkesi ve para birimi) gider. RevenueCat'te reklam kimliği ve cihaz kimliği toplama kapalıdır.
Aşağıdaki üçüncü taraf hizmetleri kullanıyoruz:
Verilerin satılmaz ve seni hedefleyen (kişiselleştirilmiş) reklamlar için kullanılmaz. Veriler aktarım sırasında şifrelenir (HTTPS).
Adım adım anlatım: Verilerini sil.
Oyun çocuklar dahil her yaştan oyuncuya uygundur. Yaş sorulmadığı için herkese çocuklar için geçerli kurallar uygulanır: reklamlar çocuğa yönelik işaretlenir ve kişiselleştirilmez, reklam kimliği kullanılmaz, uygulamalar arası izleme ve analiz amaçlı veri toplama yapılmaz, oyun ad, e-posta veya konum istemez. Sıralamada görünen oyuncu adı için gerçek adını kullanma. Satın almalar mağazanın ödeme penceresinden geçer; ebeveynler satın alma onayını ve sınırlarını cihazın ya da mağazanın aile ayarlarından yönetebilir. Ebeveynler çocuklarının verilerinin silinmesini 7. bölümdeki yollarla isteyebilir.
Bu politika değişirse güncel sürüm bu adreste yayımlanır ve "Son güncelleme" tarihi değişir.
Bu Gizlilik Politikası hakkında sorun varsa bize yaz:
Element Towers («игра») — игра в жанре tower defense, разработанная BI Studio («мы»). Эта Политика конфиденциальности объясняет, какие данные обрабатывает игра, зачем и как их удалить.
Игра не запрашивает и не собирает твоё имя, адрес электронной почты, номер телефона, местоположение, контакты или фотографии. О рекламе (Google AdMob) и покупках в приложении (RevenueCat) см. разделы 4 и 5.
Для онлайн-функций (облачное сохранение и рейтинг) используется Unity Gaming Services:
Твоё имя игрока и счёт видны другим игрокам в рейтинге. Использовать настоящее имя не обязательно.
Без подключения к интернету или когда онлайн-сервисы отключены, игра сохраняет данные только на устройстве и ничего не отправляет.
Если ты привяжешь Google Play Игры или Apple (по желанию), твой ID игрока на этой платформе будет связан с аккаунтом Unity. При привязке Apple имя и адрес электронной почты не запрашиваются.
При запуске игра подключается к серверу BI Studio и отправляет:
Также наш сервер хранит, когда ты в последний раз получал ежедневный подарок, и, если ты совершал покупки, записи о покупках, переданные RevenueCat (товар и дата). Это нужно, чтобы сопоставить твой аккаунт, выдать ежедневный подарок и покупки, выполнить запросы на удаление аккаунта и (если ты разрешил) отправлять уведомления.
Уведомления включаются, только если ты сам их включишь (мы спрашиваем после 1-го уровня; отключить можно в Настройки → Уведомления). Тогда push-токен устройства сохраняется на нашем сервере, и мы отправляем напоминание, если ты давно не играл. Уведомления доставляются через Google (Firebase Cloud Messaging) и Apple (APNs). Если отключить уведомления, их отправка прекращается. Firebase используется только для доставки уведомлений: сбор данных Firebase Analytics отключён, поэтому через Firebase не собираются ни аналитические данные, ни рекламный ID.
Если игра аварийно завершается или происходит ошибка, технический отчёт отправляется в Sentry (размещён в ЕС), чтобы мы могли найти и исправить проблему: сообщение об ошибке и трассировка стека, модель устройства, версия операционной системы, версия игры и случайный ID установки. В отчётах нет твоего имени, электронной почты, снимков экрана или местоположения. Отчёты хранятся не более 90 дней.
В игре показывается реклама Google AdMob: необязательная реклама с наградой (посмотри её, чтобы удвоить звёздную пыль, получить дополнительные жизни и продолжить, дополнительное золото или ежедневный подарок) и иногда короткая межстраничная реклама между уровнями. Набор «Без рекламы» убирает межстраничную рекламу и даёт награды без просмотра рекламы.
Игра не спрашивает возраст, поэтому правила для детей применяются ко всем игрокам: все рекламные запросы помечаются для Google как ориентированные на детей, показывается только реклама, подходящая для любого возраста (категория G), и реклама не персонализируется (нет рекламы на основе интересов и ремаркетинга). Игра не использует рекламный ID устройства: на Android удалено разрешение, позволяющее приложениям его считывать, а на iOS игра не запрашивает разрешение на отслеживание в других приложениях.
Чтобы показывать рекламу, учитывать показы и нажатия и предотвращать мошенничество, Google Mobile Ads SDK собирает и отправляет в Google:
Google обрабатывает эти данные в соответствии со своей политикой.
Проверка наград за рекламу: когда ты смотришь рекламу с наградой, Google (серверная проверка AdMob) передаёт на наш сервер твой анонимный ID игрока и сведения о награде. Наш сервер хранит эту запись, чтобы проверить награду и предотвратить злоупотребления.
Покупки в приложении (набор «Без рекламы», наборы звёздной пыли, «Стартовый набор») необязательны и совершаются через App Store или Google Play. Мы никогда не видим твои платёжные данные (карту и т. п.); оплату обрабатывает магазин.
RevenueCat используется, чтобы проверять покупки, привязывать их к твоему аккаунту и возвращать их кнопкой «Восстановить покупки» при смене телефона. RevenueCat получает твой ID игрока Unity, историю покупок (товар, дата, ID транзакции магазина и чек) и основные сведения об устройстве (платформа, версии операционной системы и приложения, страна магазина и валюта). Сбор рекламного ID и идентификатора устройства в RevenueCat отключён.
Мы используем следующие сторонние сервисы:
Твои данные не продаются и не используются для рекламы, нацеленной на тебя (персонализированной рекламы). Данные шифруются при передаче (HTTPS).
Пошаговая инструкция: Удаление данных.
Игра подходит для игроков любого возраста, включая детей. Поскольку мы не спрашиваем возраст, правила для детей применяются ко всем: реклама помечается как ориентированная на детей и не персонализируется, рекламный ID не используется, нет отслеживания в других приложениях и сбора аналитики, а игра не запрашивает имя, электронную почту или местоположение. Не используй настоящее имя в качестве имени игрока в рейтинге. Покупки проходят через платёжное окно магазина; родители могут управлять подтверждением покупок и лимитами в семейных настройках устройства или магазина. Родители могут запросить удаление данных ребёнка способами из раздела 7.
Если политика изменится, актуальная версия будет опубликована по этому адресу, а дата «Последнее обновление» изменится.
Если у тебя есть вопросы об этой Политике конфиденциальности, напиши нам:
Element Towers («اللعبة») هي لعبة دفاع عن الأبراج طوّرتها BI Studio («نحن»). توضّح سياسة الخصوصية هذه البيانات التي تعالجها اللعبة وسبب ذلك وكيف يمكنك حذفها.
لا تطلب اللعبة اسمك أو بريدك الإلكتروني أو رقم هاتفك أو موقعك أو جهات اتصالك أو صورك ولا تجمعها. بالنسبة للإعلانات (Google AdMob) وعمليات الشراء داخل التطبيق (RevenueCat)، راجع القسمين 4 و5.
تستخدم الميزات عبر الإنترنت (الحفظ السحابي ولوحة الصدارة) خدمات Unity Gaming Services:
اسم اللاعب ونتيجتك مرئيان للاعبين الآخرين في لوحة الصدارة. لست مضطرًا لاستخدام اسمك الحقيقي.
من دون اتصال بالإنترنت، أو عندما تكون الخدمات عبر الإنترنت متوقفة، تحفظ اللعبة على جهازك فقط ولا ترسل أي شيء.
إذا ربطت حسابك بألعاب Google Play أو Apple (اختياري)، يُربط معرّف اللاعب الخاص بك على تلك المنصة بحساب Unity. لا يطلب الربط مع Apple اسمك أو بريدك الإلكتروني.
عند بدء اللعبة، تتصل بخادم BI Studio وترسل:
يحتفظ خادمنا أيضًا بآخر مرة حصلت فيها على الهدية اليومية، وإذا أجريت عمليات شراء، بسجلات الشراء التي يبلّغ عنها RevenueCat (المنتج والتاريخ). يُستخدم ذلك لمطابقة حسابك، ومنحك الهدية اليومية ومشترياتك، وتنفيذ طلبات حذف الحساب، و(إذا سمحت بذلك) إرسال الإشعارات.
لا تُفعَّل الإشعارات إلا إذا فعّلتها بنفسك (نسألك بعد المرحلة 1، ويمكنك إيقافها من الإعدادات ← الإشعارات). عندها يُخزَّن رمز الإشعارات (push token) لجهازك على خادمنا ونرسل لك تذكيرًا إذا لم تلعب لفترة. تُرسل الإشعارات عبر Google (Firebase Cloud Messaging) وApple (APNs). إيقاف الإشعارات يوقف إرسالها. تُستخدم Firebase لإيصال الإشعارات فقط: جمع بيانات Firebase Analytics معطَّل، فلا تُجمع عبر Firebase أي بيانات تحليلية ولا المعرّف الإعلاني.
إذا تعطّلت اللعبة أو حدث خطأ، يُرسل تقرير تقني إلى Sentry (مستضاف في الاتحاد الأوروبي) لنتمكّن من إيجاد المشكلة وإصلاحها: رسالة الخطأ وتتبّع المكدّس، وطراز الجهاز، وإصدار نظام التشغيل، وإصدار اللعبة، ومعرّف تثبيت عشوائي. لا تتضمن التقارير اسمك أو بريدك الإلكتروني أو لقطات شاشة أو موقعك. تُحفظ التقارير لمدة أقصاها 90 يومًا.
تعرض اللعبة إعلانات Google AdMob: إعلانات اختيارية بمكافأة (شاهد إعلانًا لمضاعفة غبار النجوم، أو للحصول على أرواح إضافية لمواصلة اللعب، أو ذهب إضافي، أو الهدية اليومية) وإعلانًا بينيًا قصيرًا أحيانًا بين المراحل. تزيل حزمة «بلا إعلانات» الإعلانات البينية وتمنح المكافآت دون مشاهدة الإعلانات.
لا تسأل اللعبة عن عمرك، لذلك تُطبَّق قواعد الأطفال على كل اللاعبين: تُعلَّم جميع طلبات الإعلانات لدى Google على أنها موجّهة للأطفال، ولا تُعرض إلا الإعلانات المناسبة لجميع الأعمار (التصنيف G)، والإعلانات غير مخصّصة (لا إعلانات قائمة على الاهتمامات ولا إعادة تسويق). لا تستخدم اللعبة المعرّف الإعلاني لجهازك: على Android أُزيل الإذن الذي يتيح للتطبيقات قراءته، وعلى iOS لا تطلب اللعبة إذنًا لتتبّعك عبر التطبيقات.
لعرض الإعلانات وقياس المشاهدات والنقرات ومنع الاحتيال، تجمع حزمة Google Mobile Ads SDK ما يلي وترسله إلى Google:
تعالج Google هذه البيانات وفق سياستها الخاصة.
التحقق من مكافآت الإعلانات: عندما تشاهد إعلانًا بمكافأة، ترسل Google (التحقق من جهة الخادم في AdMob) إلى خادمنا معرّف اللاعب المجهول الخاص بك ومعلومات المكافأة. يحتفظ خادمنا بهذا السجل للتحقق من المكافأة ومنع إساءة الاستخدام.
عمليات الشراء داخل التطبيق (حزمة «بلا إعلانات»، وحزم غبار النجوم، و«حزمة البداية») اختيارية وتتم عبر App Store أو Google Play. لا نرى أبدًا بيانات الدفع الخاصة بك (البطاقة وغيرها)؛ المتجر هو من يعالج الدفع.
يُستخدم RevenueCat للتحقق من عمليات الشراء وربطها بحسابك واستعادتها عبر «استعادة المشتريات» عند تغيير هاتفك. يتلقى RevenueCat معرّف لاعب Unity الخاص بك، وسجل مشترياتك (المنتج، والتاريخ، ومعرّف معاملة المتجر والإيصال)، ومعلومات أساسية عن الجهاز (المنصة، وإصدار نظام التشغيل والتطبيق، وبلد المتجر والعملة). جمع المعرّف الإعلاني ومعرّف الجهاز متوقف في RevenueCat.
نستخدم خدمات الأطراف الثالثة التالية:
لا تُباع بياناتك ولا تُستخدم لإعلانات تستهدفك (إعلانات مخصّصة). تُشفَّر البيانات أثناء النقل (HTTPS).
التعليمات خطوة بخطوة: احذف بياناتك.
اللعبة مناسبة للاعبين من جميع الأعمار، بمن فيهم الأطفال. ولأننا لا نسأل عن العمر، تُطبَّق قواعد الأطفال على الجميع: تُعلَّم الإعلانات على أنها موجّهة للأطفال ولا تُخصَّص، ولا يُستخدم المعرّف الإعلاني، ولا يوجد تتبّع عبر التطبيقات ولا جمع لبيانات التحليلات، ولا تطلب اللعبة اسمًا أو بريدًا إلكترونيًا أو موقعًا. لا تستخدم اسمك الحقيقي كاسم لاعب في لوحة الصدارة. تمر عمليات الشراء عبر شاشة الدفع في المتجر؛ ويمكن للوالدين إدارة الموافقة على الشراء وحدوده من إعدادات العائلة في الجهاز أو المتجر. ويمكن للوالدين طلب حذف بيانات أطفالهم بالطرق الواردة في القسم 7.
إذا تغيّرت هذه السياسة، تُنشر النسخة الحالية على هذا العنوان ويتغيّر تاريخ «آخر تحديث».
إذا كانت لديك أي أسئلة حول سياسة الخصوصية هذه، تواصل معنا:
Element Towers ("game") adalah game tower defense yang dikembangkan oleh BI Studio ("kami"). Kebijakan Privasi ini menjelaskan data apa yang diproses oleh game, alasannya, dan cara menghapusnya.
Game ini tidak meminta atau mengumpulkan nama, alamat email, nomor telepon, lokasi, kontak, atau fotomu. Untuk iklan (Google AdMob) dan pembelian dalam aplikasi (RevenueCat), lihat bagian 4 dan 5.
Fitur online (simpanan cloud dan papan peringkat) menggunakan Unity Gaming Services:
Nama pemain dan skormu terlihat oleh pemain lain di papan peringkat. Kamu tidak perlu memakai nama aslimu.
Tanpa koneksi internet, atau saat layanan online mati, game hanya menyimpan di perangkatmu dan tidak mengirim apa pun.
Jika kamu menautkan Google Play Games atau Apple (opsional), ID pemainmu di platform itu ditautkan ke akun Unity-mu. Menautkan dengan Apple tidak meminta nama atau alamat emailmu.
Saat game dimulai, game terhubung ke server BI Studio dan mengirim:
Server kami juga menyimpan kapan terakhir kali kamu mengambil hadiah harian dan, jika kamu melakukan pembelian, catatan pembelian yang dilaporkan RevenueCat (produk dan tanggal). Ini dipakai untuk mencocokkan akunmu, memberikan hadiah harian dan pembelianmu, menjalankan permintaan penghapusan akun, dan (jika kamu mengizinkan) mengirim notifikasi.
Notifikasi hanya aktif jika kamu menyalakannya (kami bertanya setelah Level 1; matikan di Pengaturan → Notifikasi). Token push perangkatmu lalu disimpan di server kami dan kami mengirim pengingat jika kamu sudah lama tidak bermain. Notifikasi dikirim melalui Google (Firebase Cloud Messaging) dan Apple (APNs). Mematikan notifikasi akan menghentikan pengiriman notifikasi. Firebase hanya dipakai untuk mengirim notifikasi: pengumpulan data Firebase Analytics dinonaktifkan, jadi tidak ada data analitik atau ID iklan yang dikumpulkan melalui Firebase.
Jika game crash atau mengalami error, laporan teknis dikirim ke Sentry (di-host di UE) agar kami bisa menemukan dan memperbaiki masalahnya: pesan error dan stack trace, model perangkat, versi sistem operasi, versi game, dan ID instalasi acak. Laporan tidak berisi nama, email, tangkapan layar, atau lokasimu. Laporan disimpan paling lama 90 hari.
Game ini menampilkan iklan Google AdMob: iklan berhadiah opsional (tonton untuk Debu Bintang ganda, nyawa tambahan untuk melanjutkan, emas tambahan, atau hadiah harian) dan sesekali iklan interstisial singkat di antara level. Paket Tanpa Iklan menghapus iklan interstisial dan memberikan hadiah tanpa menonton iklan.
Game ini tidak menanyakan usiamu, jadi aturan untuk anak berlaku bagi setiap pemain: semua permintaan iklan ditandai ke Google sebagai ditujukan untuk anak, hanya iklan yang cocok untuk semua usia (rating G) yang ditampilkan, dan iklan tidak dipersonalisasi (tanpa iklan berbasis minat dan tanpa pemasaran ulang). Game ini tidak menggunakan ID iklan perangkatmu: di Android, izin yang memungkinkan aplikasi membacanya dihapus, dan di iOS game tidak meminta izin untuk melacakmu di aplikasi lain.
Untuk menampilkan iklan, mengukur tayangan dan ketukan, serta mencegah penipuan, Google Mobile Ads SDK mengumpulkan dan mengirim ke Google:
Google memproses data ini berdasarkan kebijakannya sendiri.
Verifikasi iklan berhadiah: saat kamu menonton iklan berhadiah, Google (verifikasi sisi server AdMob) mengirimkan ID pemain anonimmu dan informasi hadiah ke server kami. Server kami menyimpan catatan ini untuk memverifikasi hadiah dan mencegah penyalahgunaan.
Pembelian dalam aplikasi (paket Tanpa Iklan, paket Debu Bintang, Paket Pemula) bersifat opsional dan dilakukan melalui App Store atau Google Play. Kami tidak pernah melihat detail pembayaranmu (kartu, dll.); toko yang memproses pembayaran.
RevenueCat dipakai untuk memvalidasi pembelian, menautkannya ke akunmu, dan mengembalikannya dengan "Pulihkan Pembelian" saat kamu ganti ponsel. RevenueCat menerima ID pemain Unity-mu, riwayat pembelianmu (produk, tanggal, ID transaksi toko, dan tanda terima), serta informasi dasar perangkat (platform, versi sistem operasi dan aplikasi, negara toko, dan mata uang). Pengumpulan ID iklan dan ID perangkat dimatikan di RevenueCat.
Kami menggunakan layanan pihak ketiga berikut:
Datamu tidak dijual dan tidak dipakai untuk iklan yang menargetkanmu (iklan yang dipersonalisasi). Data dienkripsi saat dikirim (HTTPS).
Petunjuk langkah demi langkah: Hapus datamu.
Game ini cocok untuk pemain segala usia, termasuk anak-anak. Karena kami tidak menanyakan usia, aturan untuk anak berlaku bagi semua orang: iklan ditandai sebagai ditujukan untuk anak dan tidak dipersonalisasi, ID iklan tidak digunakan, tidak ada pelacakan lintas aplikasi maupun pengumpulan data analitik, dan game tidak meminta nama, email, atau lokasi. Jangan gunakan nama aslimu sebagai nama pemain di papan peringkat. Pembelian melewati layar pembayaran toko; orang tua dapat mengatur persetujuan dan batas pembelian di pengaturan keluarga perangkat atau toko. Orang tua dapat meminta penghapusan data anaknya dengan cara di bagian 7.
Jika kebijakan ini berubah, versi terbaru dipublikasikan di alamat ini dan tanggal "Terakhir diperbarui" ikut berubah.
Jika kamu punya pertanyaan tentang Kebijakan Privasi ini, hubungi kami:
Element Towers ("o jogo") é um jogo de defesa de torres desenvolvido pela BI Studio ("nós"). Esta Política de Privacidade explica quais dados o jogo processa, por quê, e como você pode excluí-los.
O jogo não pede nem coleta seu nome, e-mail, número de telefone, localização, contatos ou fotos. Sobre anúncios (Google AdMob) e compras no app (RevenueCat), veja as seções 4 e 5.
Os recursos online (salvamento na nuvem e ranking) usam o Unity Gaming Services:
Seu nome de jogador e sua pontuação ficam visíveis para outros jogadores no ranking. Você não precisa usar seu nome real.
Sem conexão com a internet, ou quando os serviços online estão desligados, o jogo salva apenas no seu dispositivo e não envia nada.
Se você vincular o Google Play Games ou a Apple (opcional), seu ID de jogador nessa plataforma é vinculado à sua conta Unity. A vinculação com a Apple não pede seu nome nem seu e-mail.
Quando o jogo é iniciado, ele se conecta ao servidor da BI Studio e envia:
Nosso servidor também guarda quando você resgatou o presente diário pela última vez e, se você fez compras, os registros de compra informados pela RevenueCat (produto e data). Isso é usado para identificar sua conta, entregar o presente diário e suas compras, atender pedidos de exclusão de conta e (se você permitir) enviar notificações.
As notificações só ficam ativas se você as ativar (perguntamos após a Fase 1; desative em Ajustes → Notificações). Então o token de push do seu dispositivo é armazenado no nosso servidor e enviamos um lembrete se você ficar um tempo sem jogar. As notificações são entregues pelo Google (Firebase Cloud Messaging) e pela Apple (APNs). Desativar as notificações interrompe o envio. O Firebase é usado só para entregar notificações: a coleta de dados do Firebase Analytics está desativada, então nenhum dado de análise nem o ID de publicidade é coletado pelo Firebase.
Se o jogo travar ou encontrar um erro, um relatório técnico é enviado ao Sentry (hospedado na UE) para que possamos encontrar e corrigir o problema: a mensagem de erro e o stack trace, modelo do dispositivo, versão do sistema operacional, versão do jogo e um ID de instalação aleatório. Os relatórios não incluem seu nome, e-mail, capturas de tela ou localização. Os relatórios são mantidos por até 90 dias.
O jogo exibe anúncios do Google AdMob: anúncios premiados opcionais (assista para dobrar o Pó Estelar, ganhar vidas extras para continuar, ouro extra ou o presente diário) e, de vez em quando, um anúncio intersticial curto entre as fases. O pacote Sem Anúncios remove os anúncios intersticiais e dá as recompensas sem assistir anúncios.
O jogo não pergunta sua idade, por isso as regras para crianças valem para todos os jogadores: todas as solicitações de anúncio são marcadas para o Google como direcionadas a crianças, só são exibidos anúncios adequados para todas as idades (classificação G) e os anúncios não são personalizados (sem anúncios baseados em interesses e sem remarketing). O jogo não usa o ID de publicidade do seu dispositivo: no Android, a permissão que deixa os apps lerem esse ID foi removida, e no iOS o jogo não pede permissão para rastrear você em outros apps.
Para exibir anúncios, medir visualizações e toques e evitar fraudes, o SDK do Google Mobile Ads coleta e envia ao Google:
O Google processa esses dados de acordo com a própria política.
Verificação de anúncios premiados: quando você assiste a um anúncio premiado, o Google (verificação do lado do servidor do AdMob) envia ao nosso servidor seu ID de jogador anônimo e as informações da recompensa. Nosso servidor guarda esse registro para verificar a recompensa e evitar abusos.
As compras no app (pacote Sem Anúncios, pacotes de Pó Estelar, Pacote Inicial) são opcionais e feitas pela App Store ou pelo Google Play. Nunca vemos seus dados de pagamento (cartão etc.); a loja processa o pagamento.
A RevenueCat é usada para validar as compras, vinculá-las à sua conta e recuperá-las com "Restaurar Compras" quando você troca de celular. A RevenueCat recebe seu ID de jogador Unity, seu histórico de compras (produto, data, ID da transação da loja e recibo) e informações básicas do dispositivo (plataforma, versões do sistema operacional e do app, país da loja e moeda). A coleta de ID de publicidade e de identificador do dispositivo está desativada na RevenueCat.
Usamos os seguintes serviços de terceiros:
Seus dados não são vendidos e não são usados para anúncios direcionados a você (anúncios personalizados). Os dados são criptografados durante a transmissão (HTTPS).
Instruções passo a passo: Excluir seus dados.
O jogo é adequado para jogadores de todas as idades, incluindo crianças. Como não perguntamos a idade, as regras para crianças valem para todos: os anúncios são marcados como direcionados a crianças e não são personalizados, o ID de publicidade não é usado, não há rastreamento entre apps nem coleta de dados de análise e o jogo não pede nome, e-mail nem localização. Não use seu nome real como nome de jogador no ranking. As compras passam pela tela de pagamento da loja; os pais podem gerenciar a aprovação e os limites de compra nos ajustes familiares do dispositivo ou da loja. Os pais podem pedir a exclusão dos dados dos filhos pelas opções da seção 7.
Se esta política mudar, a versão atual será publicada neste endereço e a data de "Última atualização" será alterada.
Se você tiver dúvidas sobre esta Política de Privacidade, fale com a gente:
Element Towers ("il gioco") è un gioco tower defense sviluppato da BI Studio ("noi"). Questa Informativa sulla privacy spiega quali dati tratta il gioco, perché e come puoi eliminarli.
Il gioco non chiede né raccoglie il tuo nome, indirizzo email, numero di telefono, posizione, contatti o foto. Per la pubblicità (Google AdMob) e gli acquisti in-app (RevenueCat), vedi le sezioni 4 e 5.
Le funzioni online (salvataggio nel cloud e classifica) usano Unity Gaming Services:
Il tuo nome giocatore e il tuo punteggio sono visibili agli altri giocatori in classifica. Non devi usare il tuo vero nome.
Senza connessione a internet, o quando i servizi online sono disattivati, il gioco salva solo sul dispositivo e non invia nulla.
Se colleghi Google Play Giochi o Apple (facoltativo), il tuo ID giocatore su quella piattaforma viene collegato al tuo account Unity. Il collegamento con Apple non richiede il tuo nome né il tuo indirizzo email.
All'avvio il gioco si collega al server di BI Studio e invia:
Il nostro server conserva anche l'ultima volta in cui hai riscosso il regalo giornaliero e, se hai fatto acquisti, i registri di acquisto comunicati da RevenueCat (prodotto e data). Questi dati servono ad abbinare il tuo account, darti il regalo giornaliero e i tuoi acquisti, eseguire le richieste di eliminazione dell'account e (se lo hai consentito) inviare notifiche.
Le notifiche sono attive solo se le attivi tu (lo chiediamo dopo il Livello 1; disattivale in Impostazioni → Notifiche). Il token push del dispositivo viene allora salvato sul nostro server e ti inviamo un promemoria se non giochi da un po'. Le notifiche vengono recapitate tramite Google (Firebase Cloud Messaging) e Apple (APNs). Disattivando le notifiche, l'invio si interrompe. Firebase serve solo a recapitare le notifiche: la raccolta dati di Firebase Analytics è disattivata, quindi tramite Firebase non vengono raccolti dati di analisi né l'ID pubblicità.
Se il gioco si arresta o incontra un errore, una segnalazione tecnica viene inviata a Sentry (ospitato nell'UE) per permetterci di trovare e correggere il problema: messaggio di errore e stack trace, modello del dispositivo, versione del sistema operativo, versione del gioco e un ID di installazione casuale. Le segnalazioni non includono il tuo nome, email, screenshot o posizione. Le segnalazioni sono conservate per un massimo di 90 giorni.
Il gioco mostra annunci Google AdMob: annunci con premio facoltativi (guardane uno per raddoppiare la Polvere di Stelle, ottenere vite extra per continuare, oro extra o il regalo giornaliero) e, di tanto in tanto, un breve annuncio interstiziale tra i livelli. Il pacchetto Niente Pubblicità rimuove gli annunci interstiziali e dà i premi senza guardare annunci.
Il gioco non chiede la tua età, quindi le regole per i bambini valgono per tutti i giocatori: tutte le richieste di annunci sono contrassegnate per Google come rivolte ai bambini, vengono mostrati solo annunci adatti a tutte le età (classificazione G) e gli annunci non sono personalizzati (niente annunci basati sugli interessi e niente remarketing). Il gioco non usa l'ID pubblicità del dispositivo: su Android è stato rimosso il permesso che consente alle app di leggerlo e su iOS il gioco non chiede il permesso di tracciarti tra le app.
Per mostrare gli annunci, misurare visualizzazioni e tocchi e prevenire le frodi, l'SDK Google Mobile Ads raccoglie e invia a Google:
Google tratta questi dati secondo la propria informativa.
Verifica degli annunci con premio: quando guardi un annuncio con premio, Google (verifica lato server di AdMob) invia al nostro server il tuo ID giocatore anonimo e le informazioni sul premio. Il nostro server conserva queste informazioni per verificare il premio e prevenire abusi.
Gli acquisti in-app (pacchetto Niente Pubblicità, pacchetti di Polvere di Stelle, Pacchetto Iniziale) sono facoltativi e si effettuano tramite App Store o Google Play. Non vediamo mai i tuoi dati di pagamento (carta ecc.); il pagamento è gestito dallo store.
RevenueCat è usato per convalidare gli acquisti, collegarli al tuo account e recuperarli con "Ripristina Acquisti" quando cambi telefono. RevenueCat riceve il tuo ID giocatore Unity, la cronologia degli acquisti (prodotto, data, ID transazione dello store e ricevuta) e informazioni di base sul dispositivo (piattaforma, versioni del sistema operativo e dell'app, paese dello store e valuta). La raccolta dell'ID pubblicità e dell'identificatore del dispositivo è disattivata in RevenueCat.
Usiamo i seguenti servizi di terze parti:
I tuoi dati non vengono venduti e non sono usati per annunci mirati a te (annunci personalizzati). I dati sono crittografati durante la trasmissione (HTTPS).
Istruzioni passo passo: Elimina i tuoi dati.
Il gioco è adatto a giocatori di tutte le età, bambini compresi. Poiché non chiediamo l'età, le regole per i bambini valgono per tutti: gli annunci sono contrassegnati come rivolti ai bambini e non sono personalizzati, l'ID pubblicità non viene usato, non c'è tracciamento tra app né raccolta di dati di analisi e il gioco non chiede nome, email o posizione. Non usare il tuo vero nome come nome giocatore in classifica. Gli acquisti passano dalla schermata di pagamento dello store; i genitori possono gestire l'approvazione e i limiti di acquisto nelle impostazioni famiglia del dispositivo o dello store. I genitori possono chiedere l'eliminazione dei dati dei figli con le opzioni della sezione 7.
Se questa informativa cambia, la versione aggiornata viene pubblicata a questo indirizzo e la data di "Ultimo aggiornamento" cambia.
Se hai domande su questa Informativa sulla privacy, contattaci:
Element Towers (« le jeu ») est un jeu de tower defense développé par BI Studio (« nous »). Cette Politique de confidentialité explique quelles données le jeu traite, pourquoi, et comment tu peux les supprimer.
Le jeu ne demande et ne collecte pas ton nom, ton adresse e-mail, ton numéro de téléphone, ta position, tes contacts ou tes photos. Pour la publicité (Google AdMob) et les achats intégrés (RevenueCat), vois les sections 4 et 5.
Les fonctions en ligne (sauvegarde dans le cloud et classement) utilisent Unity Gaming Services :
Ton nom de joueur et ton score sont visibles par les autres joueurs dans le classement. Tu n'es pas obligé d'utiliser ton vrai nom.
Sans connexion Internet, ou lorsque les services en ligne sont désactivés, le jeu sauvegarde uniquement sur ton appareil et n'envoie rien.
Si tu associes Google Play Jeux ou Apple (facultatif), ton identifiant de joueur sur cette plateforme est associé à ton compte Unity. L'association avec Apple ne demande ni ton nom ni ton adresse e-mail.
Au lancement, le jeu se connecte au serveur de BI Studio et envoie :
Notre serveur conserve aussi la date à laquelle tu as récupéré le cadeau quotidien pour la dernière fois et, si tu as effectué des achats, les relevés d'achat transmis par RevenueCat (produit et date). Ces données servent à associer ton compte, à te donner le cadeau quotidien et tes achats, à traiter les demandes de suppression de compte et (si tu l'as autorisé) à envoyer des notifications.
Les notifications ne sont activées que si tu les actives (nous te le demandons après le niveau 1 ; désactive-les dans Réglages → Notifications). Le jeton push de ton appareil est alors enregistré sur notre serveur et nous t'envoyons un rappel si tu n'as pas joué depuis un moment. Les notifications sont envoyées via Google (Firebase Cloud Messaging) et Apple (APNs). Désactiver les notifications arrête leur envoi. Firebase sert uniquement à envoyer les notifications : la collecte de données de Firebase Analytics est désactivée, donc aucune donnée d'analyse ni aucun identifiant publicitaire n'est collecté via Firebase.
Si le jeu plante ou rencontre une erreur, un rapport technique est envoyé à Sentry (hébergé dans l'UE) afin que nous puissions trouver et corriger le problème : le message d'erreur et la trace de pile, le modèle de l'appareil, la version du système d'exploitation, la version du jeu et un identifiant d'installation aléatoire. Les rapports ne contiennent ni ton nom, ni ton e-mail, ni captures d'écran, ni ta position. Les rapports sont conservés 90 jours au maximum.
Le jeu affiche des publicités Google AdMob : des publicités avec récompense facultatives (regardes-en une pour doubler ta Poussière d'étoiles, obtenir des vies supplémentaires pour continuer, de l'or en plus ou le cadeau quotidien) et, de temps en temps, une courte publicité interstitielle entre les niveaux. Le pack Sans pub supprime les publicités interstitielles et donne les récompenses sans regarder de publicité.
Le jeu ne demande pas ton âge, donc les règles pour les enfants s'appliquent à tous les joueurs : toutes les demandes d'annonces sont signalées à Google comme destinées aux enfants, seules des annonces adaptées à tous les âges (classification G) sont affichées, et les annonces ne sont pas personnalisées (pas d'annonces basées sur les centres d'intérêt ni de remarketing). Le jeu n'utilise pas l'identifiant publicitaire de ton appareil : sur Android, l'autorisation qui permet aux applications de le lire est supprimée, et sur iOS le jeu ne demande pas l'autorisation de te suivre dans d'autres apps.
Pour afficher les annonces, mesurer les vues et les touchers et prévenir la fraude, le SDK Google Mobile Ads collecte et envoie à Google :
Google traite ces données selon sa propre politique.
Vérification des publicités avec récompense : quand tu regardes une publicité avec récompense, Google (vérification côté serveur d'AdMob) transmet à notre serveur ton identifiant de joueur anonyme et les informations sur la récompense. Notre serveur conserve cet enregistrement pour vérifier la récompense et empêcher les abus.
Les achats intégrés (pack Sans pub, packs de Poussière d'étoiles, Pack de départ) sont facultatifs et se font via l'App Store ou Google Play. Nous ne voyons jamais tes informations de paiement (carte, etc.) ; c'est la boutique qui traite le paiement.
RevenueCat sert à valider les achats, à les associer à ton compte et à les récupérer avec « Restaurer les achats » quand tu changes de téléphone. RevenueCat reçoit ton identifiant de joueur Unity, ton historique d'achats (produit, date, identifiant de transaction de la boutique et reçu) et des informations de base sur l'appareil (plateforme, versions du système d'exploitation et de l'app, pays de la boutique et devise). La collecte de l'identifiant publicitaire et de l'identifiant de l'appareil est désactivée dans RevenueCat.
Nous utilisons les services tiers suivants :
Tes données ne sont pas vendues et ne sont pas utilisées pour des publicités qui te ciblent (publicités personnalisées). Les données sont chiffrées pendant leur transmission (HTTPS).
Instructions étape par étape : Supprimer tes données.
Le jeu convient aux joueurs de tous âges, y compris les enfants. Comme nous ne demandons pas l'âge, les règles pour les enfants s'appliquent à tout le monde : les annonces sont signalées comme destinées aux enfants et ne sont pas personnalisées, l'identifiant publicitaire n'est pas utilisé, il n'y a ni suivi entre applications ni collecte de données d'analyse, et le jeu ne demande ni nom, ni e-mail, ni position. N'utilise pas ton vrai nom comme nom de joueur dans le classement. Les achats passent par l'écran de paiement de la boutique ; les parents peuvent gérer l'approbation et les limites d'achat dans les réglages familiaux de l'appareil ou de la boutique. Les parents peuvent demander la suppression des données de leur enfant grâce aux options de la section 7.
Si cette politique change, la version en vigueur est publiée à cette adresse et la date de « Dernière mise à jour » change.
Si tu as des questions sur cette Politique de confidentialité, contacte-nous :
Element Towers („das Spiel“) ist ein Tower-Defense-Spiel, entwickelt von BI Studio („wir“ oder „uns“). Diese Datenschutzerklärung erklärt, welche Daten das Spiel verarbeitet, warum, und wie du sie löschen kannst.
Das Spiel fragt nicht nach deinem Namen, deiner E-Mail-Adresse, Telefonnummer, deinem Standort, deinen Kontakten oder Fotos und erhebt sie nicht. Zu Werbung (Google AdMob) und In-App-Käufen (RevenueCat) siehe Abschnitte 4 und 5.
Die Online-Funktionen (Cloud-Speicherstand und Bestenliste) nutzen Unity Gaming Services:
Dein Spielername und deine Punktzahl sind für andere Spieler in der Bestenliste sichtbar. Du musst nicht deinen echten Namen verwenden.
Ohne Internetverbindung oder wenn die Online-Dienste ausgeschaltet sind, speichert das Spiel nur auf deinem Gerät und sendet nichts.
Wenn du Google Play Games oder Apple verknüpfst (optional), wird deine Spieler-ID auf dieser Plattform mit deinem Unity-Konto verknüpft. Bei der Verknüpfung mit Apple werden weder dein Name noch deine E-Mail-Adresse abgefragt.
Beim Start verbindet sich das Spiel mit dem Server von BI Studio und sendet:
Unser Server speichert außerdem, wann du zuletzt das tägliche Geschenk abgeholt hast, und, falls du Käufe getätigt hast, die von RevenueCat gemeldeten Kaufdaten (Produkt und Datum). Damit ordnen wir dein Konto zu, geben dir das tägliche Geschenk und deine Käufe, führen Anträge auf Kontolöschung aus und senden (wenn du es erlaubt hast) Benachrichtigungen.
Benachrichtigungen sind nur aktiv, wenn du sie einschaltest (wir fragen nach „Level 1“; ausschalten kannst du sie unter „Settings → Notifications“ (Einstellungen → Benachrichtigungen)). Der Push-Token deines Geräts wird dann auf unserem Server gespeichert, und wir schicken dir eine Erinnerung, wenn du eine Weile nicht gespielt hast. Benachrichtigungen werden über Google (Firebase Cloud Messaging) und Apple (APNs) zugestellt. Wenn du Benachrichtigungen ausschaltest, werden keine mehr gesendet. Firebase wird nur zur Zustellung von Benachrichtigungen verwendet: Die Datenerhebung von Firebase Analytics ist ausgeschaltet, daher werden über Firebase keine Analysedaten und keine Werbe-ID erhoben.
Wenn das Spiel abstürzt oder auf einen Fehler stößt, wird ein technischer Bericht an Sentry (Hosting in der EU) gesendet, damit wir das Problem finden und beheben können: die Fehlermeldung und der Stacktrace, Gerätemodell, Betriebssystemversion, Spielversion und eine zufällige Installations-ID. Die Berichte enthalten weder deinen Namen noch deine E-Mail-Adresse, Screenshots oder deinen Standort. Berichte werden bis zu 90 Tage aufbewahrt.
Das Spiel zeigt Werbung von Google AdMob: freiwillige Werbevideos mit Belohnung (sieh dir eines an, um doppelten Stardust, zusätzliche Leben zum Weiterspielen, zusätzliches Gold oder das tägliche Geschenk zu bekommen) und gelegentlich eine kurze Zwischenwerbung zwischen den Leveln. Das „No Ads“-Paket (Ohne Werbung) entfernt die Zwischenwerbung und gibt Belohnungen ohne Werbevideo.
Das Spiel fragt nicht nach deinem Alter, daher gelten die Regeln für Kinder für alle Spieler: Alle Werbeanfragen werden gegenüber Google als an Kinder gerichtet gekennzeichnet, es wird nur Werbung gezeigt, die für alle Altersgruppen geeignet ist (Einstufung G), und die Werbung ist nicht personalisiert (keine interessenbasierte Werbung und kein Remarketing). Das Spiel verwendet die Werbe-ID deines Geräts nicht: Auf Android ist die Berechtigung entfernt, mit der Apps sie auslesen können, und auf iOS fragt das Spiel nicht nach der Erlaubnis, dich app-übergreifend zu tracken.
Um Werbung anzuzeigen, Aufrufe und Tipps zu messen und Betrug zu verhindern, erhebt das Google Mobile Ads SDK folgende Daten und sendet sie an Google:
Google verarbeitet diese Daten gemäß seinen eigenen Richtlinien.
Prüfung von Werbevideos mit Belohnung: Wenn du ein Werbevideo mit Belohnung ansiehst, sendet Google (serverseitige Überprüfung von AdMob) unserem Server deine anonyme Spieler-ID und die Angaben zur Belohnung. Unser Server bewahrt diesen Eintrag auf, um die Belohnung zu prüfen und Missbrauch zu verhindern.
In-App-Käufe („No Ads“-Paket, Stardust-Pakete, „Starter Pack“ (Starterpaket)) sind freiwillig und werden über den App Store oder Google Play getätigt. Wir sehen deine Zahlungsdaten (Karte usw.) nie; die Zahlung wickelt der Store ab.
RevenueCat wird verwendet, um Käufe zu prüfen, sie mit deinem Konto zu verknüpfen und sie beim Handywechsel mit „Restore Purchases“ (Käufe wiederherstellen) zurückzuholen. RevenueCat erhält deine Unity-Spieler-ID, deinen Kaufverlauf (Produkt, Datum, Transaktions-ID des Stores und Beleg) und grundlegende Geräteinformationen (Plattform, Betriebssystem- und App-Version, Store-Land und Währung). Die Erhebung der Werbe-ID und von Gerätekennungen ist in RevenueCat ausgeschaltet.
Wir nutzen folgende Dienste Dritter:
Deine Daten werden nicht verkauft und nicht für auf dich zugeschnittene Werbung (personalisierte Werbung) verwendet. Die Daten werden bei der Übertragung verschlüsselt (HTTPS).
Schritt-für-Schritt-Anleitung: Deine Daten löschen.
Das Spiel ist für Spieler jeden Alters geeignet, auch für Kinder. Da wir nicht nach dem Alter fragen, gelten die Regeln für Kinder für alle: Werbung wird als an Kinder gerichtet gekennzeichnet und ist nicht personalisiert, die Werbe-ID wird nicht verwendet, es gibt kein app-übergreifendes Tracking und keine Erhebung von Analysedaten, und das Spiel fragt nicht nach Namen, E-Mail-Adresse oder Standort. Verwende nicht deinen echten Namen als Spielernamen in der Bestenliste. Käufe laufen über den Zahlungsbildschirm des Stores; Eltern können die Kauffreigabe und Limits in den Familieneinstellungen des Geräts oder Stores verwalten. Eltern können die Löschung der Daten ihres Kindes über die Möglichkeiten in Abschnitt 7 beantragen.
Wenn sich diese Erklärung ändert, wird die aktuelle Version unter dieser Adresse veröffentlicht und das Datum „Zuletzt aktualisiert“ geändert.
Wenn du Fragen zu dieser Datenschutzerklärung hast, kontaktiere uns:
Element Towers («el juego») es un juego de defensa de torres desarrollado por BI Studio («nosotros» o «nos»). Esta Política de privacidad explica qué datos trata el juego, por qué y cómo puedes eliminarlos.
El juego no pide ni recopila tu nombre, dirección de correo electrónico, número de teléfono, ubicación, contactos ni fotos. Sobre los anuncios (Google AdMob) y las compras dentro de la app (RevenueCat), consulta las secciones 4 y 5.
Las funciones en línea (guardado en la nube y clasificación) usan Unity Gaming Services:
Tu nombre de jugador y tu puntuación son visibles para otros jugadores en la clasificación. No tienes que usar tu nombre real.
Sin conexión a internet, o cuando los servicios en línea están desactivados, el juego solo guarda en tu dispositivo y no envía nada.
Si vinculas Google Play Juegos o Apple (opcional), tu ID de jugador en esa plataforma se vincula a tu cuenta de Unity. La vinculación con Apple no solicita tu nombre ni tu dirección de correo electrónico.
Al iniciarse, el juego se conecta al servidor de BI Studio y envía:
Nuestro servidor también guarda cuándo reclamaste por última vez el regalo diario y, si hiciste compras, los registros de compra que comunica RevenueCat (producto y fecha). Esto se usa para identificar tu cuenta, darte el regalo diario y tus compras, atender las solicitudes de eliminación de cuenta y (si lo permitiste) enviar notificaciones.
Las notificaciones solo están activadas si tú las activas (te lo preguntamos después de «Level 1» (Nivel 1); desactívalas en «Settings → Notifications» (Ajustes → Notificaciones)). En ese caso, el token push de tu dispositivo se guarda en nuestro servidor y te enviamos un recordatorio si llevas un tiempo sin jugar. Las notificaciones se entregan a través de Google (Firebase Cloud Messaging) y Apple (APNs). Si desactivas las notificaciones, dejan de enviarse. Firebase solo se usa para entregar notificaciones: la recopilación de datos de Firebase Analytics está desactivada, por lo que a través de Firebase no se recopilan datos analíticos ni el ID de publicidad.
Si el juego se cierra inesperadamente o encuentra un error, se envía un informe técnico a Sentry (alojado en la UE) para que podamos encontrar y solucionar el problema: el mensaje de error y el seguimiento de pila (stack trace), el modelo del dispositivo, la versión del sistema operativo, la versión del juego y un ID de instalación aleatorio. Los informes no incluyen tu nombre, correo electrónico, capturas de pantalla ni ubicación. Los informes se conservan hasta 90 días.
El juego muestra anuncios de Google AdMob: anuncios con recompensa opcionales (mira uno para obtener el doble de Stardust, vidas extra para seguir jugando, oro extra o el regalo diario) y, de vez en cuando, un anuncio intersticial breve entre niveles. El paquete «No Ads» (Sin anuncios) elimina los anuncios intersticiales y da las recompensas sin ver anuncios.
El juego no pregunta tu edad, así que las normas para niños se aplican a todos los jugadores: todas las solicitudes de anuncios se marcan ante Google como dirigidas a niños, solo se muestran anuncios aptos para todas las edades (clasificación G) y los anuncios no están personalizados (ni anuncios basados en intereses ni remarketing). El juego no usa el ID de publicidad de tu dispositivo: en Android se ha eliminado el permiso que permite a las apps leerlo, y en iOS el juego no pide permiso para rastrearte entre apps.
Para mostrar anuncios, medir visualizaciones y toques y prevenir el fraude, el SDK de Google Mobile Ads recopila y envía a Google:
Google trata estos datos conforme a su propia política.
Verificación de anuncios con recompensa: cuando ves un anuncio con recompensa, Google (verificación del lado del servidor de AdMob) envía a nuestro servidor tu ID de jugador anónimo y la información de la recompensa. Nuestro servidor conserva este registro para verificar la recompensa y evitar abusos.
Las compras dentro de la app (paquete «No Ads», paquetes de Stardust, «Starter Pack» (Paquete inicial)) son opcionales y se hacen a través de la App Store o Google Play. Nunca vemos tus datos de pago (tarjeta, etc.); la tienda gestiona el pago.
RevenueCat se usa para validar las compras, vincularlas a tu cuenta y recuperarlas con «Restore Purchases» (Restaurar compras) cuando cambias de teléfono. RevenueCat recibe tu ID de jugador de Unity, tu historial de compras (producto, fecha, ID de transacción de la tienda y recibo) e información básica del dispositivo (plataforma, versión del sistema operativo y de la app, país y moneda de la tienda). La recopilación del ID de publicidad y de identificadores del dispositivo está desactivada en RevenueCat.
Usamos los siguientes servicios de terceros:
Tus datos no se venden ni se usan para anuncios dirigidos a ti (anuncios personalizados). Los datos se cifran durante la transmisión (HTTPS).
Instrucciones paso a paso: Eliminar tus datos.
El juego es apto para jugadores de todas las edades, incluidos los niños. Como no preguntamos la edad, las normas para niños se aplican a todos: los anuncios se marcan como dirigidos a niños y no están personalizados, no se usa el ID de publicidad, no hay seguimiento entre apps ni recopilación de datos analíticos, y el juego no pide nombre, correo electrónico ni ubicación. No uses tu nombre real como nombre de jugador en la clasificación. Las compras pasan por la pantalla de pago de la tienda; los padres pueden gestionar la aprobación de compras y los límites en los ajustes familiares del dispositivo o de la tienda. Los padres pueden solicitar la eliminación de los datos de su hijo con las opciones de la sección 7.
Si esta política cambia, la versión vigente se publica en esta dirección y se cambia la fecha de «Última actualización».
Si tienes alguna pregunta sobre esta Política de privacidad, contáctanos:
Element Towers(以下「本ゲーム」)は、BI Studio(以下「当社」)が開発したタワーディフェンスゲームです。本プライバシーポリシーでは、本ゲームがどのようなデータをなぜ処理するのか、そしてデータを削除する方法について説明します。
本ゲームは、氏名、メールアドレス、電話番号、位置情報、連絡先、写真を求めることも収集することもありません。広告(Google AdMob)とアプリ内課金(RevenueCat)については、第4条と第5条をご覧ください。
オンライン機能(クラウド保存とランキング)には Unity Gaming Services を使用しています。
あなたのプレイヤー名とスコアは、ランキングでほかのプレイヤーに表示されます。本名を使う必要はありません。
インターネットに接続していない場合、またはオンラインサービスがオフの場合、本ゲームは端末にのみ保存し、何も送信しません。
Google Play ゲームまたは Apple と連携した場合(任意)、そのプラットフォームでのあなたのプレイヤー ID が Unity アカウントに結び付けられます。Apple との連携で、氏名やメールアドレスが求められることはありません。
本ゲームは起動時に BI Studio のサーバーに接続し、次の情報を送信します。
当社のサーバーには、デイリーギフトを最後に受け取った日時と、購入した場合は RevenueCat から報告される購入記録(商品と日付)も保存されます。これらは、アカウントの照合、デイリーギフトと購入品の付与、アカウント削除のリクエストへの対応、そして(許可された場合の)通知の送信に使われます。
通知は、あなたがオンにした場合にのみ有効になります(「Level 1」(ステージ1)のあとに確認します。オフにするには「Settings → Notifications」(設定 → 通知))。オンにすると、端末のプッシュトークンが当社のサーバーに保存され、しばらく遊んでいないときにリマインダーを送ります。通知は Google(Firebase Cloud Messaging)と Apple(APNs)を通じて配信されます。通知をオフにすると、通知は送られなくなります。Firebase は通知の配信にのみ使われます。Firebase Analytics のデータ収集は無効になっているため、Firebase を通じて分析データや広告 ID が収集されることはありません。
本ゲームがクラッシュしたりエラーが発生したりした場合、問題を見つけて修正するために、技術的なレポートが Sentry(EU 内でホスト)に送信されます。内容は、エラーメッセージとスタックトレース、端末の機種、OS のバージョン、ゲームのバージョン、ランダムなインストール ID です。レポートに氏名、メールアドレス、スクリーンショット、位置情報は含まれません。レポートは最大90日間保存されます。
本ゲームは Google AdMob の広告を表示します。任意のリワード広告(視聴すると Stardust が2倍、続けて遊ぶための追加ライフ、追加ゴールド、またはデイリーギフトがもらえます)と、ステージ間にときどき表示される短いインタースティシャル広告です。「No Ads」パック(広告なし)を購入すると、インタースティシャル広告がなくなり、広告を見なくても報酬を受け取れます。
本ゲームは年齢を尋ねないため、すべてのプレイヤーに子ども向けのルールが適用されます。すべての広告リクエストは Google に対して子ども向けとして指定され、すべての年齢層に適した広告(レーティング G)のみが表示され、広告はパーソナライズされません(興味・関心にもとづく広告やリマーケティングはありません)。本ゲームは端末の広告 ID を使用しません。Android ではアプリが広告 ID を読み取るための権限を削除しており、iOS では本ゲームがアプリをまたいだトラッキングの許可を求めることはありません。
広告の表示、表示回数とタップの測定、不正防止のため、Google Mobile Ads SDK は次の情報を収集して Google に送信します。
Google は、これらのデータを同社のポリシーに従って処理します。
リワード広告の確認:リワード広告を視聴すると、Google(AdMob のサーバーサイド認証)があなたの匿名のプレイヤー ID と報酬の情報を当社のサーバーに送信します。当社のサーバーは、報酬を確認し不正利用を防ぐためにこの記録を保存します。
アプリ内課金(「No Ads」パック、Stardust パック、「Starter Pack」(スターターパック))は任意で、App Store または Google Play を通じて行われます。当社が支払い情報(カードなど)を目にすることはなく、支払いはストアが処理します。
RevenueCat は、購入の検証、アカウントへの紐付け、そしてスマートフォンを変更したときに「Restore Purchases」(購入を復元)で購入を取り戻すために使われます。RevenueCat は、Unity プレイヤー ID、購入履歴(商品、日付、ストアの取引 ID、レシート)、端末の基本情報(プラットフォーム、OS とアプリのバージョン、ストアの国と通貨)を受け取ります。RevenueCat での広告 ID と端末識別子の収集は無効にしています。
当社は次の第三者サービスを使用しています。
あなたのデータが販売されることはなく、あなたに向けた広告(パーソナライズド広告)に使われることもありません。データは送信中に暗号化されます(HTTPS)。
手順の詳細:データの削除
本ゲームは、子どもを含むすべての年齢のプレイヤーに適しています。当社は年齢を尋ねないため、すべての人に子ども向けのルールが適用されます。広告は子ども向けとして指定され、パーソナライズされず、広告 ID は使用されず、アプリをまたいだトラッキングや分析データの収集もなく、本ゲームが氏名、メールアドレス、位置情報を求めることもありません。ランキングのプレイヤー名に本名を使わないでください。購入はストアの支払い画面を通じて行われます。保護者の方は、端末またはストアのファミリー設定で購入の承認や制限を管理できます。保護者の方は、第7条の方法で子どものデータの削除を依頼できます。
本ポリシーを変更した場合、最新版をこのアドレスで公開し、「最終更新日」を更新します。
本プライバシーポリシーについてご質問がある場合は、こちらまでご連絡ください。
Element Towers(이하 "게임")는 BI Studio(이하 "당사")가 개발한 타워 디펜스 게임입니다. 이 개인정보처리방침은 게임이 어떤 데이터를 왜 처리하는지, 그리고 데이터를 삭제하는 방법을 설명합니다.
게임은 이름, 이메일 주소, 전화번호, 위치, 연락처, 사진을 요구하거나 수집하지 않습니다. 광고(Google AdMob)와 인앱 구매(RevenueCat)에 대해서는 4조와 5조를 참고하세요.
온라인 기능(클라우드 저장과 순위표)은 Unity Gaming Services를 사용합니다.
플레이어 이름과 점수는 순위표에서 다른 플레이어에게 표시됩니다. 실명을 사용할 필요는 없습니다.
인터넷에 연결되어 있지 않거나 온라인 서비스가 꺼져 있으면 게임은 기기에만 저장하고 아무것도 전송하지 않습니다.
Google Play 게임즈 또는 Apple을 연결하면(선택 사항) 해당 플랫폼의 플레이어 ID가 Unity 계정에 연결됩니다. Apple과 연결할 때 이름이나 이메일 주소는 요청되지 않습니다.
게임은 시작할 때 BI Studio의 서버에 연결하여 다음을 전송합니다.
당사 서버는 일일 선물을 마지막으로 받은 시점과, 구매한 경우 RevenueCat이 보고하는 구매 기록(상품과 날짜)도 보관합니다. 이는 계정을 대조하고, 일일 선물과 구매한 상품을 지급하고, 계정 삭제 요청을 처리하고, (허용한 경우) 알림을 보내는 데 사용됩니다.
알림은 직접 켠 경우에만 활성화됩니다("Level 1"(레벨 1) 이후에 묻습니다. 끄려면 "Settings → Notifications"(설정 → 알림)). 켜면 기기의 푸시 토큰이 당사 서버에 저장되고, 한동안 플레이하지 않으면 알림을 보냅니다. 알림은 Google(Firebase Cloud Messaging)과 Apple(APNs)을 통해 전달됩니다. 알림을 끄면 알림이 더 이상 전송되지 않습니다. Firebase는 알림 전달에만 사용됩니다: Firebase Analytics 데이터 수집이 꺼져 있으므로 Firebase를 통해 분석 데이터나 광고 ID가 수집되지 않습니다.
게임이 비정상 종료되거나 오류가 발생하면 문제를 찾아 고칠 수 있도록 기술 보고서가 Sentry(EU에서 호스팅)로 전송됩니다: 오류 메시지와 스택 트레이스, 기기 모델, 운영체제 버전, 게임 버전, 무작위 설치 ID. 보고서에는 이름, 이메일, 스크린샷, 위치가 포함되지 않습니다. 보고서는 최대 90일간 보관됩니다.
게임은 Google AdMob 광고를 표시합니다: 선택형 보상형 광고(시청하면 Stardust 두 배, 계속 플레이할 추가 생명, 추가 골드 또는 일일 선물을 받을 수 있음)와, 레벨 사이에 가끔 나오는 짧은 전면 광고입니다. "No Ads" 팩(광고 없음)을 구매하면 전면 광고가 없어지고 광고를 보지 않아도 보상을 받을 수 있습니다.
게임은 나이를 묻지 않으므로 모든 플레이어에게 아동 규칙이 적용됩니다: 모든 광고 요청은 Google에 아동 대상으로 표시되고, 모든 연령에 적합한 광고(등급 G)만 표시되며, 광고는 맞춤형이 아닙니다(관심 기반 광고와 리마케팅 없음). 게임은 기기의 광고 ID를 사용하지 않습니다: Android에서는 앱이 광고 ID를 읽을 수 있게 하는 권한을 제거했고, iOS에서는 게임이 앱 간 추적 허용을 요청하지 않습니다.
광고를 표시하고, 노출과 탭을 측정하며, 사기를 방지하기 위해 Google Mobile Ads SDK는 다음을 수집해 Google에 보냅니다.
Google은 자체 정책에 따라 이 데이터를 처리합니다.
보상형 광고 확인: 보상형 광고를 시청하면 Google(AdMob 서버 측 확인)이 사용자의 익명 플레이어 ID와 보상 정보를 당사 서버로 보냅니다. 당사 서버는 보상을 확인하고 악용을 방지하기 위해 이 기록을 보관합니다.
인앱 구매("No Ads" 팩, Stardust 팩, "Starter Pack"(스타터 팩))는 선택 사항이며 App Store 또는 Google Play를 통해 이루어집니다. 당사는 결제 정보(카드 등)를 절대 보지 않으며, 결제는 스토어가 처리합니다.
RevenueCat은 구매를 검증하고, 계정에 연결하고, 휴대폰을 바꿨을 때 "Restore Purchases"(구매 복원)로 되찾을 수 있게 하는 데 사용됩니다. RevenueCat은 Unity 플레이어 ID, 구매 내역(상품, 날짜, 스토어 거래 ID, 영수증), 기기 기본 정보(플랫폼, 운영체제 및 앱 버전, 스토어 국가 및 통화)를 받습니다. RevenueCat에서 광고 ID 및 기기 식별자 수집은 꺼져 있습니다.
당사는 다음 제3자 서비스를 사용합니다.
사용자의 데이터는 판매되지 않으며 사용자를 대상으로 한 광고(맞춤 광고)에 사용되지 않습니다. 데이터는 전송 중에 암호화됩니다(HTTPS).
단계별 안내: 데이터 삭제.
게임은 아동을 포함한 모든 연령의 플레이어에게 적합합니다. 당사는 나이를 묻지 않으므로 모든 사람에게 아동 규칙이 적용됩니다: 광고는 아동 대상으로 표시되고 맞춤형이 아니며, 광고 ID를 사용하지 않고, 앱 간 추적이나 분석 데이터 수집이 없으며, 게임은 이름, 이메일, 위치를 묻지 않습니다. 순위표 플레이어 이름으로 실명을 사용하지 마세요. 구매는 스토어의 결제 화면을 거치며, 부모는 기기 또는 스토어의 가족 설정에서 구매 승인과 한도를 관리할 수 있습니다. 부모는 7조의 방법으로 자녀의 데이터 삭제를 요청할 수 있습니다.
이 방침이 변경되면 최신 버전을 이 주소에 게시하고 "최종 업데이트" 날짜를 변경합니다.
이 개인정보처리방침에 대해 궁금한 점이 있으면 연락해 주세요.